Solitarios
Despeja la mesa con una baraja o varias.
Los juegos están agrupados por familias. Los juegos de una familia comparten el reparto y la mayoría de sus reglas, así que uno que ya conoces es una forma fácil de empezar con los demás.
Klondike
Klondike es el solitario que casi todo el mundo conoce: siete columnas con la mayoría de sus cartas boca abajo y un mazo del que se roba de una en una, o de tres en tres en Draw Three. Las Vegas Solitaire juega el mismo reparto por un saldo en dólares con una sola pasada por el mazo, y Las Vegas Solitaire Turn 3 saca de tres en tres con tres pasadas.
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Klondike
Roba una carta cada vez del mazo.
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Draw Three
Roba tres cartas cada vez; solo se puede jugar la de arriba.
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Las Vegas Solitaire
Klondike jugado por un saldo en dólares: el reparto cuesta $52, cada carta en una base paga $5 y el mazo se recorre una sola vez, de carta en carta.
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Las Vegas Solitaire Turn 3
Las Vegas Solitaire con el mazo sacado de tres en tres cartas y tres pasadas por él.
Pyramid
En Pyramid despejas una pirámide de 28 cartas emparejando cartas que suman trece.
Calculation
Calculation construye sus cuatro bases de uno en uno, de dos en dos, de tres en tres y de cuatro en cuatro, viendo solo la siguiente carta del mazo. Sir Tommy se juega igual, pero cada base sube del As al Rey.
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Calculation
Construye cuatro bases de uno en uno, de dos en dos, de tres en tres y de cuatro en cuatro, sin importar el palo.
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Sir Tommy
Construye cuatro bases del as al rey, sin importar el palo.
Aces Up
En Aces Up descartas todas las cartas salvo los ases.
Aces and Kings
Aces and Kings juega dos barajas sobre ocho bases, cuatro que suben desde los ases y cuatro que bajan desde los reyes, sin importar el palo.
FreeCell
FreeCell reparte todas las cartas boca arriba, con cuatro celdas libres donde dejar cartas. Baker's Game es su forma más antigua, con columnas que descienden por palo, y ForeCell empieza con las celdas libres ocupadas, mientras que Beleaguered Castle, Fortress, Baker's Dozen y Bisley muestran todas las cartas sin ninguna celda libre.
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FreeCell
Construye ocho columnas abiertas en orden descendente alternando rojo y negro, con cuatro celdas libres para guardar cartas.
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Baker's Game
El antecesor de FreeCell, con columnas que descienden por palo.
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ForeCell
FreeCell con las cuatro celdas libres ocupadas desde el reparto y solo un Rey para ocupar una columna vacía.
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Seahaven Towers
Diez columnas que descienden por palo, dos cartas repartidas en las cuatro celdas libres y solo un Rey para ocupar una columna vacía.
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Eight Off
Ocho columnas que descienden por palo, ocho celdas libres con cuatro de ellas ocupadas desde el reparto, y solo un Rey para ocupar una columna vacía.
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King Albert
Nueve columnas que descienden alternando rojo y negro, con una reserva de siete cartas para jugar.
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Beleaguered Castle
Los Ases empiezan en las bases, y ocho filas descienden sin importar el palo.
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Streets and Alleys
Beleaguered Castle con los Ases barajados en el reparto.
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Stronghold
Streets and Alleys con una celda libre donde dejar una carta.
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Citadel
Beleaguered Castle en el que una carta que encaja en su base al repartirse va directamente allí.
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Fortress
Diez filas que suben o bajan por palo, de carta en carta.
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Bastion
Diez columnas que suben o bajan por palo, con las dos últimas cartas repartidas en dos celdas libres.
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Baker's Dozen
Trece columnas con todos los Reyes al fondo, y ninguna forma de ocupar una columna vacía.
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Spanish Patience
Baker's Dozen en el que cualquier carta puede ocupar una columna vacía.
