Solitaire Scorpion Tail

Comment jouer à Scorpion Tail

Scorpion Tail est un solitaire à un jeu distribué comme Wasp, où l'on construit en descendant en alternant rouge et noir, et où une suite terminée du Roi à l'As peut mêler les couleurs tant que le rouge et le noir alternent.

Wasp construit en alternant rouge et noir, où seul un Roi occupe une colonne vide.

Scorpion Tail : le but du jeu

Construisez quatre suites de treize cartes du Roi à l'As en alternant rouge et noir, quelles que soient leurs couleurs. Une suite terminée quitte aussitôt la table, et la partie est gagnée quand les quatre sont parties.

Scorpion Tail : mise en place

Scorpion Tail se distribue exactement comme Wasp : un jeu de 52 cartes, dont 49 en sept colonnes de sept. Les quatre premières colonnes ont chacune trois cartes face cachée sous quatre cartes face visible, et les trois dernières sont entièrement face visible. Les 3 autres cartes forment la pioche.

Scorpion Tail : règles du jeu

Une carte ne peut être posée que sur une carte d'un rang supérieur, rouge sur noir ou noir sur rouge : un Sept rouge va sur un Huit noir.

Toute carte face visible peut aller sur une colonne dont la carte du dessus l'accepte, et toutes les cartes posées dessus la suivent, qu'elles soient en ordre ou non.

Seul un Roi peut occuper une colonne vide, avec toutes les cartes posées dessus. Quand un coup laisse une carte face cachée sur le dessus de sa colonne, elle est retournée face visible.

Appuyez sur la pioche pour distribuer ses trois cartes face visible sur les trois premières colonnes. Elle ne distribue qu'une fois, et elle distribue même quand des colonnes sont vides.

Quand treize cartes descendent du Roi à l'As en alternant rouge et noir sur le dessus d'une colonne, quelles que soient leurs couleurs, elles quittent aussitôt la table pour une fondation, qu'un coup ou une distribution les ait complétées.

Cliquez sur une carte face visible pour la déplacer avec toutes les cartes posées dessus vers la première colonne où elle s'enchaîne, sinon dans la première colonne vide qui l'accepte. Faites glisser une carte pour choisir vous-même sa place.

Scorpion Tail : comment gagner

Vous gagnez quand les quatre suites ont quitté la table. Il n'y a ni nouvelle donne ni fin automatique, puisque les suites terminées partent déjà d'elles-mêmes.

Scorpion Tail : conseils de stratégie

Chaque suite commence par un Roi, et seul un Roi peut occuper une colonne vide : une colonne vidée tôt sert donc au mieux à commencer une suite.

Les couleurs d'une suite découlent de son Roi : sous un Roi noir, chaque Dame, Dix, Huit, Six, Quatre et Deux est rouge et chaque Valet, Neuf, Sept, Cinq, Trois et As noir, et sous un Roi rouge c'est l'inverse. Les deux suites sous les Rois noirs prennent donc tous les Valets noirs, et les deux sous les Rois rouges tous les rouges.

Une carte n'a pas besoin d'être sur le dessus de sa colonne pour bouger. Si la carte qu'il vous faut est enfouie, déplacez la carte posée juste dessus, et tout ce qui la recouvre suit.

Une carte rouge se pose sur l'une ou l'autre des deux cartes noires d'un rang supérieur, et une noire sur les deux rouges, si bien que la plupart des cartes ont deux places possibles : un Sept rouge va sur le Huit de trèfle ou le Huit de pique. Choisissez celui qui laisse l'autre libre pour le second Sept rouge.

À part un Roi, le seul moyen de remplir une colonne vide est la pioche, dont les trois cartes tombent sur les trois premières colonnes même vides. Un vide parmi ces trois-là au moment de la distribution reçoit la carte qui vient, Roi ou non.

Scorpion Tail : questions et réponses

Comment jouer au solitaire Scorpion Tail ?

Distribuez un jeu comme dans Wasp, en sept colonnes de sept avec trois cartes face cachée dans chacune des quatre premières, et gardez les 3 autres comme pioche. Descendez en alternant rouge et noir, en déplaçant toute carte face visible avec toutes les cartes posées dessus, et n'occupez une colonne vide qu'avec un Roi. Vous gagnez quand quatre suites de treize cartes du Roi à l'As en alternant rouge et noir ont quitté la table.

Quelle est la différence entre Scorpion Tail et Wasp ?

Scorpion Tail se construit en alternant rouge et noir au lieu de suivre la couleur, et ses suites terminées alternent aussi rouge et noir, quelles que soient leurs couleurs. Seul un Roi peut occuper une colonne vide, là où Wasp accepte n'importe quelle carte. La donne et la pioche sont les mêmes.

Toutes les donnes de Scorpion Tail peuvent-elles être gagnées ?

Pas forcément. Sur 791 donnes mélangées de Scorpion Tail que le solveur du jeu a explorées, jusqu'à un million de positions chacune, il en a prouvé 63 % gagnables, contre 89 % pour Wasp, qui se distribue de la même façon. Cette proportion ne compte que les donnes prouvées : c'est donc un minimum. Dans les 250 000 positions de l'Indice, 100 donnes neuves ont donné 57 victoires et aucune défaite, avec 43 non tranchées contre 5 dans Wasp. Avec Gagnable activé, dans le menu à côté de Nouvelle donne, chaque nouvelle partie est une donne que le solveur a prouvée gagnable. L'Indice demande au même solveur une suite de coups gagnante avant de proposer un coup.

Existe-t-il une partie de Scorpion Tail du jour ?

Oui. Scorpion Tail a un plateau du jour, la même donne pour tout le monde ce jour-là, distribuée comme un plateau Gagnable. Il faut être connecté pour y jouer.

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