Solitaire Indian

Comment jouer à Indian

Indian est une réussite à deux jeux de la famille de Forty Thieves dans laquelle dix colonnes de trois cartes, une face cachée sous deux face visible, descendent dans n'importe quelle couleur sauf celle de la carte.

Dix colonnes de trois avec une carte face cachée dans chacune, qui descendent dans n'importe quelle couleur sauf celle de la carte.

Indian : le but du jeu

Placez les 104 cartes sur les huit fondations, deux par couleur, chacune montée de l'As jusqu'au Roi.

Indian : mise en place

Deux jeux ordinaires sont mélangés ensemble, soit 104 cartes. Trente sont distribuées en dix colonnes de trois, une face cachée sous deux face visible, et les 74 autres forment la pioche.

Indian : règles du jeu

Les colonnes descendent d'un rang à la fois dans n'importe quelle couleur sauf celle de la carte : un Sept de cœur va sur un Huit de trèfle, de carreau ou de pique, jamais sur un Huit de cœur. Une seule carte se déplace à la fois, celle du dessus d'une colonne ou de la défausse. Une carte face cachée se retourne dès qu'elle est sur le dessus de sa colonne, et une colonne vide accepte n'importe quelle carte.

Retournez la pioche une carte à la fois sur la défausse, en un seul passage, sans redonne. Seule la carte du dessus de la défausse est en jeu.

Une carte posée sur une fondation ne revient jamais en jeu.

Cliquez sur une carte pour l'envoyer sur sa fondation, sinon sur la première colonne où elle s'enchaîne, sinon dans une colonne vide. Faites-la glisser pour choisir vous-même. Avec Jeu automatique désactivé dans les Paramètres, seul le glisser déplace une carte.

Indian : comment gagner

Vous gagnez quand les 104 cartes sont sur les fondations. Une fois la pioche et la défausse vides, aucune carte face cachée et chaque colonne en ordre, Terminer automatiquement, activé par défaut dans les Paramètres, joue le reste pour vous. La partie est bloquée quand aucune carte ne peut bouger et que le reste de la pioche n'en fait sortir aucune qui le puisse.

Indian : conseils de stratégie

Monter dans n'importe quelle couleur sauf la sienne donne à chaque carte six places sur la table, autant que dans Midshipman et plus que partout ailleurs dans la famille sauf Little Forty et Double Rail. Le plus dur est de choisir : posez une carte là où elle ne recouvre rien dont vous aurez bientôt besoin, plutôt que sur la première colonne qui l'accepte.

Chaque colonne n'a qu'une carte face cachée, sous deux cartes face visible : retirer les deux cartes visibles d'une colonne découvre donc toujours son unique carte cachée. Faites-le tôt : seules dix cartes cachées vous séparent d'une table entièrement visible.

La pioche contient 74 cartes et ne passe qu'une fois : l'essentiel de la partie se joue donc depuis la défausse. Avant chaque tour, voyez si un coup sur la table laisse une place à la carte qui va être recouverte.

Comme une carte de n'importe quelle autre couleur convient, une colonne peut vite s'allonger. Chaque carte ajoutée est un coup de plus avant d'atteindre la carte cachée de la colonne, alors construisez sur les colonnes dont la carte cachée est déjà retournée.

Indian : questions et réponses

Comment jouer au solitaire Indian ?

Mélangez deux jeux ensemble et distribuez dix colonnes de trois, une carte face cachée sous deux face visible, en gardant les 74 cartes restantes comme pioche. Faites descendre les colonnes dans n'importe quelle couleur sauf celle de la carte, une carte à la fois, et passez une seule fois par la pioche, une carte à la fois. Vous gagnez quand les 104 cartes sont sur les fondations.

Que signifie « n'importe quelle couleur sauf la sienne » dans Indian ?

Une carte va sur la carte immédiatement supérieure de l'une des trois autres couleurs. Un Sept de cœur peut aller sur un Huit de trèfle, de carreau ou de pique, mais jamais sur un Huit de cœur. Le rouge ou le noir n'a pas d'importance. Un Six de carreau peut aller sur un Sept de cœur, ce qu'aucun jeu en couleurs alternées ne permet.

Quelle est la différence entre Indian et Midshipman ?

Seulement la donne. Indian distribue dix colonnes de trois, une carte face cachée sous deux face visible, et Midshipman neuf colonnes de quatre, deux face cachée sous deux face visible. Les deux descendent dans n'importe quelle couleur sauf celle de la carte, déplacent une carte à la fois et ne parcourent la pioche qu'une fois.

Combien de places une carte a-t-elle à Indian ?

Six places sur la table, plus sa fondation. Un Sept de cœur peut aller sur l'un ou l'autre exemplaire du Huit de trèfle, du Huit de carreau ou du Huit de pique, et sur sa fondation dès qu'un Six de cœur est au sommet de l'une des fondations de sa couleur.

Toutes les donnes de Indian peuvent-elles être gagnées ?

Pas forcément. En explorant jusqu'à un million de positions par donne, le solveur du jeu a prouvé gagnables 47 % des donnes de Indian qu'il a essayées, donc au moins cette part peut être gagnée. Midshipman, qui distribue neuf colonnes de quatre avec deux cartes face cachée, a atteint 60 %. Avec Gagnable activé, dans le menu à côté de Nouvelle donne, chaque partie vient d'une liste de 500 donnes prouvées. L'Indice demande au même solveur une suite de coups gagnante avant de proposer un coup.

Existe-t-il une partie de Indian du jour ?

Oui. Indian a un plateau du jour, la même donne pour tout le monde ce jour-là, distribuée comme un plateau Gagnable. Connectez-vous pour y jouer.

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