Solitaire Storehouse
Comment jouer à Storehouse
Storehouse est un solitaire Canfield à un jeu où les quatre Deux commencent les fondations, les colonnes descendent par couleur et la pioche est retournée carte par carte, trois fois en tout.
Les Deux commencent les fondations, les colonnes descendent dans la même couleur et la pioche se retourne une carte à la fois, avec deux redistributions.
Storehouse : le but du jeu
Placez toutes les cartes sur les quatre fondations, en montant chacune par couleur du Deux jusqu'au Roi et en terminant par l'As.
Storehouse : mise en place
Les quatre Deux sont posés sur les fondations avant la donne. Treize cartes sont distribuées face cachée dans la réserve, et celle du dessus est retournée. Chacune des quatre colonnes reçoit une carte face visible, et les 31 autres cartes forment la pioche.
Storehouse : règles du jeu
Les colonnes descendent d'un rang à la fois dans la même couleur, et un Roi peut aller sur un As. Déplacez soit la carte du dessus d'une colonne, soit la colonne entière d'un coup ; une colonne n'est jamais coupée ailleurs.
La carte du dessus de la réserve peut aller sur une fondation ou une colonne. Quand une colonne se vide, la carte du dessus de la réserve la remplit aussitôt. Une fois la réserve épuisée, n'importe quelle carte qui peut bouger peut remplir une colonne vide, ou la colonne peut rester vide.
Retournez la pioche une carte à la fois sur la défausse. Seule la carte du dessus de la défausse est en jeu. Quand la pioche est épuisée, vous pouvez retourner la défausse pour former une nouvelle pioche deux fois, ce qui fait trois passages par la pioche en tout.
Les fondations montent par couleur du Deux jusqu'au Roi, et chacune se termine par son As. Une carte posée sur une fondation ne revient jamais en jeu.
Cliquez sur une carte pour la jouer : sur sa fondation si elle y va, sinon sur la première colonne où elle s'enchaîne, et seulement ensuite dans une colonne vide. Cliquez sur la carte du bas d'une colonne pour déplacer la colonne entière. Faites glisser une carte ou une colonne pour choisir vous-même où elle va. Si vous désactivez Jeu automatique dans les Paramètres, seul le glisser déplace une carte.
Storehouse : comment gagner
Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations. Une fois la réserve, la pioche et la défausse vides et chaque colonne en ordre, Terminer automatiquement, activé par défaut dans les Paramètres, monte pour vous les cartes restantes. La partie est bloquée quand aucune carte ne peut bouger et que retourner la pioche, pendant les passages qui vous restent, n'en fait sortir aucune qui le puisse.
Storehouse : conseils de stratégie
Les Deux étant déjà sur les fondations, aucune colonne ne peut prendre un As. Un As en haut de la réserve n'en sort que lorsqu'une colonne se vide, puisque la réserve la remplit aussitôt, ou lorsque sa fondation atteint le Roi : vider une colonne est donc souvent le seul moyen de le dépasser.
Chaque colonne ne contient qu'une couleur, en ordre. Dès que sa fondation porte la carte d'un rang inférieur à la carte du dessus de la colonne, toute la colonne peut monter sur la fondation carte par carte : construisez donc sur les colonnes dont la fondation suit de près.
Comme on retourne une carte à la fois, chaque carte de la pioche arrive sur le dessus à chaque passage. Vous n'avez que trois passages, alors jouez une carte quand elle aide plutôt que d'attendre qu'elle revienne.
Storehouse : questions et réponses
Comment jouer au solitaire Storehouse ?
Posez les quatre Deux sur les fondations, distribuez treize cartes dans la réserve et une dans chacune des quatre colonnes, et gardez le reste comme pioche. Construisez les colonnes en descendant dans la même couleur, jouez la carte du dessus de la réserve dès que possible et retournez la pioche une carte à la fois, avec trois passages en tout. Les fondations montent par couleur du Deux jusqu'au Roi et se terminent par l'As, et vous gagnez quand les 52 cartes y sont.
Pourquoi les fondations commencent-elles par les Deux dans Storehouse ?
Les quatre Deux sont retirés et posés sur les fondations avant la donne, si bien que chaque fondation monte du Deux jusqu'au Roi et reçoit son As en dernier. Contrairement à Canfield, la donne ne fixe jamais de rang de départ.
Quels sont les autres noms de Storehouse ?
Storehouse est aussi connu sous les noms de Thirteen Up, Provisions, Straight Up et The Reserve. C'est toujours le même jeu : les Deux sur les fondations, une réserve de treize cartes et des colonnes qui descendent dans la même couleur.
Combien de fois peut-on parcourir la pioche dans Storehouse ?
Trois fois. La pioche se retourne une carte à la fois, et quand elle est épuisée, vous pouvez retourner la défausse pour former une nouvelle pioche deux fois.
Toutes les donnes de Storehouse peuvent-elles être gagnées ?
Non. Sur 100 donnes mélangées de Storehouse testées, le solveur du jeu en a prouvé 44 gagnables et 50 perdues avec la recherche dont dispose un indice, sans pouvoir trancher les 6 autres. C'est bien plus de donnes perdues qu'il n'en a trouvé dans Canfield, Superior Canfield ou Chameleon. Activez Gagnable dans le menu à côté de Nouvelle donne et chaque nouvelle partie est mélangée jusqu'à ce que le solveur prouve qu'elle peut être gagnée, ce qui a demandé en médiane deux mélanges lors des tests ; s'il épuise ses essais, vous recevez un mélange ordinaire. L'Indice demande au même solveur une suite de coups gagnante avant de proposer un coup.
Existe-t-il une partie de Storehouse du jour ?
Oui. Storehouse a un plateau du jour, la même donne pour tout le monde ce jour-là, distribuée comme un plateau Gagnable. Il faut être connecté pour y jouer.