Ludo

Cómo jugar a Ludo

Ludo es un juego de carreras con dado para dos a cuatro jugadores en el que cada jugador lleva cuatro fichas desde su casa, alrededor del tablero, hasta la meta, y devuelve a su casa las fichas rivales sobre las que cae.

Juega contra uno a tres rivales virtuales; con un seis sale una ficha de casa.

El objetivo de Ludo

Ludo es un juego de carreras para dos a cuatro jugadores, cada uno con cuatro fichas. Juegas contra rivales virtuales y puedes elegir dos, tres o cuatro jugadores en total. Gana el primero que lleve sus cuatro fichas a la meta.

Cómo preparar Ludo

Todas las fichas empiezan en su casa. Con dos jugadores, los dos colores se sitúan en lados opuestos del tablero; con tres o cuatro, cada jugador ocupa un brazo del tablero en forma de cruz.

Reglas de Ludo

En tu turno, tira el dado y mueve una ficha ese número de casillas. Una ficha solo puede salir de casa con un seis, que la coloca en su casilla de salida. Un seis también te da otra tirada, pero un tercer seis seguido no cuenta y termina tu turno. Si ninguna ficha puede moverse, el turno pasa.

Tras dar casi una vuelta completa al recorrido de 52 casillas, la ficha entra en su propio pasillo final de cinco casillas y luego llega a la meta. Para llegar a la meta hace falta el número exacto: una tirada que la llevaría más allá de la meta no se puede usar con esa ficha.

Si caes en una casilla con fichas rivales, todas vuelven a su casa, salvo que la casilla sea segura. Las casillas seguras son las cuatro de salida y las cuatro con estrella. Tus propias fichas pueden compartir casilla, y ninguna casilla queda nunca bloqueada. Capturar o llegar a la meta no da una tirada extra.

Consejos de estrategia para Ludo

Saca fichas de casa cuando puedas, así tendrás más opciones con cada tirada.

Una ficha con un rival entre una y seis casillas por detrás puede ser capturada en la siguiente tirada. Avánzala o déjala en una casilla segura.

Cuando puedas capturar, elige la ficha rival que más haya avanzado: devolverla a casa es lo que más le cuesta a su dueño.

Una ficha que ya ha entrado en su pasillo final no puede ser capturada. Si una ficha cerca del final está amenazada, usa la tirada para meterla en su pasillo y quedará fuera de alcance.

Preguntas y respuestas sobre Ludo

¿Se puede jugar a Ludo en línea con amigos?

Sí. Inicia sesión, sigue el enlace Multijugador y abre una mesa para dos, tres o cuatro jugadores; luego comparte su código o muéstrala en la sala. Con Rellenar los asientos vacíos con bots marcado, puedes empezar en cuanto se siente una segunda persona. En una mesa con otras personas, si alguien tarda más de 60 segundos, un bot juega por él hasta que vuelva.

¿Hace falta un seis para sacar una ficha en Ludo?

Sí, una ficha solo puede salir de casa con un seis, y va a su casilla de salida. El seis también da otra tirada, que puedes usar con la ficha nueva o con cualquier otra. Si todas tus fichas están en casa y sacas otro número, el turno pasa.

¿Qué pasa si sacas tres seises seguidos en Ludo?

El tercer seis no cuenta y tu turno termina en el acto. Los dos primeros seises se juegan con normalidad y cada uno da otra tirada, pero el tercero no puede mover ninguna ficha. Es el único límite a las tiradas extra, y solo un seis las da: capturar o llevar una ficha a la meta no.

¿Capturar da una tirada extra en Ludo?

No, aquí solo un seis da otra tirada. Una captura devuelve a casa todas las fichas rivales de esa casilla, pero no da tirada extra, y llevar una ficha a la meta tampoco. No se puede capturar en las cuatro casillas de salida ni en las cuatro casillas con estrella, que son seguras.

¿Dos fichas pueden formar una barrera en Ludo?

No, no hay barreras: cualquier ficha puede caer en cualquier casilla o pasar por ella. Dos de tus fichas pueden compartir casilla, pero un rival que caiga ahí captura las dos, salvo que sea una de las ocho casillas seguras.

¿Es Ludo lo mismo que el Parchís o el Parcheesi?

No, son juegos de carreras emparentados con reglas distintas. En los tres, las cuatro fichas de cada jugador dan la vuelta a un tablero en forma de cruz hasta la meta, y caer sobre una ficha rival la manda de vuelta. En el Parchís y el Parcheesi una ficha sale de casa con un cinco, dos fichas del mismo color forman una barrera que ninguna ficha puede pasar, y comer una ficha o llevar una a la meta da un movimiento extra de 20 o 10 casillas. Aquí una ficha sale de casa con un seis, no hay barreras y el único premio es la tirada extra tras un seis.

¿Es Ludo lo mismo que Mensch ärgere dich nicht o Petits chevaux?

Son parientes cercanos: las fichas salen con un seis, dan la vuelta al tablero hasta la meta y mandan de vuelta a cualquier ficha rival sobre la que caen. Ni Mensch ärgere dich nicht ni Petits chevaux tienen casillas seguras, mientras que Ludo aquí tiene ocho: las cuatro de salida y las cuatro con estrella. En Mensch ärgere dich nicht una ficha no puede caer sobre otra tuya, y en Petits chevaux un caballo sube los últimos escalones con una tirada exacta para cada uno. Aquí tus fichas pueden compartir casilla, y una ficha avanza por su pasillo final con la tirada entera, siempre que no pase de la meta.

¿Se puede deshacer una jugada en Ludo?

Sí, en una partida contra bots puedes deshacer tu última decisión con el botón Deshacer o Ctrl+Z. Las jugadas de los rivales virtuales se derivan del tablero, así que también se deshacen, y deshacer no impide que una victoria cuente. Las mesas en línea no permiten deshacer, reiniciar ni empezar una nueva partida.

Del blog