Wasp Solitär

So spielst du Wasp

Wasp ist ein Solitär mit einem Kartenspiel in sieben Spalten, bei dem abwärts in derselben Farbe gebaut wird und jede offene Karte mit allen Karten darauf zieht, bis vier Reihen vom König bis zum Ass den Tisch verlassen haben.

Ein Kartenspiel in sieben Spalten, absteigend in derselben Farbe gebaut, bei dem jede offene Karte mit allen Karten darauf zieht.

Das Ziel bei Wasp

Baue vier Reihen aus dreizehn Karten, eine für jede Farbe, vom König bis zum Ass. Eine fertige Reihe verlässt sofort den Tisch, und das Spiel ist gewonnen, wenn alle vier weg sind.

Wasp: Aufbau

Wasp wird mit einem Kartenspiel aus 52 Karten gespielt, von denen 49 in sieben Spalten zu je sieben ausgeteilt werden. Die ersten vier Spalten haben je drei verdeckte Karten unter vier offenen, die letzten drei liegen ganz offen. Die übrigen 3 Karten bilden den Stapel.

Wasp: Regeln

Eine Karte darf nur auf die Karte gelegt werden, die einen Rang höher und von ihrer Farbe ist, die Herz-Sieben also auf die Herz-Acht.

Jede offene Karte darf auf eine Spalte ziehen, an deren oberste Karte sie passt, und alle Karten, die auf ihr liegen, ziehen mit, ob sie geordnet sind oder nicht.

Eine leere Spalte nimmt jede offene Karte zusammen mit allen Karten, die auf ihr liegen. Wenn ein Zug eine verdeckte Karte oben auf ihrer Spalte zurücklässt, wird sie aufgedeckt.

Drücke auf den Stapel, um seine drei Karten offen auf die ersten drei Spalten zu geben. Er gibt nur einmal, und er gibt auch, wenn Spalten leer sind.

Solange der Stapel noch seine drei Karten hat, darf eine ganze Spalte in eine leere ziehen, denn welche Spalten Karten tragen, entscheidet, worauf die drei gegebenen Karten fallen. Ist der Stapel gegeben, wird dieser Zug verweigert, da er die Auslage unverändert ließe.

Wenn oben auf einer Spalte dreizehn Karten einer Farbe vom König bis zum Ass liegen, verlassen sie sofort den Tisch und gehen auf einen Zielstapel, ob ein Zug oder ein Geben sie vervollständigt hat.

Das Verschieben einer Gruppe kann eine Reihe vollenden, während noch andere Karten auf ihrem Ass liegen. Die fertige Reihe bleibt dann, bis diese Karten weggezogen sind, und verlässt mit diesem Zug den Tisch.

Klicke eine offene Karte an, um sie mit allen Karten darauf auf die erste Spalte zu legen, an die sie passt, sonst in die erste leere Spalte, die sie nimmt. Ziehe eine Karte, um ihren Platz selbst zu wählen.

So gewinnst du bei Wasp

Du gewinnst, wenn alle vier Reihen den Tisch verlassen haben. Es gibt kein neues Geben und kein automatisches Abschließen, denn fertige Reihen gehen schon von selbst.

Wasp: Strategietipps

Eine Karte muss nicht oben auf ihrer Spalte liegen, um zu ziehen. Liegt die Karte, die du brauchst, tief, verschiebe die Karte direkt darauf, und alles darüber zieht mit.

37 der 52 Karten liegen zu Beginn offen, 12 verdeckt und nur 3 im Stapel, also kannst du fast jeden Zug schon ab dem ersten Austeilen planen.

Eine gegebene Karte, die eine benötigte zudeckt, hält sie nicht fest: Zieht die zugedeckte Karte, geht die gegebene mit.

Lege die verdeckten Karten in den ersten vier Spalten früh frei. Sie sind die einzigen Karten, die du nicht sehen kannst, zwölf insgesamt.

Bei Wasp nimmt eine leere Spalte jede Karte. Nutze sie, um eine lange Gruppe von einer tief liegenden Karte zu heben, die du brauchst.

Mit einem Kartenspiel und Bauen in derselben Farbe kann jede Karte außer einem König auf genau eine Karte gelegt werden: die ihrer Farbe einen Rang höher. Liegt diese tief, grabe sie aus oder stelle die wartende Karte in einer leeren Spalte ab.

Die drei Karten des Stapels landen auf den ersten drei Spalten, ob leer oder nicht. Bevor du drückst, sieh nach, was oben auf diesen dreien liegt, denn eine gegebene Karte deckt es zu und muss vielleicht wieder weggezogen werden.

Wasp: Fragen und Antworten

Wie spielt man Wasp Solitaire?

Teile ein Kartenspiel in sieben Spalten zu je sieben aus, mit drei verdeckten Karten in jeder der ersten vier, und behalte die übrigen 3 als Stapel. Baue absteigend in derselben Farbe, ziehe jede offene Karte mit allen Karten darauf und gib den Stapel einmal auf die ersten drei Spalten. Du gewinnst, wenn vier Reihen aus dreizehn Karten, eine für jede Farbe vom König bis zum Ass, den Tisch verlassen haben.

Was ist der Unterschied zwischen Wasp und Spider?

Wasp wird mit einem Kartenspiel gespielt und nur in derselben Farbe gebaut, und jede offene Karte zieht mit allen Karten darauf, geordnet oder nicht, so wie die Karten bei Yukon ziehen. Sein Stapel hat drei Karten, die einmal auf die ersten drei Spalten gegeben werden.

Lässt sich jede Partie Wasp gewinnen?

Nein. Der Löser des Spiels hat verlorene Partien Wasp gefunden, auch wenn die meisten es nicht sind: Von 563 gemischten Partien, die er mit bis zu einer Million Stellungen je Partie durchsucht hat, hat er 89 % als lösbar bewiesen. Partien, die er nicht bewiesen hat, stecken nicht in diesem Anteil, daher sind 89 % eine Untergrenze und nicht die Chance. Von 100 neuen Partien, so tief durchsucht, wie der Hinweis schaut, 250.000 Stellungen, wurden 82 gewonnen, 13 als verloren bewiesen und nur 5 blieben ungeklärt. Mit Lösbar im Menü neben Neue Karten ist jede neue Partie eine, die der Löser als lösbar bewiesen hat. Der Hinweis fragt denselben Löser nach einem Weg zum Sieg, bevor er einen Zug vorschlägt.

Gibt es Wasp als tägliches Spiel?

Ja. Wasp hat ein Brett des Tages, an diesem Tag für alle dieselbe Partie, ausgeteilt wie ein lösbares Brett. Du musst angemeldet sein, um es zu spielen.

Aus dem Blog