6x6 Sudoku

Cómo jugar a 6x6 Sudoku

Rellena la cuadrícula pequeña para que cada fila, columna y bloque tenga del 1 al 6.

Sobre 6x6 Sudoku

6x6 Sudoku se juega en una cuadrícula de seis por seis dividida en seis bloques de dos filas por tres columnas. Cada fila, columna y bloque contiene los dígitos del 1 al 6 una vez cada uno, y el puzle empieza con algunos ya colocados.

Con 36 casillas en lugar de 81 hay mucho menos que rellenar, así que es una buena forma de aprender las reglas antes de pasar a la cuadrícula de nueve por nueve. La mayoría de los tableros se valoran como Fácil, y la valoración aparece en la barra igual que en la cuadrícula grande.

Cada bloque tiene dos filas de alto, así que un dígito que le falta a un bloque solo puede ir en una de esas dos filas. Si el dígito ya está en una de ellas en otro lugar de la cuadrícula, va en la otra, y a menudo solo queda libre una casilla de esa fila dentro del bloque.

Casi todos los tableros de 6x6 se terminan con solitarios: de más de 3000 puzles generados, unos 97 de cada 100 se valoraron como Fácil. Si eliges Media o Difícil, el juego prueba hasta 1500 puzles nuevos en busca de uno con esa valoración, y en el raro caso de que ninguno la tenga, reparte el último que probó. Cada franja de dos filas contiene dos bloques, así que cuando un dígito está en una fila del primer bloque, el segundo bloque debe tenerlo en la otra fila.

El objetivo de Sudoku

Rellena cada casilla vacía de modo que cada fila, cada columna y cada bloque contenga cada dígito exactamente una vez. La cuadrícula clásica es de nueve por nueve, con nueve bloques de tres por tres y los dígitos del 1 al 9; la cuadrícula de 6x6 tiene seis bloques de dos filas por tres columnas y los dígitos del 1 al 6. Cada puzle tiene una única solución.

Cómo preparar Sudoku

Elige Fácil, Media, Difícil o Cualquiera como dificultad de tu próximo puzle nuevo. Los puzles fáciles solo requieren las deducciones más sencillas, los de dificultad media también eliminaciones como los pares señaladores y los pares desnudos, y los difíciles, técnicas más avanzadas.

Reglas de Sudoku

Selecciona una casilla e introduce un dígito. Activa Notas para anotar a lápiz dígitos candidatos; las notas son recordatorios, no movimientos, y escribir un dígito en una casilla borra sus notas. Borrar vacía una casilla, Deshacer anula tu último movimiento y Reiniciar vuelve a plantear el mismo puzle.

Un dígito repetido en una fila, columna, bloque o jaula se marca como conflicto, igual que una jaula llena que no suma su total. Un dígito que no rompe ninguna regla pero aun así es incorrecto no se marca, salvo que actives Comprobar entradas en los ajustes.

Pista rellena la siguiente casilla que la lógica obliga desde tu posición actual, o señala tu primera entrada incorrecta. Las pistas son ilimitadas, pero un puzle terminado después de una pista, o con Comprobar entradas activado, no se registra como victoria.

La guía completa de Sudoku, con consejos de estrategia y preguntas frecuentes