Пасианс Will o' the Wisp

Как се играе Will o' the Wisp

Will o' the Wisp е пасианс от семейството на Spider с едно тесте: 52 карти в седем купчини и тесте от 31 карти, като четири поредици в една боя, от поп до асо, трябва да напуснат масата.

Spider с едно тесте, раздадено в седем купчини, по две закрити карти под една открита.

Целта на Will o' the Wisp

Подредете четири поредици по тринайсет карти, по една за всяка боя, от поп надолу до асо. Завършената поредица веднага напуска масата, а играта е спечелена, когато и четирите са прибрани.

Will o' the Wisp: подготовка за игра

Will o' the Wisp се играе с едно тесте от 52 карти. 21 от тях се раздават в седем купчини по три, две закрити карти под една открита. Останалите 31 карти образуват тестето.

Will o' the Wisp: правила

Карта може да се постави върху всяка карта с една стойност по-висока, независимо от боята, така че седмица купа може да отиде върху осмица спатия. Поп никога не се поставя върху асо.

Горната карта на купчина винаги може да се мести. Открита карта по-надолу се мести заедно с картите над нея само ако те слизат от нея в една боя, всяка с една стойност по-ниска от картата под нея. Празна купчина приема всяка карта или всяка поредица, която може да се мести.

Натиснете тестето, за да раздадете по една открита карта на всяка купчина, по седем карти наведнъж, четири пъти; петото и последно раздаване поставя останалите три карти на първите три купчини. Тестето не раздава, докато има празна купчина. Когато закрита карта остане най-отгоре на купчината си, тя се обръща.

Когато тринайсет карти от една боя слизат от поп до асо най-отгоре на купчина, те веднага напускат масата и отиват на основа, независимо дали са завършени с ход или с раздаване.

Щракнете върху открита карта, за да я преместите заедно с поредицата над нея върху купчина, чиято горна карта е с една стойност по-висока, първо от нейната боя, иначе в първата празна купчина. Плъзнете карта, за да изберете мястото ѝ сами.

Как да спечелите в Will o' the Wisp

Печелите, когато и четирите поредици напуснат масата. Няма ново раздаване и няма автоматично довършване, защото завършените поредици и без това излизат сами.

Will o' the Wisp: съвети за стратегия

Обръщайте закритите карти рано. В началото 14 карти са скрити, по две под всяка купчина, и всяка обърната ви дава още една карта, с която да нареждате.

Всяка карта е единствена по рода си, така че има само една карта от нейната боя, върху която може да отиде, а в Spider те са две. Когато тази карта е затрупана, планирайте как да я откриете, вместо да чакате второ копие, което не съществува.

Повечето карти започват в тестето: 31 срещу 21 на масата. Всяко от първите четири натискания покрива и седемте купчини, затова съединете поредиците, които можете, преди да раздадете, и имайте предвид, че последното натискане пада само върху първите три.

Купчините в началото са дълбоки само по три карти, срещу пет или шест в Spider, така че една може да се изпразни за няколко хода. Запълнете я отново, преди да раздадете: дори последното раздаване от три карти, което пада само на първите три купчини, не се допуска, докато някоя от седемте е празна.

Will o' the Wisp: въпроси и отговори

Как се играе пасиансът Will o' the Wisp?

Раздайте едно тесте в седем купчини по три, две закрити карти под една открита, и оставете другите 31 за тесте. Поставяйте карта върху всяка карта с една стойност по-висока, местете заедно поредици от една боя и натискайте тестето, за да раздадете по карта на всяка купчина. Печелите, когато четири поредици по тринайсет, по една за всяка боя от поп надолу до асо, са напуснали масата.

Каква е разликата между Will o' the Wisp и Spider?

Will o' the Wisp се играе с едно тесте вместо с две: седем купчини по три карти, тесте от 31 карти, което раздава по седем наведнъж с последно раздаване от три, и четири поредици за завършване вместо осем. Нареждането и местенето са като в Spider.

Може ли да се спечели всяко раздаване на Will o' the Wisp?

Не непременно, макар че повечето могат. От 606 разбъркани раздавания на Will o' the Wisp, претърсени от решаващата програма на играта с до един милион позиции всяко, тя е доказала, че 83% могат да се спечелят. Раздаванията, от които се е отказала, не влизат в тази цифра, така че 83% е минимумът, който е показала, а не истинският дял. Претърсени с 250 000-те позиции, които подсказката може да използва, 100 нови раздавания дават 75 победи, нито една загуба и 25 нерешени. При включен режим „Печеливши“ в менюто до „Ново раздаване“ всяка нова игра е раздаване, за което решаващата програма е доказала, че се печели. „Подсказка“ иска от същата програма печеливш път, преди да предложи ход.

Има ли дневна игра на Will o' the Wisp?

Да. Will o' the Wisp има дневно раздаване, еднакво за всички през този ден и раздадено като печелившо раздаване. За да го играете, трябва да сте влезли в профила си.

От блога