Tanks

Comment jouer à Tanks

Tanks est un jeu d'action vu de dessus dans lequel vous pilotez un char dans une arène et tirez des obus qui rebondissent sur les murs, jusqu'à ce qu'une équipe ait le dernier char debout.

Choisissez une carte et un char, puis affrontez des chars virtuels en équipes ou en mêlée générale.

Tanks : le but du jeu

Tanks est une bataille vue de dessus contre des chars pilotés par l'ordinateur. Une manche revient à la dernière équipe qui a encore un char debout, et les chars détruits ne reviennent qu'à la manche suivante. La partie va à la première équipe qui gagne le nombre de manches choisi.

Tanks : mise en place

Choisissez une carte et la classe du char que vous pilotez. Les autres options règlent deux équipes, quatre équipes ou un chacun pour soi à quatre chars, un à trois chars par équipe, la difficulté des bots et le nombre de manches à gagner : une, trois ou cinq. Vous pilotez toujours un char rouge, et tous les autres chars sont des bots.

Les quatre classes échangent vitesse contre résistance. Léger est le plus rapide, et ses obus rapides ne rebondissent pas. Standard recharge le plus vite. Lourd encaisse trois coups, et ses obus détruisent un abri fragile d'un seul tir. Énorme encaisse cinq coups et tire deux obus à la fois, mais recharge lentement. Léger et Standard sont détruits au premier coup.

Tanks : règles du jeu

Pilotez avec WASD ou les flèches : W avance, S recule à mi-vitesse, A et D font pivoter la caisse. Orientez la tourelle avec la souris, tirez avec le bouton gauche ou la barre d'espace, et posez une mine avec le bouton droit ou M. Sur un écran tactile, le stick gauche pilote, le stick droit vise, et les boutons de tir et de mine font le reste.

Les obus rebondissent sur les caisses métalliques et les murs de l'arène, une fois pour tous sauf ceux du char léger. Après un rebond, vos propres obus peuvent vous toucher, et tout obus touche aussi vos coéquipiers. Les caisses en bois et les sacs de sable cèdent après deux coups, les fosses arrêtent les chars mais pas les obus, les arbres vous cachent des bots, l'huile vous fait glisser et les barils explosent quand ils sont touchés.

Chaque char dispose de deux mines par manche. Une mine s'arme deux secondes après avoir été posée, puis fait sauter tout char qui s'en approche à moins d'une case, le vôtre compris. Une manche dure au plus deux minutes, et une manche dont le temps s'écoule n'est remportée par personne.

Tanks : comment gagner

La partie s'arrête dès qu'une équipe a gagné le nombre de manches choisi. Si toutes les manches ont été jouées et que deux équipes sont à égalité, personne ne remporte la partie. Si vous êtes connecté, une escarmouche gagnée par votre équipe est enregistrée comme une victoire ; une défaite n'est jamais enregistrée.

Tanks : conseils de stratégie

Faites rebondir vos obus sur les murs et les caisses pour atteindre les chars à couvert, mais méfiez-vous du ricochet qui revient vers vous.

Posez des mines dans les passages étroits que l'ennemi doit emprunter, et retenez où vous les avez laissées.

Deux obus qui se rencontrent se détruisent l'un l'autre : un tir bien ajusté peut donc arrêter un obus qui fonce vers vous.

Garez-vous sous un arbre pour sortir du champ de vision des bots : tant que vous y êtes, ils ne vous prennent pas pour cible.

Tout obus qui touche une mine la fait exploser, armée ou non : vous pouvez donc dégager un passage en tirant dessus à quelques cases de distance.

Tanks : questions et réponses

Peut-on jouer à Tanks en ligne avec des amis ?

Oui. Les joueurs connectés peuvent ouvrir une table de Tanks de deux à huit personnes, réparties en deux équipes, quatre équipes ou chacun pour soi. Tout le monde pilote un char Standard sur une carte tirée au hasard parmi les six, et la première équipe à gagner trois manches remporte la partie.

Quelle classe de char est la meilleure dans Tanks ?

Aucune n'est la meilleure partout ; chacune échange vitesse contre résistance. Léger est le plus rapide, mais ne peut avoir que deux obus en vol, et ils ne rebondissent pas. Standard recharge le plus vite et peut avoir cinq obus en l'air. Lourd doit être touché trois fois pour être détruit et brise un abri fragile d'un tir, et Énorme cinq fois et tire deux obus à la fois, mais c'est le plus lent à se déplacer et à recharger.

Vos propres obus peuvent-ils vous toucher dans Tanks ?

Oui. Un obus ne peut pas toucher le char qui l'a tiré pendant le court instant qu'il lui faut pour quitter le canon, mais ensuite il le peut : un tir qui rebondit sur un mur ou une caisse et revient vous touchera. Les obus touchent aussi vos coéquipiers, tout comme l'explosion d'une mine ou d'un baril.

Comment fonctionnent les mines dans Tanks ?

Chaque char peut poser deux mines par manche, à au moins une seconde d'intervalle. Une mine s'arme deux secondes après avoir été posée, puis explose dès qu'un char s'en approche à moins d'une case, y compris celui qui l'a posée. L'explosion détruit tout char qu'elle atteint, quelle que soit sa classe, brise les abris fragiles et fait sauter les barils et les mines voisins. Un obus peut aussi faire exploser une mine.

Comment jouer à Tanks sur un téléphone ?

Avec deux pouces. Touchez n'importe où sur la moitié gauche de la zone de jeu pour piloter avec un stick, et sur la moitié droite pour orienter la tourelle. Maintenez le bouton Tirer pour continuer à tirer au rythme de rechargement de votre char, et appuyez sur le bouton de mine à côté pour poser une mine.

Quel est le niveau des bots dans Tanks ?

Autant que vous le décidez : Facile, Normal ou Difficile. La difficulté fixe la fréquence à laquelle un bot reconsidère ce qu'il fait et l'écart possible de sa visée ; un bot Difficile réfléchit cinq fois plus souvent qu'un bot Facile et vise plus juste. Les classes et comportements des bots sont attribués dans un ordre fixe, si bien qu'une même configuration aligne toujours les mêmes bots.