6x6 Sudoku
Comment jouer à 6x6 Sudoku
Remplissez la petite grille pour que chaque ligne, colonne et bloc contienne 1 à 6.
À propos de 6x6 Sudoku
6x6 Sudoku se joue sur une grille de six sur six découpée en six blocs de deux lignes sur trois colonnes. Chaque ligne, colonne et bloc contient une fois chacun des chiffres de 1 à 6, et la grille commence avec certains déjà placés.
Avec 36 cases au lieu de 81, il y a bien moins à remplir, ce qui en fait une bonne façon d'apprendre les règles avant de passer à la grille de neuf sur neuf. La plupart des grilles sont évaluées Facile, et l'évaluation s'affiche dans la barre comme pour la grande grille.
Chaque bloc fait deux lignes de haut, donc un chiffre qui manque à un bloc ne peut aller que dans l'une de ces deux lignes. Si le chiffre figure déjà ailleurs dans l'une d'elles, il va dans l'autre, et souvent il ne reste qu'une case libre de cette ligne dans le bloc.
Presque toutes les grilles 6x6 se terminent avec des singletons : sur plus de 3000 grilles générées, environ 97 sur 100 ont été évaluées Facile. Si vous choisissez Moyen ou Difficile, le jeu essaie jusqu'à 1500 nouvelles grilles pour en trouver une évaluée ainsi, et dans le rare cas où aucune ne l'est, il distribue la dernière essayée. Chaque bande de deux lignes contient deux blocs : dès qu'un chiffre se trouve dans une ligne du premier bloc, le second bloc doit l'avoir dans l'autre ligne.
Sudoku : le but du jeu
Remplissez chaque case vide de sorte que chaque ligne, chaque colonne et chaque bloc contienne chaque chiffre exactement une fois. La grille classique fait neuf sur neuf, avec neuf blocs de trois sur trois et les chiffres de 1 à 9 ; la grille 6x6 compte six blocs de deux lignes sur trois colonnes et les chiffres de 1 à 6. Chaque grille a exactement une solution.
Sudoku : mise en place
Choisissez Facile, Moyen, Difficile ou Toutes comme difficulté de votre prochaine grille. Les grilles faciles ne demandent que les déductions les plus simples, les moyennes aussi des éliminations comme les paires pointantes et les paires nues, et les difficiles des techniques plus avancées.
Sudoku : règles du jeu
Sélectionnez une case et saisissez un chiffre. Activez Notes pour noter plutôt des chiffres candidats au crayon ; les notes sont des aide-mémoire, pas des coups, et écrire un chiffre dans une case efface ses notes. Effacer vide une case, Annuler reprend votre dernier coup et Recommencer remet en place la même grille.
Un chiffre répété dans une ligne, une colonne, un bloc ou une cage est signalé comme un conflit, tout comme une cage pleine qui n'atteint pas sa somme. Un chiffre qui n'enfreint aucune règle mais reste faux n'est pas signalé, sauf si vous activez Vérifier les saisies dans les paramètres.
Indice remplit la prochaine case que la logique impose depuis votre position actuelle, ou désigne votre première saisie fausse. Les indices sont illimités, mais une grille terminée après un indice, ou avec Vérifier les saisies activé, n'est pas enregistrée comme une victoire.
Le guide complet de Sudoku, avec des conseils de stratégie et les questions fréquentes