Судоку
Как се играе Sudoku
Судоку (Sudoku) е логически пъзел, в който попълвате мрежа с цифри така, че всеки ред, колона и квадрат да съдържа всяка цифра точно веднъж.
Попълнете решетката така, че всеки ред, колона и квадрат да съдържа от 1 до 9.
За Sudoku
Класическият пъзел започва с няколко цифри, които вече са по местата си. Тези дадени цифри са фиксирани и не могат да се променят; останалите попълвате, като тръгвате от тях.
Дадените цифри са част от единственото решение, така че никога не са грешката: всеки конфликт, отбелязан в класически пъзел, включва поне една цифра, въведена от вас. Оценката ви казва какви техники да очаквате, а класическо поле с оценка „Лесно“ може да се реши само с единици.
Започнете с цифрите, които се срещат най-често сред дадените. За всеки квадрат, в който някоя от тях още липсва, изключете редовете и колоните, в които вече стои; често остава една-единствена клетка. Ако лесно поле заседне, пропусната е единица, така че прегледайте отново, преди да посегнете към бележки или подсказка.
Целта на Sudoku
Попълнете всяка празна клетка така, че всеки ред, всяка колона и всеки квадрат да съдържат всяка цифра точно веднъж. Класическата решетка е девет на девет, с девет квадрата три на три и цифрите от 1 до 9; решетката 6x6 има шест квадрата от два реда по три колони и цифрите от 1 до 6. Всеки пъзел има точно едно решение.
Sudoku: подготовка за игра
Изберете „Лесно“, „Средно“, „Трудно“ или „Всяко“ като трудност на следващия си нов пъзел. Лесните пъзели изискват само най-простите изводи, средните изискват и изключвания като сочещи двойки и голи двойки, а трудните изискват техники отвъд тях.
Sudoku: правила
Изберете клетка и въведете цифра. Включете „Бележки“, за да вписвате вместо това цифри кандидати; бележките са напомняния, а не ходове, и вписването на цифра в клетка изчиства бележките ѝ. „Изтрий“ изпразва клетка, „Отмени“ връща последния ви ход, а „Отначало“ подрежда същия пъзел отново.
Цифра, повторена в ред, колона, квадрат или област, се отбелязва като конфликт, както и пълна област, чийто сбор не е равен на сумата ѝ. Цифра, която не нарушава правило, но все пак е грешна, остава неотбелязана, освен ако не включите „Проверка на въведеното“ в настройките.
„Подсказка“ попълва следващата клетка, която логиката налага от текущата ви позиция, или посочва първото ви грешно въвеждане. Подсказките са неограничени, но пъзел, завършен след подсказка или с включена „Проверка на въведеното“, не се записва като победа.
Как да спечелите в Sudoku
Пъзелът е решен веднага щом мрежата е пълна и нито едно правило не е нарушено.
Завършеното поле показва колко хода сте направили и колко време ви е отнело. Ако сте влезли, победата се добавя към статистиката ви, освен ако не сте взели подсказка или не сте имали включено „Проверка на въведеното“.
Sudoku: съвети за стратегия
Използвайте бележки там, където мрежата е гъста. Когато две клетки в един ред, колона или квадрат могат да съдържат само едни и същи две цифри, никоя друга клетка от този ред, колона или квадрат не може да ги съдържа.
В Killer Sudoku всеки ред, колона и квадрат дават сбор 45, а много малки или много големи сборове на области позволяват малко комбинации: две клетки със сбор 3 могат да бъдат само 1 и 2, а две със сбор 17 само 8 и 9.
Търсете скрити единици, а не само явни: когато за една цифра в ред, колона или квадрат е останала само една възможна клетка, тя отива там, дори ако тази клетка все още може да съдържа други цифри.
Когато всички кандидати за една цифра в даден квадрат лежат в един ред или колона, тази цифра не може да се появи никъде другаде в този ред или колона извън квадрата. Работи и обратно, от ред или колона към квадрат.
Sudoku: въпроси и отговори
Всеки пъзел судоку на този сайт има ли само едно решение?
Да. Всеки пъзел, класически или Killer, се проверява дали има точно едно решение, преди да бъде показан. В класическия пъзел дадена цифра се маха само ако мрежата все още има един отговор, а подредбата на областите в Killer се отхвърля, освен ако самите области не определят един отговор. Никога не се налага да гадаете между две валидни мрежи.
С колко цифри започва класическото судоку?
Класическото судоку тук започва с поне 23 дадени цифри. Цифрите се махат до цел между 23 и 28, а всяка цифра, чието махане би позволило второ решение, остава, така че някои пъзели показват повече. Killer Sudoku започва без нито една дадена цифра; тази роля поемат сборовете на областите.
С колко цифри започва 6x6 Sudoku?
6x6 Sudoku тук започва с поне 8 дадени цифри. Подсказките се премахват до цел между 8 и 13, а всяка подсказка, чието премахване би позволило второ решение, остава, така че някои пъзели показват повече. 6x6 Killer Sudoku започва изобщо без дадени цифри, както Killer Sudoku.
По-лесни ли са пъзелите 6x6 Sudoku от тези 9x9?
Обикновено да. Повечето пъзели 6x6 могат да се решат само с единствени кандидати и са с трудност Лесно. Средните и трудните са редки, затова когато изберете една от тези трудности, играта преглежда нови пъзели, докато намери такъв с поисканата трудност. 6x6 Killer Sudoku по-често е с трудност Средно или Трудно, защото областите му крият цифрите си.
Какво прави едно судоку лесно, средно или трудно?
Техниките, които изисква, а не броят на дадените цифри. Решаваща програма оценява всеки пъзел: „Лесно“ се решава с явни и скрити единици, „Средно“ изисква и сочещи двойки, редукция квадрат-линия или явни двойки, а „Трудно“ изисква нещо отвъд тях. Пъзелът в игра показва оценката си, а „Всяко“ раздава следващия пъзел, каквато и да е оценката му.
Има ли дневен пъзел судоку?
Да. Sudoku, Killer Sudoku, 6x6 Sudoku и 6x6 Killer Sudoku имат по едно дневно раздаване и всички получават един и същ пъзел за деня. Дневният пъзел се раздава такъв, какъвто е, с каквато и оценка да е, така че избраната от вас трудност не се прилага за него.