Le pendu (Hangman)

Comment jouer à Hangman

Hangman, appelé en français le Pendu, est un jeu de devinettes dans lequel vous trouvez un mot anglais caché lettre par lettre avant que six erreurs ne complètent le dessin.

Devinez le mot avant la fin du dessin.

Hangman : le but du jeu

Trouvez le mot anglais caché avant que le dessin de la potence soit terminé. Chaque mot compte 5 à 12 lettres, et la rangée de cases indique combien.

Hangman : règles du jeu

Proposez une lettre à la fois avec le clavier à l’écran ou en la tapant. Une lettre présente dans le mot est dévoilée dans toutes les cases où elle apparaît. Une lettre absente est une erreur et ajoute une partie au dessin. Chaque lettre ne peut être proposée qu’une fois.

Indice dévoile au hasard une lettre cachée sans vous coûter d’erreur, mais une victoire après un indice n’est pas enregistrée. Annuler reprend votre dernière proposition tant que le mot est encore en jeu.

Recommencer rejoue le même mot depuis le début, et Nouveau mot en charge un autre, choisi par le serveur. Une partie recommencée après une défaite peut être jouée, mais n’est jamais enregistrée comme victoire, puisque le mot a déjà été affiché.

Hangman : comment gagner

Vous gagnez quand toutes les lettres sont dévoilées. La sixième erreur complète le personnage, avec tête, corps, deux bras et deux jambes, et la partie est perdue ; le mot est alors affiché.

Hangman : conseils de stratégie

Commencez par les voyelles courantes comme E, A, I et O, puis passez aux consonnes fréquentes comme R, S, T, N et L.

Observez le motif des lettres dévoilées : les terminaisons comme -ING, -ED et -ER sont fréquentes, et un Q est presque toujours suivi d’un U.

Quand il vous reste peu d’erreurs, choisissez des lettres qui conviennent à de nombreux mots possibles plutôt que des lettres rares comme J, Q, X ou Z.

Les mots viennent d’une liste de mots anglais d’usage courant : essayez donc des mots de tous les jours qui correspondent au motif avant les mots rares ou techniques.

Hangman : questions et réponses

Combien d’erreurs a-t-on droit au Hangman ?

Six. Chaque lettre absente du mot ajoute une partie au personnage, tête, corps, deux bras et deux jambes, et la sixième erreur fait perdre la partie. Le compteur Erreurs restantes indique combien il vous en reste. Une lettre déjà essayée ne peut pas être reproposée, et un indice ne compte jamais comme une erreur.

Quels mots ce jeu de Hangman utilise-t-il ?

Des mots anglais courants de 5 à 12 lettres, composés uniquement des lettres A à Z, donc sans espaces, traits d’union ni accents. La liste compte 21 989 mots tirés d’une liste du domaine public, restreinte aux mots fréquents et débarrassée des mots offensants. Elle reste sur le serveur, et chaque page ne reçoit que son propre mot.

Y a-t-il un mot du jour au Hangman ?

Oui, pour les joueurs connectés. Le Hangman du jour est un même mot pour tout le monde ce jour-là, choisi dans la même liste que toute autre partie. Les jours précédents peuvent être joués depuis l’archive, et chaque jeu du jour est enregistré à sa propre date.

Un indice coûte-t-il quelque chose au Hangman ?

Un indice ne coûte aucune erreur et vous pouvez en prendre autant que vous voulez, mais une partie où vous en avez pris un n’est jamais enregistrée comme victoire. Annuler ne reprend pas l’indice, même si la lettre est de nouveau cachée. Recommencer rejoue le même mot depuis le début et efface l’indice.