Killer Sudoku

Cómo jugar a Killer Sudoku

Sudoku es un rompecabezas de lógica en el que rellenas una cuadrícula con dígitos de modo que cada fila, columna y bloque contenga cada dígito exactamente una vez.

Rellena la cuadrícula para que cada jaula sume su total.

Sobre Killer Sudoku

Killer Sudoku empieza con la cuadrícula vacía y dividida en jaulas de una a cinco casillas conectadas, cada una con su suma impresa. Los dígitos de una jaula deben sumar ese total y no pueden repetirse dentro de ella, además de cumplir las reglas habituales de filas, columnas y bloques.

La suma de cada jaula aparece en su primera casilla. Los puzles hechos sobre todo de jaulas pequeñas suelen valorarse más fáciles, porque una jaula pequeña delata sus dígitos, mientras que las grandes los ocultan y resultan más difíciles. Sea cual sea la valoración, las jaulas bastan para fijar la respuesta, ya que un puzle Killer no tiene dígitos iniciales en los que apoyarse.

Empieza por las jaulas que solo admiten un conjunto de dígitos: una jaula de una casilla es directamente su suma, y dos casillas que suman 4 tienen que ser 1 y 3. Luego aplica la regla del 45 a un bloque: resta de 45 las jaulas que quedan enteras dentro de él, y lo que sobra es el total de sus casillas restantes, las de las jaulas que cruzan su borde.

Aquí las jaulas tienen de una a cinco casillas y pueden pasar de un bloque al siguiente. Incluso las más grandes tienen sumas reveladoras: cinco casillas que suman 15 solo pueden ser del 1 al 5, cinco que suman 35 solo del 5 al 9, y tres que suman 24 solo 7, 8 y 9. Averiguar qué conjuntos de dígitos caben en una jaula cuenta como un paso fácil al valorar un tablero, porque ningún tablero Killer puede empezarse sin él, así que un tablero Media es uno que además necesita pares señaladores, reducción bloque-línea o pares desnudos, y uno Difícil necesita más que eso. En 300 tableros generados, Fácil, Media y Difícil salieron cada uno aproximadamente un tercio de las veces.

El objetivo de Sudoku

Rellena cada casilla vacía de modo que cada fila, cada columna y cada bloque contenga cada dígito exactamente una vez. La cuadrícula clásica es de nueve por nueve, con nueve bloques de tres por tres y los dígitos del 1 al 9; la cuadrícula de 6x6 tiene seis bloques de dos filas por tres columnas y los dígitos del 1 al 6. Cada puzle tiene una única solución.

Cómo preparar Sudoku

Elige Fácil, Media, Difícil o Cualquiera como dificultad de tu próximo puzle nuevo. Los puzles fáciles solo requieren las deducciones más sencillas, los de dificultad media también eliminaciones como los pares señaladores y los pares desnudos, y los difíciles, técnicas más avanzadas.

Reglas de Sudoku

Selecciona una casilla e introduce un dígito. Activa Notas para anotar a lápiz dígitos candidatos; las notas son recordatorios, no movimientos, y escribir un dígito en una casilla borra sus notas. Borrar vacía una casilla, Deshacer anula tu último movimiento y Reiniciar vuelve a plantear el mismo puzle.

Un dígito repetido en una fila, columna, bloque o jaula se marca como conflicto, igual que una jaula llena que no suma su total. Un dígito que no rompe ninguna regla pero aun así es incorrecto no se marca, salvo que actives Comprobar entradas en los ajustes.

Pista rellena la siguiente casilla que la lógica obliga desde tu posición actual, o señala tu primera entrada incorrecta. Las pistas son ilimitadas, pero un puzle terminado después de una pista, o con Comprobar entradas activado, no se registra como victoria.

La guía completa de Sudoku, con consejos de estrategia y preguntas frecuentes