Will o' the Wisp Solitär

So spielst du Will o' the Wisp

Will o' the Wisp ist ein Spider-Solitär mit einem Kartenspiel, gespielt mit 52 Karten in sieben Spalten und einem Stapel von 31, bei dem vier Reihen einer Farbe vom König bis zum Ass den Tisch verlassen müssen.

Spider mit einem Kartenspiel in sieben Spalten, zwei Karten verdeckt unter einer offenen.

Das Ziel bei Will o' the Wisp

Baue vier Reihen aus dreizehn Karten, eine für jede Farbe, vom König bis zum Ass. Eine fertige Reihe verlässt sofort den Tisch, und das Spiel ist gewonnen, wenn alle vier weg sind.

Will o' the Wisp: Aufbau

Will o' the Wisp wird mit einem Kartenspiel aus 52 Karten gespielt. 21 davon werden in sieben Spalten zu je drei ausgeteilt, zwei verdeckte Karten unter einer offenen. Die übrigen 31 Karten bilden den Stapel.

Will o' the Wisp: Regeln

Eine Karte darf auf jede Karte gelegt werden, die einen Rang höher ist, gleich welcher Farbe, die Herz-Sieben also auf die Kreuz-Acht. Ein König wird nie auf ein Ass gelegt.

Die oberste Karte einer Spalte darf immer ziehen. Eine offene Karte weiter unten zieht nur dann mit den Karten über ihr, wenn diese von ihr aus in einer Farbe absteigen, jede einen Rang unter der Karte darunter. Eine leere Spalte nimmt jede Karte und jede Reihe, die ziehen darf.

Drücke auf den Stapel, um auf jede Spalte eine offene Karte zu geben, sieben Karten auf einmal, viermal; beim fünften und letzten Mal kommen die drei übrigen Karten auf die ersten drei Spalten. Solange eine Spalte leer ist, gibt der Stapel nicht. Sobald eine verdeckte Karte oben auf ihrer Spalte liegt, wird sie aufgedeckt.

Wenn oben auf einer Spalte dreizehn Karten einer Farbe vom König bis zum Ass liegen, verlassen sie sofort den Tisch und gehen auf einen Zielstapel, ob ein Zug oder ein Geben sie vervollständigt hat.

Klicke eine offene Karte an, um sie mit der Reihe über ihr auf eine Spalte zu legen, deren oberste Karte einen Rang höher ist, zuerst in ihrer eigenen Farbe, sonst in die erste leere Spalte. Ziehe eine Karte, um ihren Platz selbst zu wählen.

So gewinnst du bei Will o' the Wisp

Du gewinnst, wenn alle vier Reihen den Tisch verlassen haben. Es gibt kein neues Geben und kein automatisches Abschließen, denn fertige Reihen gehen schon von selbst.

Will o' the Wisp: Strategietipps

Decke die verdeckten Karten früh auf. 14 Karten liegen zu Beginn verdeckt, zwei in jeder Spalte, und jede aufgedeckte gibt dir eine Karte mehr zum Bauen.

Jede Karte gibt es nur einmal, also gibt es nur eine Karte ihrer Farbe, auf die sie passt, bei Spider dagegen zwei. Liegt diese Karte tief, plane, sie freizulegen, statt auf eine zweite zu warten, die es nicht gibt.

Der größte Teil der Karten liegt zu Beginn im Stapel: 31 gegenüber 21 auf dem Tisch. Jeder der ersten vier Drücke deckt alle sieben Spalten zu, also füge vor dem Geben zusammen, was an Reihen zusammenpasst, und rechne damit, dass der letzte Druck nur die ersten drei trifft.

Die Spalten sind zu Beginn nur drei Karten tief, bei Spider dagegen fünf oder sechs, also lässt sich eine in wenigen Zügen leeren. Fülle sie vor dem Geben wieder: Selbst das letzte Geben von drei Karten, das nur die ersten drei Spalten trifft, wird verweigert, solange eine der sieben leer ist.

Will o' the Wisp: Fragen und Antworten

Wie spielt man Will o' the Wisp Solitaire?

Teile ein Kartenspiel in sieben Spalten zu je drei aus, zwei Karten verdeckt unter einer offenen, und behalte die übrigen 31 als Stapel. Lege eine Karte auf jede Karte, die einen Rang höher ist, ziehe Reihen einer Farbe zusammen und drücke auf den Stapel, um auf jede Spalte eine Karte zu geben. Du gewinnst, wenn vier Reihen aus dreizehn Karten, eine für jede Farbe vom König bis zum Ass, den Tisch verlassen haben.

Was ist der Unterschied zwischen Will o' the Wisp und Spider?

Will o' the Wisp wird mit einem Kartenspiel statt mit zwei gespielt: sieben Spalten zu je drei Karten, ein Stapel von 31 Karten, der sieben Karten auf einmal gibt und zuletzt drei, und vier Reihen statt acht. Bauen und Ziehen sind wie bei Spider.

Lässt sich jede Partie Will o' the Wisp gewinnen?

Nicht unbedingt, die meisten aber schon. Von 606 gemischten Partien Will o' the Wisp, die der Löser des Spiels mit bis zu einer Million Stellungen je Partie durchsucht hat, hat er 83 % als lösbar bewiesen. Partien, bei denen er aufgegeben hat, fehlen in dieser Zahl, daher sind 83 % das Mindeste, was er gezeigt hat, und nicht der wahre Anteil. Mit den 250.000 Stellungen durchsucht, die ein Hinweis nutzen darf, ergaben 100 neue Partien 75 Siege, keine Niederlage und 25 ungeklärte. Mit Lösbar im Menü neben Neue Karten ist jede neue Partie eine, die der Löser als lösbar bewiesen hat. Der Hinweis fragt denselben Löser nach einem Weg zum Sieg, bevor er einen Zug vorschlägt.

Gibt es Will o' the Wisp als tägliches Spiel?

Ja. Will o' the Wisp hat ein Brett des Tages, an diesem Tag für alle dieselbe Partie, ausgeteilt wie ein lösbares Brett. Du musst angemeldet sein, um es zu spielen.

Aus dem Blog