Solitaire Will o' the Wisp
Comment jouer à Will o' the Wisp
Will o' the Wisp est un solitaire de la famille Spider à un jeu, joué avec 52 cartes en sept colonnes et une pioche de 31, où quatre suites d'une même couleur, du Roi à l'As, doivent quitter la table.
Spider avec un seul jeu distribué en sept colonnes, deux cartes face cachée sous une face visible.
Will o' the Wisp : le but du jeu
Construisez quatre suites de treize cartes, une par couleur, du Roi à l'As. Une suite terminée quitte aussitôt la table, et la partie est gagnée quand les quatre sont parties.
Will o' the Wisp : mise en place
Will o' the Wisp se joue avec un jeu de 52 cartes. 21 d'entre elles sont distribuées en sept colonnes de trois, deux cartes face cachée sous une carte face visible. Les 31 autres cartes forment la pioche.
Will o' the Wisp : règles du jeu
Une carte peut être posée sur toute carte d'un rang supérieur, quelle que soit sa couleur : le Sept de cœur peut aller sur le Huit de trèfle. Un Roi n'est jamais posé sur un As.
La carte du dessus d'une colonne peut toujours bouger. Une carte face visible plus bas ne bouge avec les cartes posées dessus que si elles descendent à partir d'elle dans une même couleur, chacune d'un rang sous la carte qu'elle recouvre. Une colonne vide accepte toute carte ou toute suite qui peut bouger.
Appuyez sur la pioche pour distribuer une carte face visible sur chaque colonne, sept cartes à la fois, quatre fois ; la cinquième et dernière distribution pose les trois cartes restantes sur les trois premières colonnes. La pioche ne distribue pas tant qu'une colonne est vide. Dès qu'une carte face cachée se retrouve sur le dessus de sa colonne, elle est retournée face visible.
Quand treize cartes d'une même couleur descendent du Roi à l'As sur le dessus d'une colonne, elles quittent aussitôt la table pour une fondation, qu'un coup ou une distribution les ait complétées.
Cliquez sur une carte face visible pour la déplacer avec la suite posée dessus vers une colonne dont la carte du dessus est d'un rang supérieur, de sa couleur d'abord, sinon dans la première colonne vide. Faites glisser une carte pour choisir vous-même sa place.
Will o' the Wisp : comment gagner
Vous gagnez quand les quatre suites ont quitté la table. Il n'y a ni nouvelle donne ni fin automatique, puisque les suites terminées partent déjà d'elles-mêmes.
Will o' the Wisp : conseils de stratégie
Retournez tôt les cartes face cachée. 14 cartes commencent cachées, deux sous chaque colonne, et chaque carte retournée vous en donne une de plus pour construire.
Chaque carte est unique : il n'y a donc qu'une carte de sa couleur sur laquelle elle peut aller, contre deux dans Spider. Quand cette carte est enfouie, prévoyez de la dégager plutôt que d'attendre un second exemplaire qui n'existe pas.
La majeure partie du jeu commence dans la pioche : 31 cartes contre 21 sur la table. Chacune des quatre premières pressions recouvre les sept colonnes, alors réunissez toutes les suites possibles avant de distribuer, et attendez-vous à ce que la dernière ne tombe que sur les trois premières.
Les colonnes ne font au départ que trois cartes, contre cinq ou six dans Spider, si bien qu'une colonne peut être vidée en quelques coups. Remplissez-la avant de distribuer : même la dernière distribution de trois cartes, qui ne tombe que sur les trois premières colonnes, est refusée tant que l'une des sept est vide.
Will o' the Wisp : questions et réponses
Comment jouer au solitaire Will o' the Wisp ?
Distribuez un jeu en sept colonnes de trois, deux cartes face cachée sous une face visible, et gardez les 31 autres comme pioche. Posez une carte sur toute carte d'un rang supérieur, déplacez ensemble les suites d'une même couleur, et appuyez sur la pioche pour distribuer une carte sur chaque colonne. Vous gagnez quand quatre suites de treize cartes, une par couleur du Roi à l'As, ont quitté la table.
Quelle est la différence entre Will o' the Wisp et Spider ?
Will o' the Wisp se joue avec un jeu au lieu de deux : sept colonnes de trois cartes, une pioche de 31 cartes qui en distribue sept à la fois avec une dernière distribution de trois, et quatre suites à terminer au lieu de huit. La construction et les déplacements sont les mêmes que dans Spider.
Toutes les donnes de Will o' the Wisp peuvent-elles être gagnées ?
Pas forcément, même si la plupart le sont. Sur 606 donnes mélangées de Will o' the Wisp que le solveur du jeu a explorées, jusqu'à un million de positions chacune, il en a prouvé 83 % gagnables. Les donnes qu'il a abandonnées sont exclues de ce chiffre : 83 % est donc le minimum qu'il a montré, pas la vraie proportion. Explorées avec les 250 000 positions dont dispose un indice, 100 donnes neuves ont donné 75 victoires, aucune défaite et 25 non tranchées. Avec Gagnable activé, dans le menu à côté de Nouvelle donne, chaque nouvelle partie est une donne que le solveur a prouvée gagnable. L'Indice demande au même solveur une suite de coups gagnante avant de proposer un coup.
Existe-t-il une partie de Will o' the Wisp du jour ?
Oui. Will o' the Wisp a un plateau du jour, la même donne pour tout le monde ce jour-là, distribuée comme un plateau Gagnable. Il faut être connecté pour y jouer.