Solitaire Midshipman
Comment jouer à Midshipman
Midshipman est une réussite à deux jeux de la famille de Forty Thieves dans laquelle neuf colonnes de quatre cartes, deux face cachée sous deux face visible, descendent dans n'importe quelle couleur sauf celle de la carte, une carte à la fois.
Neuf colonnes de quatre avec deux cartes face cachée dans chacune, qui descendent dans n'importe quelle couleur sauf celle de la carte.
Midshipman : le but du jeu
Placez les 104 cartes sur les huit fondations, deux par couleur, chacune montée de l'As jusqu'au Roi.
Midshipman : mise en place
Deux jeux ordinaires sont mélangés ensemble, soit 104 cartes. Trente-six sont distribuées en neuf colonnes de quatre, deux face cachée sous deux face visible, et les 68 autres forment la pioche.
Midshipman : règles du jeu
Les colonnes descendent d'un rang à la fois dans n'importe quelle couleur sauf celle de la carte : un Sept de cœur va sur un Huit de trèfle, de carreau ou de pique, jamais sur un Huit de cœur. Une seule carte se déplace à la fois, celle du dessus d'une colonne ou de la défausse. Une carte face cachée se retourne dès qu'elle est sur le dessus de sa colonne, et une colonne vide accepte n'importe quelle carte.
Retournez la pioche une carte à la fois sur la défausse, en un seul passage, sans redonne. Seule la carte du dessus de la défausse est en jeu.
Une carte posée sur une fondation ne revient jamais en jeu.
Cliquez sur une carte pour l'envoyer sur sa fondation, sinon sur la première colonne où elle s'enchaîne, sinon dans une colonne vide. Faites-la glisser pour choisir vous-même. Avec Jeu automatique désactivé dans les Paramètres, seul le glisser déplace une carte.
Midshipman : comment gagner
Vous gagnez quand les 104 cartes sont sur les fondations. Une fois la pioche et la défausse vides, aucune carte face cachée et chaque colonne en ordre, Terminer automatiquement, activé par défaut dans les Paramètres, joue le reste pour vous. La partie est bloquée quand aucune carte ne peut bouger et que le reste de la pioche n'en fait sortir aucune qui le puisse.
Midshipman : conseils de stratégie
Midshipman cache dix-huit cartes au départ, deux sous chacune de ses neuf colonnes. La première carte cachée d'une colonne ne se retourne que lorsque les deux cartes visibles au-dessus sont parties : dégagez donc d'abord les colonnes dont les cartes du dessus ont une place où aller.
Six places pour chaque carte rendent facile le début de longues colonnes. Gardez-les plutôt courtes : avec neuf colonnes, la place manque, et une colonne aux couleurs mélangées doit être défaite carte par carte avant que ses cartes puissent monter.
Un Roi sur une colonne bloque les cartes qu'il recouvre jusqu'à ce qu'une colonne se vide, car rien d'autre que sa fondation n'accepte un Roi. Videz une colonne tôt et servez-vous-en pour le Roi qui en recouvre le plus.
La pioche de Midshipman contient 68 cartes, six de moins que celle d'Indian, et ne passe qu'une fois. Chaque carte jouée depuis la défausse remet en jeu celle du dessous : une série de coups depuis la défausse peut donc atteindre une carte retournée bien plus tôt.
Chaque carte a une jumelle. Quand les deux exemplaires d'une carte pourraient aller sur la même colonne, placez celui dont la colonne cache des cartes sous lui, et laissez l'autre en place.
Le rouge ou le noir ne compte pas : un Sept de cœur va sur un Huit de carreau aussi bien que sur un Huit noir. Seul un Huit de cœur le refuse.
Midshipman : questions et réponses
Comment jouer au solitaire Midshipman ?
Mélangez deux jeux ensemble et distribuez neuf colonnes de quatre, deux cartes face cachée sous deux face visible, en gardant les 68 cartes restantes comme pioche. Faites descendre les colonnes dans n'importe quelle couleur sauf celle de la carte, une carte à la fois, et passez une seule fois par la pioche, une carte à la fois. Vous gagnez quand les 104 cartes sont sur les fondations.
Midshipman est-il plus facile qu'Indian ?
D'après le solveur, oui : il a prouvé gagnables 60 % des donnes de Midshipman qu'il a essayées et 47 % de celles d'Indian, bien que Midshipman distribue une colonne de moins et cache huit cartes de plus face cachée.
Combien de cartes commencent face cachée à Midshipman ?
Dix-huit : les deux cartes du bas de chacune des neuf colonnes. Déplacer les deux cartes face visible d'une colonne retourne sa première carte cachée, et déplacer celle-ci retourne la dernière : trois coups d'une carte suffisent à faire apparaître le fond d'une colonne.
Combien de cartes peuvent aller sur une carte à Midshipman ?
Six : les deux exemplaires de la carte immédiatement inférieure dans chacune des trois autres couleurs. Un Huit de pique accepte l'un ou l'autre exemplaire du Sept de trèfle, de carreau ou de cœur, soit six des huit Sept du jeu.
Toutes les donnes de Midshipman peuvent-elles être gagnées ?
Pas forcément. En explorant jusqu'à un million de positions par donne, le solveur du jeu a prouvé gagnables 60 % des donnes de Midshipman qu'il a essayées, donc au moins cette part peut être gagnée. C'est la part la plus haute parmi les jeux de la famille qui distribuent des cartes face cachée. Avec Gagnable activé, dans le menu à côté de Nouvelle donne, chaque partie vient d'une liste de 500 donnes prouvées. L'Indice demande au même solveur une suite de coups gagnante avant de proposer un coup.
Existe-t-il une partie de Midshipman du jour ?
Oui. Midshipman a un plateau du jour, la même donne pour tout le monde ce jour-là, distribuée comme un plateau Gagnable. Connectez-vous pour y jouer.