Sudoku
So spielst du Sudoku
Sudoku ist ein Logikrätsel, bei dem du ein Gitter so mit Ziffern füllst, dass jede Zeile, jede Spalte und jeder Block jede Ziffer genau einmal enthält.
Fülle das Gitter so, dass jede Zeile, jede Spalte und jeder Block 1 bis 9 enthält.
Über Sudoku
Das klassische Rätsel beginnt mit einigen bereits eingetragenen Ziffern. Diese Vorgaben stehen fest und lassen sich nicht ändern; den Rest füllst du von ihnen ausgehend aus.
Die Vorgaben gehören zur einzigen Lösung und sind deshalb nie der Fehler: Jeder markierte Konflikt in einem klassischen Rätsel betrifft mindestens eine Ziffer, die du eingetragen hast. Die Bewertung verrät dir, welche Techniken dich erwarten, und ein klassisches leichtes Rätsel lässt sich allein mit Singles lösen.
Beginne mit den Ziffern, die unter den Vorgaben am häufigsten vorkommen. Streiche für jeden Block, dem eine davon noch fehlt, die Zeilen und Spalten, in denen sie schon steht; oft bleibt nur ein Feld übrig. Kommst du bei einem leichten Rätsel nicht weiter, hast du ein Single übersehen, also such noch einmal, bevor du zu Notizen oder einem Hinweis greifst.
Das Ziel bei Sudoku
Fülle jedes leere Feld so, dass jede Zeile, jede Spalte und jeder Block jede Ziffer genau einmal enthält. Das klassische Gitter ist neun mal neun groß, mit neun Drei-mal-drei-Blöcken und den Ziffern 1 bis 9; das 6x6-Gitter hat sechs Blöcke aus zwei Zeilen und drei Spalten und die Ziffern 1 bis 6. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung.
Sudoku: Aufbau
Wähle Leicht, Mittel, Schwer oder Beliebig als Schwierigkeit deines nächsten neuen Rätsels. Leichte Rätsel brauchen nur die einfachsten Schlüsse, mittlere zusätzlich Ausschlusstechniken wie Pointing Pairs und Naked Pairs, und schwere noch weitergehende Techniken.
Sudoku: Regeln
Wähle ein Feld und gib eine Ziffer ein. Schalte Notizen ein, um stattdessen Kandidaten mit Bleistift einzutragen; Notizen sind Gedächtnisstützen, keine Züge, und eine eingetragene Ziffer löscht die Notizen ihres Feldes. Löschen leert ein Feld, Rückgängig nimmt deinen letzten Zug zurück, und Neustart legt dasselbe Rätsel noch einmal aus.
Eine Ziffer, die sich in einer Zeile, einer Spalte, einem Block oder einem Käfig wiederholt, wird als Konflikt markiert, ebenso ein voller Käfig, der seine Summe nicht ergibt. Eine Ziffer, die keine Regel verletzt, aber trotzdem falsch ist, bleibt unmarkiert, außer du schaltest in den Einstellungen Eingaben prüfen ein.
Hinweis trägt das nächste Feld ein, das sich aus deiner aktuellen Stellung zwingend ergibt, oder zeigt auf deinen ersten falschen Eintrag. Hinweise sind unbegrenzt, aber ein Rätsel, das nach einem Hinweis oder mit eingeschaltetem Eingaben prüfen gelöst wird, wird nicht als Sieg gewertet.
So gewinnst du bei Sudoku
Das Rätsel ist gelöst, sobald das Gitter voll ist und keine Regel verletzt wird.
Am Ende siehst du, wie viele Züge du gebraucht hast und wie lange. Bist du angemeldet, zählt der Sieg für deine Statistik, außer du hast einen Hinweis genommen oder Eingaben prüfen war eingeschaltet.
Sudoku: Strategietipps
Nutze Notizen, wo es eng wird. Wenn zwei Felder einer Zeile, einer Spalte oder eines Blocks nur dieselben zwei Ziffern aufnehmen können, kann kein anderes Feld dieser Zeile, Spalte oder dieses Blocks sie enthalten.