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Good Measure
Baker's Dozen en diez columnas de cinco, con dos Ases ya en las bases.
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Bisley
Los Ases empiezan en las bases, los Reyes bajan a su encuentro y las columnas suben o bajan por palo.
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The Fan
Dieciocho abanicos que bajan por palo, y solo un Rey para ocupar un abanico vacío.
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Shamrocks
Dieciocho abanicos de hasta tres cartas, que suben o bajan en cualquier palo.
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Clover Leaf
Dieciséis abanicos que suben o bajan por palo, con los tréboles y las picas saliendo desde el As y los corazones y los diamantes desde el Rey.
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Alexander the Great
Clover Leaf repartido en doce abanicos de cuatro.
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Grandfather's Clock
Doce bases forman la esfera de un reloj y suben por palo hasta su hora, desde ocho columnas que bajan sin importar el palo.
Canfield
Canfield roba del mazo de tres en tres y va vaciando una reserva de trece cartas, construyendo las bases desde el valor con el que las empieza el reparto. Superior Canfield extiende la reserva boca arriba, Storehouse empieza las bases con los doses, Chameleon tiene una reserva de doce cartas y tres columnas, y Four Seasons y Czarina no tienen reserva y tienen cinco columnas.
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Canfield
Gira el mazo de tres en tres y ábrete paso por una reserva de trece cartas para subir las bases desde el valor que marca el reparto.
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Superior Canfield
Canfield con toda la reserva boca arriba, escaleras que se mueven desde cualquier carta y columnas vacías que cualquier carta puede ocupar.
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Storehouse
Los Doses abren las bases, las columnas descienden del mismo palo y el mazo se gira de una en una con dos nuevos repartos.
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Chameleon
Una reserva de doce cartas y tres columnas que descienden sea cual sea el palo, con una sola pasada por el mazo de una en una.
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Four Seasons
Sin reserva, cinco columnas que descienden con cualquier palo de carta en carta y una sola pasada por el mazo.
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Czarina
Four Seasons con cada columna vaciada ocupada al momento desde el mazo, y desde el descarte cuando el mazo se acaba.
Forty Thieves
Forty Thieves reparte dos barajas en diez columnas y mueve las cartas de una en una. Sus parientes cambian el número de columnas o de barajas, reparten algunas cartas boca abajo, construyen alternando colores, en cualquier palo menos el propio o sin importar el palo, mueven escaleras, permiten volver a girar el mazo o reparten el mazo sobre las columnas.
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Forty Thieves
Dos barajas repartidas boca arriba en diez columnas de cuatro, que descienden del mismo palo carta a carta, con una sola pasada por el mazo.
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Forty Buccaneers
Forty Thieves con un nuevo reparto, así que pasas por el mazo dos veces.
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Forty Pirates
Forty Thieves con el mazo girado de tres en tres y dos nuevos repartos.
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San Juan Hill
Forty Thieves con los ocho Ases puestos en las bases antes del reparto.
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Lucas
Trece columnas de tres que descienden del mismo palo, con los ocho Ases en las bases antes del reparto.
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Limited
Doce columnas de tres que descienden del mismo palo carta a carta, con una sola pasada por el mazo.
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Little Forty
Columnas que descienden sea cual sea el palo, escaleras de un solo palo que se mueven juntas y el mazo girado de tres en tres con tres nuevos repartos.
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Streets
Forty Thieves con las columnas descendiendo alternando rojo y negro.
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Maria
Nueve columnas de cuatro que descienden alternando rojo y negro carta a carta, con una sola pasada por el mazo.
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Roosevelt
Siete columnas de cuatro que descienden alternando rojo y negro carta a carta, con una sola pasada por el mazo.
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Lower 48
Ocho columnas de cinco que descienden alternando rojo y negro carta a carta, con un nuevo reparto.
