Solitaire Canfield
Comment jouer à Canfield
Canfield est un solitaire à un jeu avec une réserve de treize cartes, quatre colonnes et une pioche retournée trois cartes à la fois, dont les fondations commencent non pas à l'As mais à un rang fixé par la donne.
Retournez la pioche trois cartes à la fois et venez à bout d'une réserve de treize cartes pour monter les fondations à partir du rang fixé par la donne.
Canfield : le but du jeu
Placez toutes les cartes sur les quatre fondations, en montant chacune par couleur à partir du rang que révèle la donne, au-delà du Roi jusqu'à l'As.
Canfield : mise en place
Treize cartes sont distribuées face cachée dans la réserve, et celle du dessus est retournée. La carte suivante commence la fondation de sa couleur, et son rang est celui par lequel commencent les quatre fondations. Chacune des quatre colonnes reçoit une carte face visible, et les 34 autres cartes forment la pioche.
Canfield : règles du jeu
Les colonnes descendent d'un rang à la fois en alternant les couleurs, et un Roi peut aller sur un As. Déplacez soit la carte du dessus d'une colonne, soit la colonne entière d'un coup ; une colonne n'est jamais coupée ailleurs.
La carte du dessus de la réserve peut aller sur une fondation ou une colonne. Quand une colonne se vide, la carte du dessus de la réserve la remplit aussitôt. Une fois la réserve épuisée, une colonne vide peut être remplie depuis la défausse, ou rester vide.
Retournez la pioche trois cartes à la fois sur la défausse. Seule la carte du dessus de la défausse est en jeu. Quand la pioche est épuisée, retournez la défausse pour former une nouvelle pioche, autant de fois que vous voulez.
Les fondations montent par couleur du rang de départ jusqu'au Roi, puis continuent par l'As jusqu'au rang qui précède celui de départ. Une carte posée sur une fondation ne revient jamais en jeu.
Cliquez sur une carte pour la jouer : sur sa fondation si elle y va, sinon sur la première colonne où elle s'enchaîne, et seulement ensuite dans une colonne vide. Cliquez sur la carte du bas d'une colonne pour déplacer la colonne entière. Faites glisser une carte ou une colonne pour choisir vous-même où elle va. Si vous désactivez Jeu automatique dans les Paramètres, seul le glisser déplace une carte.
Canfield : comment gagner
Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations. Une fois la réserve, la pioche et la défausse vides et chaque colonne en ordre, Terminer automatiquement, activé par défaut dans les Paramètres, monte pour vous les cartes restantes. La partie est bloquée quand aucune carte ne peut bouger et que retourner la pioche n'en fait sortir aucune qui le puisse.
Canfield : conseils de stratégie
Déplacer une colonne entière sur une colonne qui l'accepte vide sa place, et la carte du dessus de la réserve la remplit aussitôt. Ce coup ne coûte rien et met en jeu l'une des treize cartes de la réserve, alors cherchez-le avant de retourner la pioche.
Le nombre de passages dans la pioche est illimité, donc une carte de la défausse n'est jamais perdue, seulement lente à revenir. Chaque passage montre les mêmes cartes tant que vous n'en jouez aucune : jouez depuis la défausse pour changer celles qui sortiront au tour suivant.
Regardez le rang inscrit dans le coin de chaque fondation vide. La carte d'un rang inférieur monte en dernier : dans une partie qui commence aux Sept, un Six sert davantage dans les colonnes qu'en attente.
La pioche commence avec 34 cartes et se retourne trois par trois, donc un passage où vous ne jouez rien n'en montre que 12 : une carte sur trois et la dernière, seule.
Une fois la réserve épuisée, une colonne vide ne prend que la carte du dessus de la défausse, jamais une carte venue d'une autre colonne, alors remplissez-la quand la défausse montre une carte qui devrait sinon attendre tout un passage.
Canfield : questions et réponses
Comment jouer au solitaire Canfield ?
Distribuez treize cartes dans la réserve, une pour commencer les fondations et une dans chacune des quatre colonnes, et gardez le reste comme pioche. Construisez les colonnes en descendant et en alternant les couleurs, jouez la carte du dessus de la réserve dès que possible et retournez la pioche trois cartes à la fois. Les fondations montent par couleur à partir du rang de la première carte de fondation, et vous gagnez quand les 52 cartes y sont.
Pourquoi les fondations ne commencent-elles pas par les As dans Canfield ?
La carte distribuée sur la première fondation fixe le rang de départ des quatre. Si c'est un Sept, chaque fondation commence par son Sept et monte jusqu'au Roi, puis continue par l'As jusqu'au Six. Chaque fondation vide affiche ce rang dans son coin.
Que se passe-t-il dans Canfield quand une colonne se vide ?
La carte du dessus de la réserve s'y place aussitôt. Une fois la réserve épuisée, une colonne vide peut recevoir la carte du dessus de la défausse, ou rester vide jusqu'à ce que vous en ayez besoin.
Combien de fois peut-on parcourir la pioche dans Canfield ?
Autant de fois que vous voulez. Quand la pioche est vide, retournez la défausse pour former une nouvelle pioche et continuez à retourner trois cartes à la fois. La partie ne se termine que lorsqu'aucun tour de pioche ne fait sortir une carte jouable.
Toutes les donnes de Canfield peuvent-elles être gagnées ?
Non. Sur 100 donnes mélangées de Canfield testées, le solveur du jeu en a prouvé 60 gagnables et 11 perdues avec la recherche dont dispose un indice, sans pouvoir trancher les 29 autres. Activez Gagnable dans le menu à côté de Nouvelle donne et chaque nouvelle partie est mélangée jusqu'à ce que le solveur prouve qu'elle peut être gagnée, ce qui a demandé en médiane deux mélanges lors des tests ; s'il épuise ses essais, vous recevez un mélange ordinaire. L'Indice demande au même solveur une suite de coups gagnante avant de proposer un coup.
Existe-t-il une partie de Canfield du jour ?
Oui. Canfield a un plateau du jour, la même donne pour tout le monde ce jour-là, distribuée comme un plateau Gagnable. Il faut être connecté pour y jouer.