Solitario Canfield

Cómo jugar a Canfield

Canfield es un solitario de una baraja con una reserva de trece cartas, cuatro columnas y un mazo que se gira de tres en tres, cuyas bases no empiezan por el As sino por un valor que fija el reparto.

Gira el mazo de tres en tres y ábrete paso por una reserva de trece cartas para subir las bases desde el valor que marca el reparto.

El objetivo de Canfield

Lleva todas las cartas a las cuatro bases, subiendo cada una por palo desde el valor que sale en el reparto, pasando del Rey al As.

Cómo preparar Canfield

Se reparten trece cartas boca abajo en la reserva y se gira boca arriba la de encima. La siguiente carta abre la base de su palo, y su valor es el que abre las cuatro bases. Cada una de las cuatro columnas recibe una carta boca arriba, y las otras 34 cartas forman el mazo.

Reglas de Canfield

Las columnas se construyen en orden descendente, un valor cada vez y alternando colores, y un Rey puede ir sobre un As. Mueve la carta superior de una columna o la columna entera de una vez; una columna nunca se divide por otro sitio.

La carta superior de la reserva puede ir a una base o a una columna. Cuando una columna se vacía, la carta superior de la reserva la ocupa enseguida. Cuando la reserva se acaba, una columna vacía puede ocuparse con una carta del descarte o quedarse vacía.

Gira el mazo de tres en tres sobre el descarte. Solo la carta superior del descarte está en juego. Cuando el mazo se acaba, vuelve a girar el descarte para formar un mazo nuevo, tantas veces como quieras.

Las bases suben por palo desde el valor inicial hasta el Rey, y luego siguen por el As hasta el valor anterior al inicial. Una carta en una base nunca vuelve al juego.

Haz clic en una carta para jugarla: a su base si encaja; si no, a la primera columna donde encaje, y solo después a una columna vacía. Haz clic en la carta de abajo de una columna para mover la columna entera. Arrastra una carta o una columna para elegir tú adónde va. Si desactivas Juego automático en Ajustes, las cartas solo se mueven arrastrándolas.

Cómo ganar en Canfield

Ganas cuando las 52 cartas están en las bases. Cuando la reserva, el mazo y el descarte están vacíos y todas las columnas están en orden, Completar automáticamente, activado por defecto en Ajustes, sube por ti las cartas que quedan. La partida se bloquea cuando ninguna carta puede moverse y girar el mazo no saca ninguna que pueda.

Consejos de estrategia para Canfield

Mover una columna entera a otra sobre la que puede ir deja vacío su sitio, y la carta superior de la reserva lo ocupa enseguida. Esa jugada no cuesta nada y pone en juego una de las trece cartas de la reserva, así que búscala antes de girar el mazo.

No hay límite de pasadas por el mazo, así que una carta del descarte nunca se pierde, solo tarda en volver. Cada pasada destapa las mismas cartas salvo que juegues alguna, así que juega desde el descarte para cambiar qué cartas salen la próxima vez.

Fíjate en el valor de la esquina de cada base vacía. La carta un valor por debajo sube la última, así que en una partida que empieza por los Sietes un Seis sirve más en las columnas que esperando.

El mazo empieza con 34 cartas y se gira de tres en tres, así que una pasada en la que no juegas nada solo muestra 12: una de cada tres cartas y la última, que sale sola.

Cuando la reserva se agota, una columna vacía solo admite la carta superior del descarte, nunca una traída de otra columna, así que ocúpala cuando el descarte muestre una carta que si no tendría que esperar una pasada entera.

Preguntas y respuestas sobre Canfield

¿Cómo se juega al solitario Canfield?

Reparte trece cartas en la reserva, una para abrir las bases y una en cada una de cuatro columnas, y deja el resto como mazo. Construye las columnas en orden descendente alternando colores, juega la carta superior de la reserva siempre que puedas y gira el mazo de tres en tres. Las bases suben por palo desde el valor de la primera carta de base, y ganas cuando las 52 cartas están en ellas.

¿Por qué las bases no empiezan con Ases en Canfield?

La carta que va a la primera base fija el valor inicial de las cuatro. Si es un Siete, cada base empieza con su Siete y sube hasta el Rey, y luego sigue por el As hasta el Seis. Cada base vacía muestra ese valor en su esquina.

¿Qué pasa en Canfield cuando se vacía una columna?

La carta superior de la reserva pasa a ella enseguida. Cuando la reserva se acaba, una columna vacía puede recibir la carta superior del descarte o quedarse vacía hasta que la necesites.

¿Cuántas veces se puede pasar por el mazo en Canfield?

Tantas veces como quieras. Cuando el mazo se vacía, gira el descarte para formar un mazo nuevo y sigue girando de tres en tres. La partida solo termina cuando ninguna vuelta del mazo saca una carta que puedas jugar.

¿Se pueden ganar todas las partidas de Canfield?

No. En una prueba con 100 repartos barajados de Canfield, el solucionador del juego demostró que 60 se pueden ganar y 11 están perdidos con la búsqueda que tiene una pista, y no pudo resolver los otros 29. Activa Ganable en el menú junto a Nuevo reparto y cada partida nueva se baraja hasta que el solucionador demuestra que se puede ganar, lo que en las pruebas llevó una mediana de dos barajados; si se le acaban los intentos, recibes un barajado normal. La Pista pide al mismo solucionador una línea ganadora antes de proponer una jugada.

¿Hay una partida diaria de Canfield?

Sí. Canfield tiene un tablero del día, el mismo reparto para todos ese día, repartido como un tablero Ganable. Para jugarlo tienes que iniciar sesión.

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