Jeux de solitaire
Videz la table avec un jeu de cartes ou plusieurs.
Les jeux sont regroupés par famille. Les jeux d'une même famille partagent la donne et la plupart de leurs règles : un jeu que vous connaissez est donc une bonne porte d'entrée vers les autres.
Klondike
Klondike est le solitaire que presque tout le monde connaît : sept colonnes dont la plupart des cartes sont face cachée, et une pioche retournée une carte à la fois, ou trois à la fois dans Draw Three. Las Vegas Solitaire joue la même donne pour un solde en dollars avec un seul passage dans la pioche, et Las Vegas Solitaire Turn 3 retourne trois cartes à la fois avec trois passages.
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Klondike
Retournez une carte à la fois depuis la pioche.
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Draw Three
Retournez trois cartes à la fois ; seule celle du dessus est jouable.
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Las Vegas Solitaire
Le Klondike joué pour un solde en dollars : la donne coûte $52, chaque carte posée sur une fondation rapporte $5, et la pioche n'est parcourue qu'une fois, une carte à la fois.
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Las Vegas Solitaire Turn 3
Las Vegas Solitaire avec la pioche retournée trois cartes à la fois et trois passages.
Pyramid
Pyramid fait vider une pyramide de 28 cartes en associant les cartes dont la somme fait treize.
Calculation
Calculation construit ses quatre fondations de un en un, de deux en deux, de trois en trois et de quatre en quatre, avec seulement la carte suivante de la pioche visible. Sir Tommy se joue de la même façon, mais chaque fondation monte de l'As au Roi.
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Calculation
Construisez quatre fondations de un en un, de deux en deux, de trois en trois et de quatre en quatre, sans tenir compte de la couleur.
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Sir Tommy
Construisez quatre fondations de l'as au roi, sans tenir compte de la couleur.
Aces Up
Aces Up vous fait écarter toutes les cartes sauf les as.
Aces and Kings
Aces and Kings se joue avec deux jeux sur huit fondations, quatre qui montent depuis les As et quatre qui descendent depuis les Rois, sans tenir compte de la couleur.
FreeCell
FreeCell distribue toutes les cartes face visible, avec quatre cellules libres où garer des cartes. Baker's Game en est la forme plus ancienne, où les colonnes descendent par couleur, et ForeCell commence avec les cellules libres remplies, tandis que Beleaguered Castle, Fortress, Baker's Dozen et Bisley montrent toutes les cartes sans aucune cellule libre.
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FreeCell
Descendez huit colonnes ouvertes en alternant rouge et noir, avec quatre cellules libres pour garer des cartes.
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Baker's Game
L'ancêtre de FreeCell, où les colonnes descendent par couleur.
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ForeCell
FreeCell avec les quatre cellules libres remplies dès la donne, et seul un Roi pour occuper une colonne vide.
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Seahaven Towers
Dix colonnes qui descendent par couleur, deux cartes distribuées dans les quatre cellules libres, et seul un Roi pour occuper une colonne vide.
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Eight Off
Huit colonnes qui descendent par couleur, huit cellules libres dont quatre remplies dès la donne, et seul un Roi pour occuper une colonne vide.
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King Albert
Neuf colonnes qui descendent en alternant rouge et noir, avec une réserve de sept cartes à jouer.
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Beleaguered Castle
Les As commencent sur les fondations, et huit rangées descendent sans tenir compte de la couleur.
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Streets and Alleys
Beleaguered Castle avec les As mélangés dans la donne.
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Stronghold
Streets and Alleys avec une cellule libre pour garer une carte.
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Citadel
Beleaguered Castle où une carte qui va sur sa fondation au moment de la donne y part directement.
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Fortress
Dix rangées qui montent ou descendent dans la même couleur, une carte à la fois.
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Bastion
Dix colonnes qui montent ou descendent dans la même couleur, avec les deux dernières cartes distribuées dans deux cellules libres.
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Baker's Dozen
Treize colonnes avec chaque Roi placé tout au fond, et aucun moyen d'occuper une colonne vide.
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Spanish Patience
Baker's Dozen où n'importe quelle carte peut occuper une colonne vide.
