Solitaire Streets
Comment jouer à Streets
Streets est une réussite à deux jeux de la famille de Forty Thieves qui distribue les mêmes dix colonnes de quatre cartes face visible, mais les fait descendre en alternant rouge et noir au lieu de la même couleur.
Forty Thieves avec des colonnes qui descendent en alternant rouge et noir.
Streets : le but du jeu
Placez les 104 cartes sur les huit fondations, deux par couleur, chacune montée de l'As jusqu'au Roi.
Streets : mise en place
Deux jeux ordinaires sont mélangés ensemble, soit 104 cartes. Quarante sont distribuées face visible en dix colonnes de quatre, et les 64 autres forment la pioche.
Streets : règles du jeu
Les colonnes descendent en alternant les couleurs, un rang à la fois. Une seule carte se déplace à la fois, celle du dessus d'une colonne ou de la défausse, et une colonne vide accepte n'importe quelle carte.
Retournez la pioche une carte à la fois sur la défausse, en un seul passage, sans redonne. Seule la carte du dessus de la défausse est en jeu.
Une carte posée sur une fondation ne revient jamais en jeu.
Cliquez sur une carte pour l'envoyer sur sa fondation, sinon sur la première colonne où elle s'enchaîne, sinon dans une colonne vide. Faites-la glisser pour choisir vous-même. Avec Jeu automatique désactivé dans les Paramètres, seul le glisser déplace une carte.
Streets : comment gagner
Vous gagnez quand les 104 cartes sont sur les fondations. Une fois la pioche et la défausse vides et chaque colonne en ordre, Terminer automatiquement, activé par défaut dans les Paramètres, joue le reste pour vous. La partie est bloquée quand aucune carte ne peut bouger et que le reste de la pioche n'en fait sortir aucune qui le puisse.
Streets : conseils de stratégie
Alterner rouge et noir donne à chaque carte quatre places sur la table au lieu des deux qu'elle a dans Forty Thieves. Le prix, c'est qu'une colonne mélange les couleurs alors qu'une seule carte se déplace à la fois : une longue colonne doit donc être défaite carte par carte avant que ses cartes puissent monter.
Quand deux colonnes pourraient prendre une carte, choisissez celle dont vous aurez besoin des cartes le plus tard. Chaque carte posée sur une colonne en est une de plus à déplacer avant d'atteindre ce qu'il y a dessous.
Une colonne vide est le seul endroit où un Roi peut aller avant que sa fondation soit prête, et le seul où mettre une carte de côté pendant que vous défaites une colonne mélangée. Ne la remplissez qu'avec une carte qui y restera utile.
Avec deux jeux, une carte dont vous avez besoin peut avoir une jumelle plus facile à atteindre. Avant de creuser pour une carte enfouie dans une colonne, regardez où se trouve son autre exemplaire.
Les couleurs mélangées ralentissent les fondations. Dans une colonne faite d'un Neuf noir, d'un Huit rouge et d'un Sept noir, le Huit ne monte qu'une fois le Sept déplacé : avant d'allonger une colonne, demandez-vous lesquelles de ses cartes les fondations voudront d'abord.
Streets : questions et réponses
Comment jouer au solitaire Streets ?
Mélangez deux jeux ensemble, distribuez dix colonnes de quatre cartes face visible et gardez les 64 cartes restantes comme pioche. Faites descendre les colonnes en alternant rouge et noir, une carte à la fois, et passez une seule fois par la pioche, une carte à la fois. Vous gagnez quand les 104 cartes sont sur les fondations.
Quelle est la différence entre Streets et Forty Thieves ?
Streets distribue les mêmes dix colonnes de quatre, déplace une carte à la fois et parcourt la pioche une fois. Ses colonnes descendent en alternant rouge et noir au lieu de la même couleur, donc chaque carte en dessous du Roi a quatre cartes sur lesquelles aller au lieu de deux.
Peut-on déplacer une suite à Streets ?
Non. Aussi bien qu'une colonne alterne rouge et noir, ses cartes partent une à une. Déplacer quatre cartes dans l'ordre sur une autre colonne demande une place pour chacune à tour de rôle, et c'est pourquoi une colonne vide compte tant ici.
Toutes les donnes de Streets peuvent-elles être gagnées ?
Pas forcément. En explorant jusqu'à un million de positions par donne, le solveur du jeu a prouvé gagnables 42 % des donnes de Streets qu'il a essayées, donc au moins cette part peut être gagnée. C'est nettement plus que les 29 % de Forty Thieves, qui distribue les mêmes colonnes mais les monte dans la même couleur. Avec Gagnable activé, dans le menu à côté de Nouvelle donne, chaque partie vient d'une liste de 500 donnes prouvées. L'Indice demande au même solveur une suite de coups gagnante avant de proposer un coup.
Existe-t-il une partie de Streets du jour ?
Oui. Streets a un plateau du jour, la même donne pour tout le monde ce jour-là, distribuée comme un plateau Gagnable. Connectez-vous pour y jouer.