Baker's Game Solitär
So spielst du Baker's Game
Der Vorläufer von FreeCell, bei dem die Spalten absteigend in derselben Farbe gebaut werden.
Über Baker's Game
Baker's Game ist eine Patience mit einem Kartenspiel, die wie FreeCell auf acht Spalten mit vier freien Zellen gespielt wird, nur dass die Spalten absteigend in derselben Farbe gebaut werden.
Die Spalten werden absteigend in derselben Farbe gebaut, also kommt die Herz-Sechs nur auf die Herz-Sieben. Jede Karte hat auf den Spalten nur einen einzigen Platz, deshalb sind freie Zellen und leere Spalten noch wertvoller als bei FreeCell.
Eine Reihe in einer Farbe liegt schon in der Reihenfolge ihres Zielstapels, also wandert sie Karte für Karte hinauf, sobald die Karte direkt unter ihrer niedrigsten dort liegt.
Eine Karte auf ihren Zielstapel zu legen ist bei Baker's Game immer sicher. Die einzige Karte, die an sie angelegt werden könnte, ist die nächstniedrigere Karte derselben Farbe, und die liegt schon auf dem Zielstapel; leg Karten also hoch, sobald sie passen. Bei FreeCell kann derselbe Zug dazu führen, dass eine Karte in der anderen Farbe, also Rot statt Schwarz oder umgekehrt, keinen Platz mehr findet.
Viele Baker's-Game-Partien haben überhaupt keinen Weg zum Sieg, ein festgefahrenes Brett ist also nicht immer ein Fehler. Von 100 gemischten Partien entschied der Löser jede einzelne innerhalb der Suche des Hinweises: 71 lösbar und 29 unmöglich, während derselbe Test bei allen FreeCell-Partien bis auf eine einen Sieg fand. Schalte im Menü neben Neue Karten Lösbar ein, dann wird jede neue Partie so lange gemischt, bis der Löser beweist, dass sie zu gewinnen ist, sofern ihm die Versuche nicht ausgehen; das Baker's-Game-Brett des Tages wird ebenso gegeben.
Das Ziel bei FreeCell
Lege alle Karten auf die vier Zielstapel und baue jeden in einer Farbe vom Ass bis zum König auf.
FreeCell: Aufbau
Das ganze Kartenspiel wird offen in acht Spalten ausgeteilt, die ersten vier mit sieben Karten, die letzten vier mit sechs. Darüber liegen vier freie Zellen und vier Zielstapel, die leer beginnen. Einen Stapel zum Nachziehen gibt es nicht, also ist jede Karte vom ersten Zug an zu sehen.
FreeCell: Regeln
Eine freie Zelle fasst eine Karte. Die oberste Karte einer Spalte oder eine Karte in einer freien Zelle darf auf ihren Zielstapel, in eine leere freie Zelle oder auf eine Spalte, an die sie passt. Die Spalten werden absteigend Rang für Rang gebaut: Bei FreeCell müssen sich Rot und Schwarz abwechseln, bei Baker's Game muss die Farbe gleich sein. Jede Karte darf in eine leere Spalte.
Eine Reihe, die schon in Ordnung gebaut ist, darf zusammen als ein Zug ziehen. Sie darf höchstens eine Karte länger sein, als freie Zellen leer sind, verdoppelt für jede leere Spalte; zieht sie in eine leere Spalte, zählt diese Spalte nicht mit, und die Grenze halbiert sich. Eine Karte auf einem Zielstapel kommt nie wieder ins Spiel.
Klicke eine Karte an, um sie zu spielen: auf ihren Zielstapel, wenn sie passt, sonst auf eine andere Spalte, sonst in eine freie Zelle und erst dann in eine leere Spalte. Eine angeklickte Reihe zieht immer nur auf eine Spalte. Ziehe eine Karte oder eine Reihe, um ihr Ziel selbst zu wählen. Schaltest du Automatisch spielen in den Einstellungen aus, bewegt nur Ziehen eine Karte.
Die vollständige Anleitung zu FreeCell, mit Strategietipps und häufigen Fragen