Solitario Four Seasons
Cómo jugar a Four Seasons
Four Seasons es un solitario Canfield de una baraja sin reserva, con cinco columnas que descienden sin importar el palo de carta en carta y una sola pasada por el mazo.
Sin reserva, cinco columnas que descienden con cualquier palo de carta en carta y una sola pasada por el mazo.
El objetivo de Four Seasons
Lleva todas las cartas a las cuatro bases, subiendo cada una por palo desde el valor que sale en el reparto, pasando del Rey al As.
Cómo preparar Four Seasons
La primera carta abre la base de su palo, y su valor es aquel desde el que empiezan las cuatro bases. Se reparte una carta boca arriba en cada una de las cinco columnas, y las otras 46 cartas forman el mazo. No hay reserva.
Reglas de Four Seasons
Las columnas se construyen en orden descendente, un valor cada vez y sea cual sea el palo, y un Rey puede ir sobre un As. Solo se mueve la carta superior de una columna, de una en una.
Cualquier carta que pueda moverse puede ocupar una columna vacía: la carta superior de otra columna o la carta superior del descarte. Una columna vacía también puede quedarse vacía.
Gira el mazo de una en una sobre el descarte. Solo la carta superior del descarte está en juego. No hay nuevo reparto, así que pasas por el mazo una sola vez.
Las bases suben por palo desde el valor inicial hasta el Rey, y luego siguen por el As hasta el valor anterior al inicial. Una carta en una base nunca vuelve al juego.
Haz clic en una carta para jugarla: a su base si encaja; si no, a la primera columna donde encaje, y solo después a una columna vacía. Arrastra una carta para elegir tú adónde va. Si desactivas Juego automático en Ajustes, las cartas solo se mueven arrastrándolas.
Cómo ganar en Four Seasons
Ganas cuando las 52 cartas están en las bases. Cuando el mazo y el descarte están vacíos y todas las columnas están en orden, Completar automáticamente, activado por defecto en Ajustes, sube por ti las cartas que quedan. La partida se bloquea cuando ninguna carta puede moverse y girar el mazo no saca ninguna que pueda.
Consejos de estrategia para Four Seasons
El mazo se gira una sola vez. Una carta del descarte que dejas pasar queda tapada por la siguiente y solo vuelve al juego cuando se han jugado todas las que tiene encima.
Una columna vacía es el único sitio donde puede esperar cualquier carta. Deja una libre cuando puedas, para que una carta que vas a necesitar más tarde no tenga que quedar enterrada en el descarte.
Una carta de una columna solo puede subir a su base cuando se han movido todas las que tiene encima. Antes de construir sobre una carta, comprueba que su base no la necesitará antes que las cartas con las que la tapas.
Preguntas y respuestas sobre Four Seasons
¿Cómo se juega al solitario Four Seasons?
Reparte una carta para abrir las bases y una en cada una de cinco columnas, y deja el resto como mazo. Construye las columnas en orden descendente sea cual sea el palo, de carta en carta, y gira el mazo de una en una, una sola vez. Las bases suben por palo desde el valor de la primera carta de base, y ganas cuando las 52 cartas están en ellas.
¿Qué otros nombres tiene Four Seasons?
Four Seasons también se conoce como Corner Card, Vanishing Cross y Cross Currents. Todos son el mismo juego: cinco columnas que descienden sin importar el palo, sin reserva y con una sola pasada por el mazo.
¿Por qué las cinco columnas están en fila y no en cruz?
Four Seasons suele disponerse como una cruz de cinco columnas con las bases en las esquinas. Aquí las columnas están en fila, cuatro bajo las bases y la primera a su izquierda, como en los demás juegos de Canfield, para que las cartas tengan el mismo tamaño que en Canfield. El lugar de cada columna no cambia nada en el juego.
¿Qué diferencia hay entre Four Seasons y Canfield?
Canfield reparte una reserva de trece cartas y cuatro columnas que se construyen en orden descendente alternando colores, gira el mazo de tres en tres y te deja pasar por él tantas veces como quieras. Four Seasons no tiene reserva y tiene cinco columnas que se construyen en orden descendente sea cual sea el palo, mueve una carta cada vez y gira el mazo de una en una, una sola vez. En los dos, la primera carta de las bases fija el valor por el que empieza cada palo.
¿Cuántas veces se puede pasar por el mazo en Four Seasons?
Una vez. El mazo se gira de una en una, y cuando se acaba no hay nuevo reparto.
¿Se pueden ganar todas las partidas de Four Seasons?
No. En una prueba con 100 repartos barajados de Four Seasons, el solucionador del juego demostró que 32 se pueden ganar con la búsqueda que recibe una pista y no encontró ninguno perdido; los otros 68 no pudo resolverlos. Encontrar un reparto demostrado llevó una mediana de seis barajados y más de un segundo. Es demasiado tiempo para hacerte esperar, así que cada reparto es un barajado normal y no hay opción Ganable. La Pista sigue pidiendo al solucionador una línea ganadora antes de proponer una jugada.
¿Hay una partida diaria de Four Seasons?
Sí. Four Seasons tiene un tablero del día, el mismo reparto para todos ese día. Para jugarlo tienes que iniciar sesión.