Судоку (6x6)

Как се играе 6x6 Sudoku

Попълнете малката мрежа така, че всеки ред, колона и квадрат да съдържа цифрите от 1 до 6.

За 6x6 Sudoku

6x6 Sudoku се играе на мрежа шест на шест, разделена на шест квадрата от два реда по три колони. Всеки ред, колона и квадрат съдържа цифрите от 1 до 6 по веднъж, а пъзелът започва с някои от тях вече поставени.

С 36 клетки вместо 81 има много по-малко за попълване, което го прави добър начин да научите правилата, преди да се захванете с мрежата девет на девет. Повечето дъски са с трудност Лесно, а трудността се показва в лентата точно както при голямата мрежа.

Всеки квадрат е висок два реда, така че цифра, която липсва в квадрат, може да е само в един от тези два реда. Ако цифрата вече стои в един от тях другаде в мрежата, тя принадлежи на другия, и често само една клетка от този ред в квадрата е още свободна.

Почти всеки пъзел 6x6 може да се реши само с единични кандидати: от над 3000 генерирани пъзела около 97 на 100 получиха оценка „Лесно“. Ако изберете „Средно“ или „Трудно“, играта опитва до 1500 нови пъзела, за да намери такъв с исканата оценка, а в редкия случай, когато няма такъв, дава последния, който е опитала. Всяка лента от два реда съдържа два квадрата, така че щом една цифра е в единия ред на първия квадрат, вторият квадрат трябва да я съдържа в другия ред.

Целта на Sudoku

Попълнете всяка празна клетка така, че всеки ред, всяка колона и всеки квадрат да съдържат всяка цифра точно веднъж. Класическата решетка е девет на девет, с девет квадрата три на три и цифрите от 1 до 9; решетката 6x6 има шест квадрата от два реда по три колони и цифрите от 1 до 6. Всеки пъзел има точно едно решение.

Sudoku: подготовка за игра

Изберете „Лесно“, „Средно“, „Трудно“ или „Всяко“ като трудност на следващия си нов пъзел. Лесните пъзели изискват само най-простите изводи, средните изискват и изключвания като сочещи двойки и голи двойки, а трудните изискват техники отвъд тях.

Sudoku: правила

Изберете клетка и въведете цифра. Включете „Бележки“, за да вписвате вместо това цифри кандидати; бележките са напомняния, а не ходове, и вписването на цифра в клетка изчиства бележките ѝ. „Изтрий“ изпразва клетка, „Отмени“ връща последния ви ход, а „Отначало“ подрежда същия пъзел отново.

Цифра, повторена в ред, колона, квадрат или област, се отбелязва като конфликт, както и пълна област, чийто сбор не е равен на сумата ѝ. Цифра, която не нарушава правило, но все пак е грешна, остава неотбелязана, освен ако не включите „Проверка на въведеното“ в настройките.

„Подсказка“ попълва следващата клетка, която логиката налага от текущата ви позиция, или посочва първото ви грешно въвеждане. Подсказките са неограничени, но пъзел, завършен след подсказка или с включена „Проверка на въведеното“, не се записва като победа.

Пълното ръководство за Sudoku със съвети за стратегия и често задавани въпроси