Solitaire Spider Two Suits

Comment jouer à Spider Two Suits

Spider est un jeu de cartes solitaire à 104 cartes en dix colonnes, où l'on construit des suites de treize cartes d'une même couleur, du Roi à l'As, qui quittent ensuite la table.

Spider distribué avec seulement des piques et des cœurs, quatre de chaque carte.

À propos de Spider Two Suits

Spider Two Suits ne distribue que des piques et des cœurs, quatre de chaque carte. Des huit cartes d'un rang supérieur à une carte donnée, quatre sont de sa couleur : les suites d'une même couleur se forment donc plus souvent que dans Spider.

Avec une couleur noire et une rouge, une rupture dans une suite se voit tout de suite : là où un cœur repose sur un pique, ou un pique sur un cœur, les cartes à partir de celle-ci bougent séparément des cartes du dessous. Des huit suites qui quittent la table, quatre sont à pique et quatre à cœur.

Tout l'enjeu est de choisir où va chaque carte. Avant de poser un cœur sur un pique, cherchez une colonne dont la carte du dessus est le cœur d'un rang supérieur, ou une que vous pouvez dégager en un coup ou deux. Une colonne mélangée peut être défaite plus tard, mais seulement morceau par morceau, chacun d'une seule couleur.

Avec deux couleurs, une donne est bien plus facile à gagner qu'avec quatre. Sur 546 donnes mélangées de Spider Two Suits que le solveur du jeu a explorées, jusqu'à un million de positions chacune, il en a prouvé 92 % gagnables, contre 45 % des donnes de Spider à quatre couleurs. Seules les donnes qu'il a prouvées comptent : 92 % est donc un plancher, pas la vraie proportion.

Un Sept de cœur a quatre Huit de cœur sur lesquels s'enchaîner. Quand aucun n'est visible, ils sont sous des cartes face cachée, encore dans la pioche ou recouverts dans une colonne, et chaque pression sur la pioche dévoile dix cartes de plus.

Ici l'Indice tranche la plupart des positions : sur 100 donnes neuves de Spider Two Suits que le solveur a explorées à 167 000 positions, il en a prouvé 80 gagnées et laissé 20 ouvertes, et sur une position prouvée l'Indice montre le premier coup d'une suite gagnante complète.

Spider : le but du jeu

Construisez huit suites de treize cartes, chacune du Roi à l'As dans une même couleur. Une suite terminée quitte aussitôt la table, et la partie est gagnée quand les huit sont parties.

Spider : mise en place

Spider se joue avec 104 cartes, l'équivalent de deux jeux, mélangées ensemble. 54 d'entre elles sont distribuées en dix colonnes : cinq cartes face cachée dans chacune des quatre premières colonnes, quatre dans chacune des six autres, et une carte face visible sur le dessus de chaque colonne. Les 50 autres cartes forment la pioche.

Spider : règles du jeu

Une carte peut être posée sur toute carte d'un rang supérieur, quelle que soit sa couleur : un Sept peut aller sur n'importe quel Huit. Un Roi n'est jamais posé sur un As.

La carte du dessus d'une colonne peut toujours bouger. Une carte face visible plus bas ne bouge avec les cartes posées dessus que si elles descendent à partir d'elle dans une même couleur, chacune d'un rang sous la carte qu'elle recouvre. Une colonne vide accepte toute carte ou toute suite qui peut bouger.

Appuyez sur la pioche pour distribuer une carte face visible sur chaque colonne, dix cartes à la fois, cinq distributions en tout. La pioche ne distribue pas tant qu'une colonne est vide. Dès qu'une carte face cachée se retrouve sur le dessus de sa colonne, elle est retournée face visible.

Quand treize cartes d'une même couleur descendent du Roi à l'As sur le dessus d'une colonne, elles quittent aussitôt la table pour une fondation, qu'un coup ou une distribution les ait complétées.

Cliquez sur une carte face visible pour la déplacer avec la suite posée dessus vers une colonne dont la carte du dessus est d'un rang supérieur, de sa couleur d'abord, sinon dans la première colonne vide. Faites glisser une carte pour choisir vous-même sa place.

Le guide complet de Spider, avec des conseils de stratégie et les questions fréquentes

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