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Good Measure
Baker's Dozen sur dix colonnes de cinq, avec deux As déjà sur les fondations.
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Bisley
Les As commencent sur les fondations, les Rois descendent à leur rencontre, et les colonnes montent ou descendent dans la même couleur.
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The Fan
Dix-huit éventails qui descendent dans la même couleur, et seul un Roi pour occuper un éventail vide.
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Shamrocks
Dix-huit éventails de trois cartes au plus, qui montent ou descendent sans tenir compte de la couleur.
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Clover Leaf
Seize éventails qui montent ou descendent par couleur, les trèfles et les piques rentrant à partir de l'As, les cœurs et les carreaux à partir du Roi.
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Alexander the Great
Clover Leaf distribué en douze éventails de quatre.
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Grandfather's Clock
Douze fondations forment un cadran d'horloge et montent par couleur jusqu'à leur heure, à partir de huit colonnes construites en descendant sans tenir compte de la couleur.
Canfield
Canfield retourne la pioche trois cartes à la fois et vide peu à peu une réserve de treize cartes, en montant les fondations à partir du rang par lequel la donne les commence. Superior Canfield étale la réserve face visible, Storehouse commence les fondations avec les Deux, Chameleon a une réserve de douze cartes et trois colonnes, et Four Seasons et Czarina n'ont pas de réserve et ont cinq colonnes.
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Canfield
Retournez la pioche trois cartes à la fois et venez à bout d'une réserve de treize cartes pour monter les fondations à partir du rang fixé par la donne.
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Superior Canfield
Canfield avec toute la réserve face visible, des suites qui partent de n'importe quelle carte et des colonnes vides que n'importe quelle carte peut remplir.
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Storehouse
Les Deux commencent les fondations, les colonnes descendent dans la même couleur et la pioche se retourne une carte à la fois, avec deux redistributions.
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Chameleon
Une réserve de douze cartes et trois colonnes qui descendent quelle que soit la couleur, avec un seul passage par la pioche, une carte à la fois.
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Four Seasons
Pas de réserve, cinq colonnes qui descendent dans n'importe quelle couleur une carte à la fois, et un seul passage dans la pioche.
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Czarina
Four Seasons où chaque colonne vidée est aussitôt remplie depuis la pioche, puis depuis la défausse une fois la pioche épuisée.
Forty Thieves
Forty Thieves distribue deux jeux en dix colonnes et ne déplace qu'une carte à la fois. Ses variantes changent le nombre de colonnes ou de jeux, distribuent certaines cartes face cachée, descendent en alternant les couleurs, dans toute couleur sauf la sienne ou quelle que soit la couleur, déplacent des suites, permettent une redonne ou distribuent la pioche sur les colonnes.
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Forty Thieves
Deux jeux distribués face visible en dix colonnes de quatre, qui descendent dans la même couleur une carte à la fois, avec un seul passage dans la pioche.
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Forty Buccaneers
Forty Thieves avec une redistribution, ce qui fait deux passages par la pioche.
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Forty Pirates
Forty Thieves avec la pioche retournée trois cartes à la fois et deux redistributions.
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San Juan Hill
Forty Thieves avec les huit As posés sur les fondations avant la donne.
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Lucas
Treize colonnes de trois qui descendent dans la même couleur, avec les huit As sur les fondations avant la donne.
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Limited
Douze colonnes de trois qui descendent dans la même couleur une carte à la fois, avec un seul passage par la pioche.
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Little Forty
Des colonnes qui descendent quelle que soit la couleur, des suites d'une seule couleur qui se déplacent ensemble et la pioche retournée trois cartes à la fois avec trois redistributions.
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Streets
Forty Thieves avec des colonnes qui descendent en alternant rouge et noir.
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Maria
Neuf colonnes de quatre qui descendent en alternant rouge et noir une carte à la fois, avec un seul passage par la pioche.
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Roosevelt
Sept colonnes de quatre qui descendent en alternant rouge et noir une carte à la fois, avec un seul passage par la pioche.
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Lower 48
Huit colonnes de cinq qui descendent en alternant rouge et noir une carte à la fois, avec une redistribution.
