Solitaire Four Seasons

Comment jouer à Four Seasons

Four Seasons est un solitaire Canfield à un jeu sans réserve, avec cinq colonnes qui descendent sans tenir compte de la couleur, une carte à la fois, et un seul passage dans la pioche.

Pas de réserve, cinq colonnes qui descendent dans n'importe quelle couleur une carte à la fois, et un seul passage dans la pioche.

Four Seasons : le but du jeu

Placez toutes les cartes sur les quatre fondations, en montant chacune par couleur à partir du rang que révèle la donne, au-delà du Roi jusqu'à l'As.

Four Seasons : mise en place

La première carte commence la fondation de sa couleur, et son rang est celui par lequel commencent les quatre fondations. Une carte est distribuée face visible dans chacune des cinq colonnes, et les 46 autres cartes forment la pioche. Il n'y a pas de réserve.

Four Seasons : règles du jeu

Les colonnes descendent d'un rang à la fois quelle que soit la couleur, et un Roi peut aller sur un As. Seule la carte du dessus d'une colonne peut bouger, une carte à la fois.

N'importe quelle carte qui peut bouger peut remplir une colonne vide : la carte du dessus d'une autre colonne ou celle de la défausse. Une colonne vide peut aussi rester vide.

Retournez la pioche une carte à la fois sur la défausse. Seule la carte du dessus de la défausse est en jeu. Il n'y a pas de redistribution, vous ne parcourez donc la pioche qu'une fois.

Les fondations montent par couleur du rang de départ jusqu'au Roi, puis continuent par l'As jusqu'au rang qui précède celui de départ. Une carte posée sur une fondation ne revient jamais en jeu.

Cliquez sur une carte pour la jouer : sur sa fondation si elle y va, sinon sur la première colonne où elle s'enchaîne, et seulement ensuite dans une colonne vide. Faites glisser une carte pour choisir vous-même où elle va. Si vous désactivez Jeu automatique dans les Paramètres, seul le glisser déplace une carte.

Four Seasons : comment gagner

Vous gagnez quand les 52 cartes sont sur les fondations. Une fois la pioche et la défausse vides et chaque colonne en ordre, Terminer automatiquement, activé par défaut dans les Paramètres, monte pour vous les cartes restantes. La partie est bloquée quand aucune carte ne peut bouger et que retourner la pioche n'en fait sortir aucune qui le puisse.

Four Seasons : conseils de stratégie

La pioche n'est retournée qu'une fois. Une carte de la défausse que vous laissez passer est couverte par la suivante et ne revient en jeu que lorsque toutes les cartes posées dessus ont été jouées.

Une colonne vide est le seul endroit où n'importe quelle carte peut attendre. Gardez-en une libre quand vous le pouvez, pour qu'une carte dont vous aurez besoin plus tard ne finisse pas enterrée dans la défausse.

Une carte d'une colonne ne peut monter sur sa fondation qu'une fois toutes les cartes posées dessus déplacées. Avant de construire sur une carte, vérifiez que sa fondation n'en aura pas besoin avant les cartes dont vous la recouvrez.

Four Seasons : questions et réponses

Comment jouer au solitaire Four Seasons ?

Distribuez une carte pour commencer les fondations et une dans chacune des cinq colonnes, et gardez le reste comme pioche. Construisez les colonnes en descendant quelle que soit la couleur, une carte à la fois, et retournez la pioche une carte à la fois, une seule fois. Les fondations montent par couleur à partir du rang de la première carte de fondation, et vous gagnez quand les 52 cartes y sont.

Quels sont les autres noms de Four Seasons ?

Four Seasons est aussi connu sous les noms de Corner Card, Vanishing Cross et Cross Currents. C'est toujours le même jeu : cinq colonnes qui descendent sans tenir compte de la couleur, pas de réserve et un seul passage dans la pioche.

Pourquoi les cinq colonnes sont-elles en rangée plutôt qu'en croix ?

Four Seasons se dispose d'habitude en croix de cinq colonnes, avec les fondations dans les coins. Ici, les colonnes sont en rangée, quatre sous les fondations et la première à leur gauche, comme dans les autres jeux de Canfield, pour que les cartes aient la même taille que dans Canfield. L'emplacement d'une colonne ne change rien au jeu.

Quelle est la différence entre Four Seasons et Canfield ?

Canfield distribue une réserve de treize cartes et quatre colonnes qui descendent en alternant les couleurs, retourne la pioche trois cartes à la fois et vous laisse la parcourir autant de fois que vous voulez. Four Seasons n'a pas de réserve et compte cinq colonnes qui descendent quelle que soit la couleur, déplace une carte à la fois et retourne la pioche carte par carte, une seule fois. Dans les deux, la première carte des fondations fixe le rang par lequel chaque couleur commence.

Combien de fois peut-on parcourir la pioche dans Four Seasons ?

Une fois. La pioche se retourne une carte à la fois, et il n'y a pas de redistribution quand elle est épuisée.

Toutes les donnes de Four Seasons peuvent-elles être gagnées ?

Non. Sur 100 donnes mélangées de Four Seasons testées, le solveur du jeu en a prouvé 32 gagnables avec la recherche dont dispose un indice et n'en a trouvé aucune perdue ; il n'a pas pu trancher les 68 autres. Trouver une donne prouvée a demandé en médiane six mélanges et plus d'une seconde. C'est trop long pour vous faire attendre : chaque donne est donc un mélange ordinaire, sans option Gagnable. L'Indice demande quand même au solveur une suite de coups gagnante avant de proposer un coup.

Existe-t-il une partie de Four Seasons du jour ?

Oui. Four Seasons a un plateau du jour, la même donne pour tout le monde ce jour-là. Il faut être connecté pour y jouer.

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