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Number Ten
Diez columnas de cuatro con dos cartas boca abajo en cada una, que descienden alternando rojo y negro y donde las escaleras se mueven juntas.
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Rank and File
Diez columnas de cuatro con tres cartas boca abajo en cada una, que descienden alternando rojo y negro y donde las escaleras se mueven juntas.
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Emperor
Diez columnas de cuatro con tres cartas boca abajo en cada una, que descienden alternando rojo y negro y donde la carta superior de una base puede volver al juego.
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Deauville
Diez columnas de cuatro con tres cartas boca abajo en cada una, que descienden alternando rojo y negro carta a carta.
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Indian
Diez columnas de tres con una carta boca abajo en cada una, que descienden en cualquier palo menos el de la propia carta.
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Midshipman
Nueve columnas de cuatro con dos cartas boca abajo en cada una, que descienden en cualquier palo menos el de la propia carta.
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Double Rail
Cinco columnas de una carta que descienden sea cual sea el palo, en las que las escaleras se mueven juntas, con una sola pasada por el mazo.
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Fortune's Favor
Una baraja, los ases en las bases y doce columnas de una carta que descienden por palo, y cada columna vaciada se llena enseguida desde el descarte o el mazo.
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Blockade
Doce columnas de una carta que descienden por palo, en las que las escaleras de un solo palo se mueven juntas y el mazo reparte una carta en cada columna.
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Busy Aces
Doce columnas de una carta que descienden del mismo palo carta a carta, con una sola pasada por el mazo.
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Gypsy
Ocho columnas de tres con dos cartas boca abajo en cada una, que descienden alternando rojo y negro, donde las escaleras se mueven juntas y el mazo reparte una carta en cada columna.
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Miss Milligan
Ocho columnas de una carta que descienden alternando rojo y negro, donde solo un Rey o una escalera encabezada por un Rey puede moverse a una columna vacía y, cuando se acaba el mazo, se puede apartar una carta o escalera en una reserva.
Yukon
Yukon reparte toda la baraja en siete columnas y deja mover cualquier carta boca arriba con todas las que tiene encima, estén en orden o no. Sus parientes añaden celdas libres, se juegan con dos o tres barajas o roban de un mazo.
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Yukon
Una baraja repartida en siete columnas que descienden alternando colores, donde cualquier carta boca arriba se mueve con todas las que tiene encima.
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Moosehide
Yukon con las columnas construidas en orden descendente de cualquier palo menos el propio.
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Yukon Cells
Yukon con dos celdas libres, cada una para una carta.
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Yukon One Suit
Yukon repartido con cuatro paquetes de las trece picas, donde cualquier carta va sobre cualquier carta un valor más alta.
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Double Yukon
Yukon con dos barajas repartidas en diez columnas y ocho bases.
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Triple Yukon
Yukon con tres barajas repartidas en trece columnas y doce bases.
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Australian Patience
Siete columnas de cuatro repartidas boca arriba que descienden del mismo palo, con el mazo girado de una en una y en una sola pasada.
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Russian Point
Siete columnas que descienden del mismo palo, con un mazo que reparte una carta en cada columna.
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Yukon Kings
Yukon sin bases, que se gana formando en las columnas cuatro escaleras del Rey al As.
Spider
Spider reparte 104 cartas en diez columnas que se despejan en escaleras de un mismo palo del Rey al As; Spider Two Suits y Spider One Suit lo juegan con dos palos y con uno. Black Widow, Mrs. Mop, Will o' the Wisp, Grounds for a Divorce y Tabby Cat cambian sus movimientos o su reparto, y en Wasp, Scorpion Tail, Scorpion Head y Three Blind Mice cualquier carta boca arriba se mueve con todas las que tiene encima.
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Spider
104 cartas repartidas en diez columnas y despejadas en escaleras de un mismo palo del Rey al As.
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Spider Two Suits
Spider repartido solo con picas y corazones, cuatro de cada carta.
