Killer Sudoku

So spielst du Killer Sudoku

Sudoku ist ein Logikrätsel, bei dem du ein Gitter so mit Ziffern füllst, dass jede Zeile, jede Spalte und jeder Block jede Ziffer genau einmal enthält.

Fülle das Gitter so, dass jeder Käfig seine Summe ergibt.

Über Killer Sudoku

Killer Sudoku beginnt mit einem leeren Gitter, das in Käfige aus einem bis fünf zusammenhängenden Feldern aufgeteilt ist, jeder mit seiner Summe beschriftet. Die Ziffern eines Käfigs müssen diese Summe ergeben und dürfen sich darin nicht wiederholen, zusätzlich zu den üblichen Regeln für Zeilen, Spalten und Blöcke.

Die Summe jedes Käfigs steht in seinem ersten Feld. Rätsel aus überwiegend kleinen Käfigen werden meist leichter bewertet, weil ein kleiner Käfig seine Ziffern verrät, während große sie verbergen und schwerer ausfallen. Wie auch immer die Bewertung lautet: Die Käfige allein legen die Lösung fest, denn ein Killer-Rätsel hat keine Vorgaben, an die du dich halten kannst.

Fang mit Käfigen an, die nur eine Ziffernkombination zulassen: Ein Käfig aus einem Feld ist einfach seine Summe, und zwei Felder mit der Summe 4 müssen 1 und 3 sein. Nutze dann die 45er-Regel für einen Block: Zieh die Käfige, die ganz in ihm liegen, von 45 ab, und der Rest ist die Summe seiner übrigen Felder, also derer in Käfigen, die über seinen Rand reichen.

Käfige haben hier ein bis fünf Felder und können von einem Block in den nächsten reichen. Selbst die größten haben verräterische Summen: Fünf Felder mit der Summe 15 können nur 1 bis 5 sein, fünf mit der Summe 35 nur 5 bis 9, und drei mit der Summe 24 nur 7, 8 und 9. Herauszufinden, welche Ziffernkombinationen in einen Käfig passen, gilt bei der Bewertung als leichter Schritt, weil sich kein Killer-Brett ohne ihn beginnen lässt. Ein Brett der Stufe Mittel braucht also zusätzlich Pointing Pairs, Box-Line-Reduktion oder Naked Pairs, und eines der Stufe Schwer noch mehr. Bei 300 erzeugten Brettern kamen Leicht, Mittel und Schwer jeweils in etwa einem Drittel der Fälle vor.

Das Ziel bei Sudoku

Fülle jedes leere Feld so, dass jede Zeile, jede Spalte und jeder Block jede Ziffer genau einmal enthält. Das klassische Gitter ist neun mal neun groß, mit neun Drei-mal-drei-Blöcken und den Ziffern 1 bis 9; das 6x6-Gitter hat sechs Blöcke aus zwei Zeilen und drei Spalten und die Ziffern 1 bis 6. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung.

Sudoku: Aufbau

Wähle Leicht, Mittel, Schwer oder Beliebig als Schwierigkeit deines nächsten neuen Rätsels. Leichte Rätsel brauchen nur die einfachsten Schlüsse, mittlere zusätzlich Ausschlusstechniken wie Pointing Pairs und Naked Pairs, und schwere noch weitergehende Techniken.

Sudoku: Regeln

Wähle ein Feld und gib eine Ziffer ein. Schalte Notizen ein, um stattdessen Kandidaten mit Bleistift einzutragen; Notizen sind Gedächtnisstützen, keine Züge, und eine eingetragene Ziffer löscht die Notizen ihres Feldes. Löschen leert ein Feld, Rückgängig nimmt deinen letzten Zug zurück, und Neustart legt dasselbe Rätsel noch einmal aus.

Eine Ziffer, die sich in einer Zeile, einer Spalte, einem Block oder einem Käfig wiederholt, wird als Konflikt markiert, ebenso ein voller Käfig, der seine Summe nicht ergibt. Eine Ziffer, die keine Regel verletzt, aber trotzdem falsch ist, bleibt unmarkiert, außer du schaltest in den Einstellungen Eingaben prüfen ein.

Hinweis trägt das nächste Feld ein, das sich aus deiner aktuellen Stellung zwingend ergibt, oder zeigt auf deinen ersten falschen Eintrag. Hinweise sind unbegrenzt, aber ein Rätsel, das nach einem Hinweis oder mit eingeschaltetem Eingaben prüfen gelöst wird, wird nicht als Sieg gewertet.

Die vollständige Anleitung zu Sudoku, mit Strategietipps und häufigen Fragen