Solitario Will o' the Wisp

Cómo jugar a Will o' the Wisp

Will o' the Wisp es un solitario de la familia Spider con una baraja, que se juega con 52 cartas en siete columnas y un mazo de 31, en el que cuatro escaleras de un mismo palo, del Rey al As, deben salir de la mesa.

Spider con una baraja repartida en siete columnas, dos cartas boca abajo bajo una boca arriba.

El objetivo de Will o' the Wisp

Forma cuatro escaleras de trece cartas, una por palo, del Rey al As. Una escalera completa sale de la mesa al instante, y la partida se gana cuando han salido las cuatro.

Cómo preparar Will o' the Wisp

Will o' the Wisp se juega con una baraja de 52 cartas. Se reparten 21 en siete columnas de tres, dos cartas boca abajo bajo una boca arriba. Las otras 31 cartas forman el mazo.

Reglas de Will o' the Wisp

Una carta puede ir sobre cualquier carta un valor más alta, sea del palo que sea, así que el Siete de corazones puede ir sobre el Ocho de tréboles. Un Rey nunca va sobre un As.

La carta superior de una columna siempre puede moverse. Una carta boca arriba más abajo se mueve junto con las que tiene encima solo cuando estas descienden desde ella en un mismo palo, cada una un valor por debajo de la que tiene debajo. Una columna vacía acepta cualquier carta o cualquier escalera que pueda moverse.

Pulsa el mazo para repartir una carta boca arriba en cada columna, siete cartas cada vez, cuatro veces; el quinto y último reparto pone las tres cartas restantes en las tres primeras columnas. El mazo no reparte mientras haya una columna vacía. Cuando una carta boca abajo queda encima de su columna, se pone boca arriba.

Cuando trece cartas de un mismo palo descienden del Rey al As encima de una columna, salen de la mesa al instante hacia una base, tanto si las completó un movimiento como un reparto.

Haz clic en una carta boca arriba para moverla con la escalera que tiene encima a una columna cuya carta superior sea un valor más alta, primero de su mismo palo, y si no, a la primera columna vacía. Arrastra una carta para elegir tú su sitio.

Cómo ganar en Will o' the Wisp

Ganas cuando las cuatro escaleras han salido de la mesa. No hay nuevo reparto ni completar automáticamente, porque las escaleras completas ya salen solas.

Consejos de estrategia para Will o' the Wisp

Descubre pronto las cartas boca abajo. 14 cartas empiezan ocultas, dos en cada columna, y cada una que destapas te da otra carta con la que construir.

Cada carta es única, así que solo hay una carta de su palo sobre la que puede ir, frente a dos en Spider. Cuando esa carta está enterrada, planea descubrirla en lugar de esperar una segunda copia que no existe.

La mayor parte de la baraja empieza en el mazo: 31 cartas frente a 21 en la mesa. Cada una de las cuatro primeras pulsaciones tapa las siete columnas, así que une las escaleras que puedas antes de repartir, y cuenta con que la última pulsación caiga solo en las tres primeras.

Las columnas empiezan con solo tres cartas, frente a cinco o seis en Spider, así que una se puede vaciar en pocos movimientos. Vuelve a llenarla antes de repartir: incluso el último reparto de tres, que solo cae en las tres primeras columnas, se rechaza mientras alguna de las siete esté vacía.

Preguntas y respuestas sobre Will o' the Wisp

¿Cómo se juega al solitario Will o' the Wisp?

Reparte una baraja en siete columnas de tres, dos cartas boca abajo bajo una boca arriba, y guarda las otras 31 como mazo. Pon una carta sobre cualquier carta un valor más alta, mueve juntas las escaleras de un mismo palo y pulsa el mazo para repartir una carta en cada columna. Ganas cuando cuatro escaleras de trece cartas, una por palo del Rey al As, han salido de la mesa.

¿Qué diferencia hay entre Will o' the Wisp y Spider?

Will o' the Wisp se juega con una baraja en lugar de dos: siete columnas de tres cartas, un mazo de 31 que reparte siete cartas cada vez con un último reparto de tres, y cuatro escaleras por completar en lugar de ocho. La forma de construir y de mover es la misma que en Spider.

¿Se pueden ganar todas las partidas de Will o' the Wisp?

No necesariamente, aunque la mayoría sí. De 606 repartos barajados de Will o' the Wisp que el solucionador del juego examinó, hasta un millón de posiciones cada uno, demostró que el 83 % se pueden ganar. Los repartos en los que se rindió quedan fuera de esa cifra, así que el 83 % es lo mínimo que mostró, no la proporción real. Examinados con las 250 000 posiciones que puede usar una pista, 100 repartos nuevos dieron 75 victorias, ninguna derrota y 25 sin resolver. Con Ganable activado, en el menú junto a Nuevo reparto, cada tablero nuevo es un reparto que el solucionador ha demostrado que se puede ganar. La Pista pide al mismo solucionador una línea ganadora antes de proponer una jugada.

¿Hay una partida diaria de Will o' the Wisp?

Sí. Will o' the Wisp tiene un tablero del día, el mismo reparto para todos ese día, repartido como un tablero Ganable. Para jugarlo tienes que iniciar sesión.

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