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Spider One Suit
Spider repartido solo con picas, ocho de cada carta.
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Black Widow
Spider en el que una escalera de cualquier palo se mueve entera, aunque solo sale de la mesa una escalera de un mismo palo.
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Mrs. Mop
Spider con las 104 cartas repartidas boca arriba en trece columnas y sin mazo.
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Will o' the Wisp
Spider con una baraja repartida en siete columnas, dos cartas boca abajo bajo una boca arriba.
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Grounds for a Divorce
Spider con 50 cartas repartidas boca arriba y un mazo que reparte aunque haya columnas vacías.
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Wasp
Una baraja en siete columnas que se construyen en orden descendente por palo, donde cualquier carta boca arriba se mueve con todas las que tiene encima.
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Scorpion Tail
Wasp construido alternando colores, donde solo un Rey ocupa una columna vacía.
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Scorpion Head
Una baraja en siete columnas que se construyen en orden descendente por palo, con cuatro celdas vacías y sin mazo.
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Three Blind Mice
Una baraja en diez columnas que se construyen en orden descendente por palo, con dos cartas en celdas que solo pueden jugarse.
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Tabby Cat
Una baraja repartida con una carta en cada una de cuatro columnas, que se construyen hacia abajo sin importar el palo, con un Rey sobre un As, y una cola que guarda una escalera.
Sobre estos juegos
Los juegos se diferencian sobre todo en cuánto puedes ver. FreeCell y los juegos parecidos, como Beleaguered Castle y Bisley, reparten todas las cartas boca arriba, así que puedes planear la partida desde el primer movimiento. Klondike empieza con la mayoría de las columnas boca abajo, y destapar esas cartas es la mitad del juego. Spider y Yukon también reparten cartas boca abajo bajo cada columna, mientras que Forty Thieves reparte sus columnas boca arriba y deja el resto de sus dos barajas en el mazo. Calculation y Sir Tommy solo muestran la siguiente carta del mazo, y la habilidad está en dónde la dejas, ya que el mazo se recorre una sola vez.
Si nunca has jugado al solitario, empieza por Klondike, robando una carta cada vez, y luego prueba Draw Three. Las Vegas Solitaire reparte el mismo juego con una sola pasada por el mazo, lo que lo hace mucho más difícil de ganar. Aces Up y Pyramid tienen las reglas más cortas y las partidas más rápidas. Calculation y Sir Tommy premian la planificación cuidadosa, porque una carta dejada en el sitio equivocado puede quedar enterrada; Sir Tommy, donde cada base sube del As al Rey, es el más fácil de seguir de los dos. Entre los juegos que se reparten boca arriba, FreeCell es el que más margen te da, con cuatro celdas libres y escaleras que se mueven de una vez, mientras que en Fortress, Baker's Dozen y Bisley solo se mueve una carta cada vez. Spider One Suit es la forma más suave de empezar con los juegos de dos barajas, ya que cualquier escalera que construyas se puede mover.
No todos los repartos barajados se pueden ganar, así que la mayoría de estos juegos tiene la opción Ganable en el menú junto a Nuevo reparto. Klondike, FreeCell, Canfield y sus parientes barajan entonces hasta que el solucionador demuestra que un tablero se puede ganar, y solo reparten uno barajado sin más si se les acaban los intentos. Aces and Kings y los juegos de Forty Thieves, Yukon y Spider reparten de una lista de tableros que el solucionador ya ha demostrado que se pueden ganar. Chameleon, Four Seasons, Czarina, Roosevelt, Double Rail, Australian Patience, Yukon Kings y Las Vegas Solitaire no tienen esa opción. Todos los juegos son gratis en tu navegador sin cuenta, y al iniciar sesión se añade un tablero del día para cada juego salvo los dos de Las Vegas, el mismo reparto para todos ese día. El solitario se juega a solas, así que no hay mesas en línea.