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Number Ten
Dix colonnes de quatre avec deux cartes face cachée dans chacune, qui descendent en alternant rouge et noir et où les suites se déplacent ensemble.
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Rank and File
Dix colonnes de quatre avec trois cartes face cachée dans chacune, qui descendent en alternant rouge et noir et où les suites se déplacent ensemble.
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Emperor
Dix colonnes de quatre avec trois cartes face cachée dans chacune, qui descendent en alternant rouge et noir et où la carte du dessus d'une fondation peut revenir en jeu.
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Deauville
Dix colonnes de quatre avec trois cartes face cachée dans chacune, qui descendent en alternant rouge et noir une carte à la fois.
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Indian
Dix colonnes de trois avec une carte face cachée dans chacune, qui descendent dans n'importe quelle couleur sauf celle de la carte.
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Midshipman
Neuf colonnes de quatre avec deux cartes face cachée dans chacune, qui descendent dans n'importe quelle couleur sauf celle de la carte.
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Double Rail
Cinq colonnes d'une carte qui descendent quelle que soit la couleur, où les suites se déplacent ensemble, avec un seul passage par la pioche.
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Fortune's Favor
Un seul jeu, les as sur les fondations et douze colonnes d'une carte qui descendent en couleur, chaque colonne vidée étant aussitôt remplie depuis la défausse ou la pioche.
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Blockade
Douze colonnes d'une carte qui descendent en couleur, où les suites d'une seule couleur se déplacent ensemble et la pioche distribue une carte sur chaque colonne.
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Busy Aces
Douze colonnes d'une carte qui descendent dans la même couleur une carte à la fois, avec un seul passage par la pioche.
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Gypsy
Huit colonnes de trois avec deux cartes face cachée dans chacune, qui descendent en alternant rouge et noir, où les suites se déplacent ensemble et la pioche distribue une carte sur chaque colonne.
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Miss Milligan
Huit colonnes d'une carte qui descendent en alternant rouge et noir, où seul un Roi ou une suite menée par un Roi peut être placé dans une colonne vide et, une fois la pioche épuisée, une carte ou une suite peut être mise de côté dans une réserve.
Yukon
Yukon distribue tout le jeu en sept colonnes et laisse toute carte face visible bouger avec toutes les cartes posées dessus, qu'elles soient en ordre ou non. Ses variantes ajoutent des cellules libres, se jouent avec deux ou trois jeux, ou retournent une pioche.
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Yukon
Un jeu distribué en sept colonnes qui descendent en alternant les teintes, où toute carte face visible se déplace avec toutes les cartes posées dessus.
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Moosehide
Yukon avec des colonnes qui descendent dans n'importe quelle couleur sauf la sienne.
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Yukon Cells
Yukon avec deux cellules libres, chacune pour une carte.
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Yukon One Suit
Yukon distribué avec quatre paquets des treize piques, où toute carte va sur toute carte d'un rang supérieur.
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Double Yukon
Yukon avec deux jeux distribués en dix colonnes et huit fondations.
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Triple Yukon
Yukon avec trois jeux distribués en treize colonnes et douze fondations.
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Australian Patience
Sept colonnes de quatre distribuées face visible qui descendent dans la même couleur, avec une pioche retournée une carte à la fois en un seul passage.
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Russian Point
Sept colonnes qui descendent dans la même couleur, avec une pioche qui distribue une carte sur chaque colonne.
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Yukon Kings
Yukon sans fondations, gagné en construisant dans les colonnes quatre suites du Roi à l'As.
Spider
Spider distribue 104 cartes en dix colonnes qui se vident par suites d'une même couleur du Roi à l'As ; Spider Two Suits et Spider One Suit le jouent avec deux couleurs et avec une seule. Black Widow, Mrs. Mop, Will o' the Wisp, Grounds for a Divorce et Tabby Cat en changent les coups ou la donne, et dans Wasp, Scorpion Tail, Scorpion Head et Three Blind Mice, toute carte face visible bouge avec toutes les cartes posées dessus.
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Spider
104 cartes distribuées en dix colonnes et vidées par suites d'une même couleur du Roi à l'As.