Bei Killer Sudoku ergibt jede Zeile, jede Spalte und jeder Block 45, und sehr kleine oder sehr große Käfigsummen lassen nur wenige Kombinationen zu: Zwei Felder mit der Summe 3 können nur 1 und 2 sein, zwei mit der Summe 17 nur 8 und 9.
Such nicht nur nach Naked Singles, sondern auch nach Hidden Singles: Hat eine Ziffer in einer Zeile, einer Spalte oder einem Block nur noch ein mögliches Feld, gehört sie dorthin, auch wenn dieses Feld noch andere Ziffern aufnehmen könnte.
Liegen alle Kandidaten einer Ziffer innerhalb eines Blocks in einer einzigen Zeile oder Spalte, kann diese Ziffer nirgendwo sonst in dieser Zeile oder Spalte außerhalb des Blocks stehen. Das gilt auch umgekehrt, von einer Zeile oder Spalte auf einen Block.
Sudoku: Fragen und Antworten
Hat jedes Sudoku auf dieser Seite nur eine Lösung?
Ja. Jedes Rätsel, ob klassisch oder Killer, wird vor dem Anzeigen darauf geprüft, dass es genau eine Lösung hat. Beim klassischen Rätsel wird eine Vorgabe nur entfernt, wenn das Gitter danach noch eine einzige Lösung hat, und eine Käfigaufteilung bei Killer wird verworfen, wenn die Käfige allein nicht genau eine Lösung festlegen. Du musst nie zwischen zwei gültigen Gittern raten.
Mit wie vielen Zahlen beginnt ein klassisches Sudoku?
Ein klassisches Sudoku beginnt hier mit mindestens 23 Vorgaben. Es werden Vorgaben bis zu einem Ziel zwischen 23 und 28 entfernt, und jede, deren Entfernung eine zweite Lösung zuließe, bleibt stehen, daher zeigen manche Rätsel mehr. Killer Sudoku beginnt ganz ohne Vorgaben; diese Aufgabe übernehmen dort die Käfigsummen.
Mit wie vielen Zahlen beginnt ein 6x6 Sudoku?
Ein 6x6 Sudoku beginnt hier mit mindestens 8 Vorgaben. Es werden Vorgaben bis zu einem Ziel zwischen 8 und 13 entfernt, und jede, deren Entfernung eine zweite Lösung zuließe, bleibt stehen, daher zeigen manche Rätsel mehr. 6x6 Killer Sudoku beginnt wie Killer Sudoku ganz ohne Vorgaben.
Sind 6x6-Sudoku-Rätsel leichter als 9x9-Rätsel?
Meistens. Die meisten 6x6-Rätsel lassen sich allein mit Singles lösen und gelten als Leicht. Mittel und Schwer sind selten, deshalb sucht das Spiel unter neuen Rätseln nach einem mit der gewünschten Bewertung, wenn du eine davon wählst. 6x6 Killer Sudoku ist öfter Mittel oder Schwer, weil seine Käfige ihre Ziffern verbergen.
Wann ist ein Sudoku leicht, mittel oder schwer?
Die Techniken, die es verlangt, nicht die Zahl der Vorgaben. Ein Löser bewertet jedes Rätsel: Leicht lässt sich mit Naked und Hidden Singles lösen, Mittel braucht zusätzlich Pointing Pairs, Box-Line-Reduktion oder Naked Pairs, und Schwer noch mehr. Das laufende Rätsel zeigt seine Bewertung an, und Beliebig gibt dir das nächste Rätsel, egal wie es bewertet ist.
Gibt es ein tägliches Sudoku?
Ja. Sudoku, Killer Sudoku, 6x6 Sudoku und 6x6 Killer Sudoku haben jeweils ein Brett des Tages, und alle bekommen an diesem Tag dasselbe Rätsel. Das tägliche Rätsel kommt so, wie es ist, egal wie es bewertet ist, deine gewählte Schwierigkeit gilt dafür also nicht.