Solitario Scorpion Tail
Cómo jugar a Scorpion Tail
Scorpion Tail es un solitario de una baraja que se reparte como Wasp, en el que las cartas se construyen hacia abajo alternando colores y una escalera completa del Rey al As puede mezclar palos siempre que los colores alternen.
Wasp construido alternando colores, donde solo un Rey ocupa una columna vacía.
El objetivo de Scorpion Tail
Forma cuatro escaleras de trece cartas del Rey al As alternando colores, sean cuales sean sus palos. Una escalera completa sale de la mesa al instante, y la partida se gana cuando han salido las cuatro.
Cómo preparar Scorpion Tail
Scorpion Tail se reparte exactamente como Wasp: una baraja de 52 cartas, 49 de ellas en siete columnas de siete. Las cuatro primeras columnas tienen cada una tres cartas boca abajo bajo cuatro boca arriba, y las tres últimas están boca arriba de arriba abajo. Las otras 3 cartas forman el mazo.
Reglas de Scorpion Tail
Una carta solo puede ir sobre una carta un valor más alta del otro color, así que un Siete rojo va sobre un Ocho negro.
Cualquier carta boca arriba puede moverse a una columna cuya carta superior le sirva, y todas las cartas que tiene encima se mueven con ella, estén en orden o no.
Solo un Rey puede ocupar una columna vacía, junto con todas las cartas que tenga encima. Cuando un movimiento deja una carta boca abajo en lo alto de su columna, esa carta se pone boca arriba.
Pulsa el mazo para repartir sus tres cartas boca arriba en las tres primeras columnas. Reparte una sola vez, y reparte aunque haya columnas vacías.
Cuando trece cartas descienden del Rey al As alternando colores encima de una columna, sean cuales sean sus palos, salen de la mesa al instante hacia una base, tanto si las completó un movimiento como un reparto.
Haz clic en una carta boca arriba para moverla con todas las que tiene encima a la primera columna donde encaje, y si no, a la primera columna vacía que la acepte. Arrastra una carta para elegir tú su sitio.
Cómo ganar en Scorpion Tail
Ganas cuando las cuatro escaleras han salido de la mesa. No hay nuevo reparto ni completar automáticamente, porque las escaleras completas ya salen solas.
Consejos de estrategia para Scorpion Tail
Toda escalera empieza por un Rey, y solo un Rey puede ocupar una columna vacía, así que lo mejor es usar una columna vaciada pronto para empezar una escalera.
Los colores de una escalera dependen de su Rey: bajo un Rey negro, cada Reina, Diez, Ocho, Seis, Cuatro y Dos es roja y cada Jota, Nueve, Siete, Cinco, Tres y As es negro, y bajo un Rey rojo al revés. Así, las dos escaleras bajo los Reyes negros se llevan todas las Jotas negras, y las dos bajo los Reyes rojos todas las rojas.
Una carta no tiene que estar encima de su columna para moverse. Si la carta que necesitas está enterrada, mueve la carta que tiene justo encima, y todo lo que hay sobre ella se va también.
Una carta va sobre cualquiera de las dos cartas del otro color un valor más altas, así que la mayoría de las cartas tienen dos sitios: un Siete rojo encaja en el Ocho de tréboles o en el Ocho de picas. Elige el que deje el otro libre para el segundo Siete rojo.
Aparte de un Rey, la única forma de llenar una columna vacía es el mazo, cuyas tres cartas caen en las tres primeras columnas aunque estén vacías. Un hueco entre esas tres al repartir recibe la carta que salga, sea Rey o no.
Preguntas y respuestas sobre Scorpion Tail
¿Cómo se juega al solitario Scorpion Tail?
Reparte una baraja como en Wasp, en siete columnas de siete con tres cartas boca abajo en cada una de las cuatro primeras, y guarda las otras 3 como mazo. Construye en orden descendente alternando colores, moviendo cualquier carta boca arriba con todas las que tiene encima, y ocupa una columna vacía solo con un Rey. Ganas cuando cuatro escaleras de trece cartas del Rey al As alternando colores han salido de la mesa.
¿Qué diferencia hay entre Scorpion Tail y Wasp?
Scorpion Tail se construye alternando colores en lugar de por palo, y sus escaleras completas también alternan colores, sean cuales sean sus palos. Solo un Rey puede ocupar una columna vacía, mientras que en Wasp vale cualquier carta. El reparto y el mazo son iguales.
¿Se pueden ganar todas las partidas de Scorpion Tail?
No necesariamente. De 791 repartos barajados de Scorpion Tail que el solucionador del juego examinó, hasta un millón de posiciones cada uno, demostró que el 63 % se pueden ganar, frente al 89 % de Wasp, que se reparte igual. La proporción cuenta solo repartos demostrados, así que es un mínimo. Dentro de las 250 000 posiciones de la Pista, 100 repartos nuevos dieron 57 victorias y ninguna derrota, con 43 sin resolver frente a 5 en Wasp. Con Ganable activado, en el menú junto a Nuevo reparto, cada tablero nuevo es un reparto que el solucionador ha demostrado que se puede ganar. La Pista pide al mismo solucionador una línea ganadora antes de proponer una jugada.
¿Hay una partida diaria de Scorpion Tail?
Sí. Scorpion Tail tiene un tablero del día, el mismo reparto para todos ese día, repartido como un tablero Ganable. Para jugarlo tienes que iniciar sesión.