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Spider Two Suits
Spider distribué avec seulement des piques et des cœurs, quatre de chaque carte.
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Spider One Suit
Spider distribué avec des piques seulement, huit de chaque carte.
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Black Widow
Spider où une suite de couleurs quelconques bouge d'un bloc, mais où seule une suite d'une même couleur quitte la table.
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Mrs. Mop
Spider avec les 104 cartes distribuées face visible en treize colonnes, sans pioche.
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Will o' the Wisp
Spider avec un seul jeu distribué en sept colonnes, deux cartes face cachée sous une face visible.
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Grounds for a Divorce
Spider avec 50 cartes distribuées face visible et une pioche qui distribue même avec des colonnes vides.
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Wasp
Un jeu en sept colonnes qui descendent dans la même couleur, où toute carte face visible bouge avec toutes les cartes posées dessus.
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Scorpion Tail
Wasp construit en alternant rouge et noir, où seul un Roi occupe une colonne vide.
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Scorpion Head
Un jeu en sept colonnes qui descendent dans la même couleur, avec quatre cellules vides et sans pioche.
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Three Blind Mice
Un jeu en dix colonnes qui descendent dans la même couleur, avec deux cartes en cellules qu'on ne peut que jouer.
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Tabby Cat
Un jeu distribué à raison d'une carte sur chacune de quatre colonnes, construites en descendant sans tenir compte de la couleur, avec un Roi sur un As, et une queue qui garde une suite.
À propos de ces jeux
Les jeux diffèrent surtout par ce que vous pouvez voir. FreeCell et les jeux du même genre, comme Beleaguered Castle et Bisley, distribuent toutes les cartes face visible : vous pouvez donc planifier une donne dès le premier coup. Klondike commence avec la plupart des cartes des colonnes face cachée, et les retourner représente la moitié du jeu. Spider et Yukon distribuent aussi des cartes face cachée sous chaque colonne, tandis que Forty Thieves distribue ses colonnes face visible et garde le reste de ses deux jeux dans la pioche. Calculation et Sir Tommy ne montrent que la carte suivante de la pioche, et tout l'art consiste à choisir où la poser, puisque la pioche n'est parcourue qu'une fois.
Si vous découvrez le solitaire, commencez par Klondike, en retournant une carte à la fois, puis essayez Draw Three. Las Vegas Solitaire distribue le même jeu avec un seul passage dans la pioche, ce qui le rend bien plus difficile à gagner. Aces Up et Pyramid ont les règles les plus courtes et les donnes les plus rapides. Calculation et Sir Tommy récompensent une planification soigneuse, car une carte posée au mauvais endroit peut rester enfouie ; Sir Tommy, où chaque fondation monte de l'As au Roi, est le plus facile à suivre des deux. Parmi les jeux distribués face visible, FreeCell vous laisse le plus de marge, avec quatre cellules libres et des suites qui se déplacent d'un coup, tandis que Fortress, Baker's Dozen et Bisley ne déplacent qu'une carte à la fois. Spider One Suit est l'entrée la plus douce dans les jeux à deux paquets, puisque chaque suite qu'on y construit peut être déplacée.
Toutes les donnes mélangées ne peuvent pas être gagnées : la plupart de ces jeux ont donc une option Gagnable dans le menu à côté de Nouvelle donne. Klondike, FreeCell, Canfield et leurs variantes mélangent alors jusqu'à ce que le solveur prouve qu'une partie peut être gagnée, et ne distribuent une donne ordinaire que s'ils épuisent leurs essais. Aces and Kings et les jeux de Forty Thieves, Yukon et Spider distribuent à partir d'une liste de parties que le solveur a déjà prouvées gagnables. Chameleon, Four Seasons, Czarina, Roosevelt, Double Rail, Australian Patience, Yukon Kings et Las Vegas Solitaire n'ont pas cette option. Tous les jeux sont gratuits dans votre navigateur sans compte, et la connexion ajoute un plateau du jour pour chaque jeu sauf les deux de Las Vegas, la même donne pour tout le monde ce jour-là. Le Solitaire se joue seul : il n'y a donc pas de tables en ligne.