Solitario Wasp
Cómo jugar a Wasp
Wasp es un solitario de una baraja en siete columnas en el que las cartas se construyen hacia abajo por palo y cualquier carta boca arriba se mueve con todas las que tiene encima, hasta que cuatro escaleras del Rey al As han salido de la mesa.
Una baraja en siete columnas que se construyen en orden descendente por palo, donde cualquier carta boca arriba se mueve con todas las que tiene encima.
El objetivo de Wasp
Forma cuatro escaleras de trece cartas, una por palo, del Rey al As. Una escalera completa sale de la mesa al instante, y la partida se gana cuando han salido las cuatro.
Cómo preparar Wasp
Wasp se juega con una baraja de 52 cartas, de las que 49 se reparten en siete columnas de siete. Las cuatro primeras columnas tienen cada una tres cartas boca abajo bajo cuatro boca arriba, y las tres últimas están boca arriba de arriba abajo. Las otras 3 cartas forman el mazo.
Reglas de Wasp
Una carta solo puede ir sobre la carta un valor más alta de su mismo palo, así que el Siete de corazones va sobre el Ocho de corazones.
Cualquier carta boca arriba puede moverse a una columna cuya carta superior le sirva, y todas las cartas que tiene encima se mueven con ella, estén en orden o no.
Una columna vacía acepta cualquier carta boca arriba, junto con todas las cartas que tenga encima. Cuando un movimiento deja una carta boca abajo en lo alto de su columna, esa carta se pone boca arriba.
Pulsa el mazo para repartir sus tres cartas boca arriba en las tres primeras columnas. Reparte una sola vez, y reparte aunque haya columnas vacías.
Mientras el mazo conserve sus tres cartas, una columna entera puede pasar a una vacía, porque qué columnas tienen cartas decide sobre qué caen las tres cartas repartidas. Una vez repartido el mazo, ese movimiento se rechaza, ya que dejaría el tablero igual.
Cuando trece cartas de un mismo palo descienden del Rey al As encima de una columna, salen de la mesa al instante hacia una base, tanto si las completó un movimiento como un reparto.
Mover un grupo puede completar una escalera mientras otras cartas siguen sobre su As. La escalera completa se queda entonces hasta que esas cartas se retiran, y sale de la mesa con ese movimiento.
Haz clic en una carta boca arriba para moverla con todas las que tiene encima a la primera columna donde encaje, y si no, a la primera columna vacía que la acepte. Arrastra una carta para elegir tú su sitio.
Cómo ganar en Wasp
Ganas cuando las cuatro escaleras han salido de la mesa. No hay nuevo reparto ni completar automáticamente, porque las escaleras completas ya salen solas.
Consejos de estrategia para Wasp
Una carta no tiene que estar encima de su columna para moverse. Si la carta que necesitas está enterrada, mueve la carta que tiene justo encima, y todo lo que hay sobre ella se va también.
37 de las 52 cartas empiezan boca arriba, con 12 boca abajo y solo 3 en el mazo, así que puedes planear casi cada jugada desde el primer reparto.
Una carta repartida que tapa una que necesitas no la atrapa: cuando la carta tapada se mueve, la repartida se va con ella.
Libera pronto las cartas boca abajo de las cuatro primeras columnas. Son las únicas cartas que no puedes ver, doce en total.
En Wasp una columna vacía acepta cualquier carta, así que úsala para quitar un grupo largo de encima de una carta enterrada que necesites.
Con una baraja y construcción por palo, cada carta salvo un Rey puede ir sobre exactamente una carta: la de su palo un valor más alta. Cuando esa carta está enterrada, desentiérrala, o deja la carta que la espera en una columna vacía.
Las tres cartas del mazo caen en las tres primeras columnas, estén vacías o no. Antes de pulsarlo, mira qué hay encima de esas tres, porque una carta repartida lo tapa y quizá haya que volver a quitarla.
Preguntas y respuestas sobre Wasp
¿Cómo se juega al solitario Wasp?
Reparte una baraja en siete columnas de siete, con tres cartas boca abajo en cada una de las cuatro primeras, y guarda las otras 3 como mazo. Construye en orden descendente y del mismo palo, moviendo cualquier carta boca arriba con todas las que tiene encima, y reparte el mazo una vez en las tres primeras columnas. Ganas cuando cuatro escaleras de trece cartas, una por palo del Rey al As, han salido de la mesa.
¿Qué diferencia hay entre Wasp y Spider?
Wasp se juega con una baraja y solo se construye en el mismo palo, y cualquier carta boca arriba se mueve con todas las que tiene encima, en orden o no, como se mueven las cartas en Yukon. Su mazo tiene tres cartas, que se reparten una vez en las tres primeras columnas.
¿Se pueden ganar todas las partidas de Wasp?
No. El solucionador del juego ha encontrado repartos de Wasp perdidos, aunque la mayoría no lo están: de 563 repartos barajados que examinó, hasta un millón de posiciones cada uno, demostró que el 89 % se pueden ganar. Los repartos que no demostró no están en esa proporción, así que el 89 % es un mínimo y no la probabilidad. De 100 repartos nuevos examinados tan a fondo como mira la Pista, 250 000 posiciones, 82 se ganaron, 13 se demostraron perdidos y solo 5 quedaron sin resolver. Con Ganable activado, en el menú junto a Nuevo reparto, cada tablero nuevo es un reparto que el solucionador ha demostrado que se puede ganar. La Pista pide al mismo solucionador una línea ganadora antes de proponer una jugada.
¿Hay una partida diaria de Wasp?
Sí. Wasp tiene un tablero del día, el mismo reparto para todos ese día, repartido como un tablero Ganable. Para jugarlo tienes que iniciar sesión.