Solitaire Grandfather's Clock

Comment jouer à Grandfather's Clock

Grandfather's Clock est un solitaire à un jeu de cartes avec douze fondations disposées comme un cadran d'horloge, chacune montée par couleur jusqu'à ce que sa carte du dessus indique son heure, à partir de huit colonnes face visible construites en descendant sans tenir compte de la couleur.

Douze fondations forment un cadran d'horloge et montent par couleur jusqu'à leur heure, à partir de huit colonnes construites en descendant sans tenir compte de la couleur.

Grandfather's Clock : le but du jeu

Placez toutes les cartes sur les douze fondations du cadran. Chacune monte par couleur jusqu'à ce que sa carte du dessus indique son heure, le Valet valant onze, la Dame douze et l'As un.

Grandfather's Clock : mise en place

Douze cartes commencent sur l'horloge : le 10 de cœur à une heure, le Valet de pique à deux heures, la Dame de carreau à trois heures et le Roi de trèfle à quatre heures, puis du 2 de cœur à cinq heures jusqu'au 9 de trèfle à midi, les couleurs tournant dans l'ordre cœur, pique, carreau, trèfle. Les 40 autres cartes sont distribuées face visible en huit colonnes de cinq. Il n'y a ni cellules libres ni pioche.

Grandfather's Clock : règles du jeu

Les colonnes se construisent en descendant d'un rang à la fois, quelle que soit la couleur, et rien ne se pose sur un As. La carte du dessus d'une colonne peut aller sur une fondation, sur une colonne où elle se pose ou dans une colonne vide, et n'importe quelle carte peut remplir une colonne vide.

Chaque fondation monte par couleur à partir de sa carte du cadran et continue après le Roi avec l'As. Les piles qui commencent au dix, au Valet, à la Dame et au Roi reçoivent quatre cartes de plus et finissent sur l'As, le deux, le trois et le quatre ; les huit autres en reçoivent trois. Une pile qui indique son heure ne reçoit plus rien.

Une suite déjà ordonnée se déplace en un seul coup si elle ne dépasse pas une carte, nombre doublé pour chaque colonne vide. Si elle va dans une colonne vide, cette colonne ne compte pas. Une carte posée sur une fondation ne revient jamais en jeu.

Cliquez sur une carte pour la jouer : sur sa fondation si elle y va, sinon sur une colonne, et seulement ensuite dans une colonne vide. Faites glisser une carte ou une suite pour choisir vous-même où elle va. Si vous désactivez Jeu automatique dans les Paramètres, seul le glisser déplace une carte.

Grandfather's Clock : comment gagner

Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations. Quand les cartes restantes sont placées de sorte que la prochaine carte attendue par chaque fondation soit toujours sur le dessus, Terminer automatiquement, activé par défaut dans les Paramètres, les monte pour vous. La partie est bloquée quand plus aucune carte n'a de coup permis.

Grandfather's Clock : conseils de stratégie

Chaque fondation attend une carte dès le premier coup, douze à la fois. Cherchez ces cartes en haut des colonnes avant de déplacer quoi que ce soit d'autre.

Un As ne monte qu'après le Roi de sa couleur, donc une carte haute enfouie sous un As peut bloquer toute une pile. Le Roi de trèfle commence sur le cadran, si bien que l'As de trèfle peut monter tout de suite.

N'importe quelle carte peut remplir une colonne vide, et chaque colonne vide double la suite que vous pouvez déplacer : vider tôt une colonne courte est donc payant.

Grandfather's Clock : questions et réponses

Comment jouer au solitaire Grandfather's Clock ?

Douze cartes commencent autour d'un cadran d'horloge et les 40 autres sont distribuées en huit colonnes. Posez la carte du dessus d'une colonne sur une carte d'un rang supérieur, de n'importe quelle couleur, ou sur une fondation qui l'attend. Chaque fondation monte par couleur jusqu'à atteindre son heure, et la partie est gagnée quand toute l'horloge est construite.

Pourquoi chaque pile du cadran s'arrête-t-elle sur une carte différente ?

Chaque pile finit sur la carte qui correspond à sa place sur le cadran, l'As à une heure, le Valet à onze heures et la Dame à midi. La carte suivante de sa couleur est déjà la première d'une autre pile, si bien que les douze piles se partagent le jeu : celles qui commencent au dix, au Valet, à la Dame et au Roi reçoivent quatre cartes de plus et les autres trois.

Toutes les donnes de Grandfather's Clock peuvent-elles être gagnées ?

Presque toutes. Sur 100 donnes mélangées de Grandfather's Clock, le solveur en a prouvé 98 gagnables et 2 perdues, et les a toutes tranchées dans la recherche rapide qu'il fait pendant la distribution. Activez Gagnable dans le menu à côté de Nouvelle donne et vous ne recevez que des plateaux prouvés par le solveur, ce qui n'a jamais demandé plus de deux mélanges lors des tests.

Existe-t-il une partie de Grandfather's Clock du jour ?

Oui. Grandfather's Clock a un plateau du jour, la même donne pour tout le monde ce jour-là, distribuée comme un plateau Gagnable. Il faut être connecté pour y jouer.

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