Solitaire Wasp
Comment jouer à Wasp
Wasp est un solitaire à un jeu en sept colonnes, où l'on construit en descendant dans la même couleur et où toute carte face visible se déplace avec toutes les cartes posées dessus, jusqu'à ce que quatre suites du Roi à l'As aient quitté la table.
Un jeu en sept colonnes qui descendent dans la même couleur, où toute carte face visible bouge avec toutes les cartes posées dessus.
Wasp : le but du jeu
Construisez quatre suites de treize cartes, une par couleur, du Roi à l'As. Une suite terminée quitte aussitôt la table, et la partie est gagnée quand les quatre sont parties.
Wasp : mise en place
Wasp se joue avec un jeu de 52 cartes, dont 49 sont distribuées en sept colonnes de sept. Les quatre premières colonnes ont chacune trois cartes face cachée sous quatre cartes face visible, et les trois dernières sont entièrement face visible. Les 3 autres cartes forment la pioche.
Wasp : règles du jeu
Une carte ne peut être posée que sur la carte d'un rang supérieur de sa propre couleur : le Sept de cœur va sur le Huit de cœur.
Toute carte face visible peut aller sur une colonne dont la carte du dessus l'accepte, et toutes les cartes posées dessus la suivent, qu'elles soient en ordre ou non.
Une colonne vide accepte toute carte face visible, avec toutes les cartes posées dessus. Quand un coup laisse une carte face cachée sur le dessus de sa colonne, elle est retournée face visible.
Appuyez sur la pioche pour distribuer ses trois cartes face visible sur les trois premières colonnes. Elle ne distribue qu'une fois, et elle distribue même quand des colonnes sont vides.
Tant que la pioche garde ses trois cartes, une colonne entière peut passer dans une colonne vide, puisque les colonnes qui ont des cartes décident de ce que recouvrent les trois cartes distribuées. Une fois la pioche distribuée, ce coup est refusé, car il laisserait la table telle quelle.
Quand treize cartes d'une même couleur descendent du Roi à l'As sur le dessus d'une colonne, elles quittent aussitôt la table pour une fondation, qu'un coup ou une distribution les ait complétées.
Déplacer un groupe peut terminer une suite alors que d'autres cartes reposent encore sur son As. La suite terminée reste alors jusqu'à ce que ces cartes soient déplacées, et quitte la table avec ce coup.
Cliquez sur une carte face visible pour la déplacer avec toutes les cartes posées dessus vers la première colonne où elle s'enchaîne, sinon dans la première colonne vide qui l'accepte. Faites glisser une carte pour choisir vous-même sa place.
Wasp : comment gagner
Vous gagnez quand les quatre suites ont quitté la table. Il n'y a ni nouvelle donne ni fin automatique, puisque les suites terminées partent déjà d'elles-mêmes.
Wasp : conseils de stratégie
Une carte n'a pas besoin d'être sur le dessus de sa colonne pour bouger. Si la carte qu'il vous faut est enfouie, déplacez la carte posée juste dessus, et tout ce qui la recouvre suit.
37 des 52 cartes commencent face visible, 12 face cachée et 3 seulement dans la pioche : vous pouvez donc prévoir presque chaque coup dès la première donne.
Une carte distribuée qui recouvre une carte utile ne la bloque pas : quand la carte recouverte bouge, la carte distribuée part avec elle.
Dégagez tôt les cartes face cachée des quatre premières colonnes. Ce sont les seules cartes que vous ne voyez pas, douze en tout.
Dans Wasp, une colonne vide accepte n'importe quelle carte : servez-vous-en pour soulever un long groupe posé sur une carte enfouie dont vous avez besoin.
Avec un seul jeu construit dans la même couleur, chaque carte sauf un Roi ne peut se poser que sur une seule carte : celle de sa couleur d'un rang supérieur. Quand cette carte est enfouie, dégagez-la, ou garez la carte qui l'attend dans une colonne vide.
Les trois cartes de la pioche tombent sur les trois premières colonnes, vides ou non. Avant d'appuyer, regardez ce qui se trouve sur le dessus de ces trois colonnes, car une carte distribuée le recouvre et devra peut-être être déplacée à nouveau.
Wasp : questions et réponses
Comment jouer au solitaire Wasp ?
Distribuez un jeu en sept colonnes de sept, avec trois cartes face cachée dans chacune des quatre premières, et gardez les 3 autres comme pioche. Descendez dans la même couleur, en déplaçant toute carte face visible avec toutes les cartes posées dessus, et distribuez la pioche une fois sur les trois premières colonnes. Vous gagnez quand quatre suites de treize cartes, une par couleur du Roi à l'As, ont quitté la table.
Quelle est la différence entre Wasp et Spider ?
Wasp se joue avec un jeu et ne se construit que dans la même couleur, et toute carte face visible bouge avec toutes les cartes posées dessus, en ordre ou non, comme les cartes bougent dans Yukon. Sa pioche compte trois cartes, distribuées une fois sur les trois premières colonnes.
Toutes les donnes de Wasp peuvent-elles être gagnées ?
Non. Le solveur du jeu a trouvé des donnes de Wasp perdues, même si la plupart ne le sont pas : sur 563 donnes mélangées qu'il a explorées, jusqu'à un million de positions chacune, il en a prouvé 89 % gagnables. Les donnes qu'il n'a pas prouvées ne figurent pas dans cette proportion : 89 % est donc un plancher, pas la probabilité. Sur 100 donnes neuves explorées aussi loin que regarde l'Indice, 250 000 positions, 82 ont été gagnées, 13 prouvées perdues et 5 seulement sont restées non tranchées. Avec Gagnable activé, dans le menu à côté de Nouvelle donne, chaque nouvelle partie est une donne que le solveur a prouvée gagnable. L'Indice demande au même solveur une suite de coups gagnante avant de proposer un coup.
Existe-t-il une partie de Wasp du jour ?
Oui. Wasp a un plateau du jour, la même donne pour tout le monde ce jour-là, distribuée comme un plateau Gagnable. Il faut être connecté pour y jouer.