Solitario Carta Blanca (FreeCell)
Cómo jugar a FreeCell
FreeCell, conocido en español como Carta Blanca, es un solitario de una baraja repartido boca arriba en ocho columnas, con cuatro celdas libres para guardar cartas sueltas y bases que se construyen por palo del As al Rey.
Construye ocho columnas abiertas en orden descendente alternando rojo y negro, con cuatro celdas libres para guardar cartas.
Sobre FreeCell
Las columnas descienden alternando rojo y negro, así que un Seis rojo puede ir sobre cualquiera de los dos Sietes negros. Como casi todas las cartas tienen dos sitios donde colocarse, suele haber más de una forma de liberar la carta que necesitas.
Las escaleras solo tienen que alternar rojo y negro, así que las largas se forman rápido. Constrúyelas en una columna en la que no vayas a tener que excavar, y guarda una celda libre o una columna vacía para cuando haya que mover una escalera larga.
El objetivo de FreeCell
Lleva todas las cartas a las cuatro bases, construyendo cada una por palo del As al Rey.
Cómo preparar FreeCell
La baraja entera se reparte boca arriba en ocho columnas: las cuatro primeras con siete cartas y las cuatro últimas con seis. Encima hay cuatro celdas libres y cuatro bases que empiezan vacías. No hay mazo, así que todas las cartas están a la vista desde la primera jugada.
Reglas de FreeCell
Una celda libre admite una sola carta. La carta superior de una columna, o una carta de una celda libre, puede ir a su base, a una celda libre vacía o a una columna donde encaje. Las columnas se construyen en orden descendente, un valor cada vez: en FreeCell se alternan rojo y negro, y en Baker's Game hay que seguir el palo. Cualquier carta puede ir a una columna vacía.
Una escalera ya ordenada puede moverse entera como una sola jugada. Puede tener como mucho una carta más que celdas libres vacías, cantidad que se duplica por cada columna vacía, y si va a una columna vacía, esa columna no cuenta, así que el límite se reduce a la mitad. Una carta en una base nunca vuelve al juego.
Haz clic en una carta para jugarla: a su base si encaja; si no, a otra columna; si no, a una celda libre, y solo después a una columna vacía. Una escalera en la que haces clic solo va a una columna. Arrastra una carta o una escalera para elegir tú adónde va. Si desactivas Juego automático en Ajustes, las cartas solo se mueven arrastrándolas.
Cómo ganar en FreeCell
Ganas cuando las 52 cartas están en las bases. Cuando todas las columnas están en orden descendente, la partida está prácticamente ganada, y con Completar automáticamente activado en Ajustes el juego sube por ti las cartas que quedan. La partida se bloquea cuando todas las celdas libres están ocupadas, no hay ninguna columna vacía y ninguna carta puede ir a una base ni a una columna.
Consejos de estrategia para FreeCell
Mantén las celdas libres vacías todo el tiempo que puedas. Cada celda vacía te deja mover una escalera más larga, y con todas ocupadas no queda sitio para la siguiente carta que destapes.
Una columna vacía vale más que una celda libre: duplica la escalera más larga que puedes mover y acepta una escalera entera, no solo una carta.
Antes de la primera jugada, localiza los cuatro Ases y planea cómo sacarlos; las columnas que los entierran más hondo son las primeras que hay que trabajar.
Prefiere las jugadas que liberan una celda o vacían una columna a las que solo construyen, y piénsalo bien antes de ocupar la última celda libre.
Preguntas y respuestas sobre FreeCell
¿Cuántas cartas puedo mover a la vez en FreeCell?
En FreeCell una escalera se mueve de una vez si tiene como mucho una carta más que celdas libres vacías, cantidad que se duplica por cada columna vacía. Con dos celdas libres vacías y una columna vacía, son seis cartas. Si la escalera va a una columna vacía, esa columna no ayuda, así que el límite baja a la mitad, a tres. Si arrastras más cartas de las que permite el límite, el movimiento se rechaza en lugar de recortarse.
¿Se pueden ganar todas las partidas de FreeCell?
No siempre: un reparto barajado puede resultar no tener ninguna línea ganadora, aunque pocos lo hacen. De 100 repartos barajados de FreeCell en una prueba, el solucionador demostró 94 ganables dentro de la búsqueda rápida que hace al repartir, 99 dentro de la búsqueda más larga de la Pista y los 100 cuando se le permitió el doble. Activa Ganable en el menú junto a Nuevo reparto y cada partida nueva se baraja hasta que el solucionador del juego demuestra que se puede ganar, salvo que se le acaben los intentos. Los tableros del día de FreeCell y Baker's Game, iguales para todos cada día, se reparten también así, y la Pista pide al mismo solucionador una línea ganadora antes de proponer una jugada.
¿Qué diferencia hay entre FreeCell y Baker's Game?
Solo la forma de construir las columnas. En FreeCell una carta va sobre la siguiente más alta del otro color, así que un Seis rojo va sobre un Siete negro. En Baker's Game tiene que ir sobre la siguiente más alta de su mismo palo, así que el Seis de corazones solo va sobre el Siete de corazones. El reparto, las cuatro celdas libres, las bases y el límite para mover escaleras son iguales en los dos.
¿Para qué sirven las celdas libres en FreeCell?
Una celda libre es un hueco donde guardar una sola carta. La carta superior de cualquier columna puede ir a una celda vacía, y una carta de una celda libre puede pasar a una columna o a su base en cuanto encaje. Además, cada celda libre vacía te deja mover una escalera más larga de una vez, así que conviene mantenerlas vacías.
¿Se pueden devolver cartas de las bases en FreeCell?
No. En FreeCell y Baker's Game una carta en una base nunca puede volver a una columna ni a una celda libre. Antes de subir una, comprueba que ninguna carta que siga en juego la necesite como sitio donde colocarse.
¿Hay una partida diaria de FreeCell?
Sí. FreeCell y Baker's Game tienen cada uno su tablero del día, el mismo reparto para todos ese día, y cada uno se reparte como un tablero Ganable. Para jugarlo tienes que iniciar sesión.