6x6 Sudoku

So spielst du 6x6 Sudoku

Fülle das kleine Gitter so, dass jede Zeile, jede Spalte und jeder Block 1 bis 6 enthält.

Über 6x6 Sudoku

6x6 Sudoku wird auf einem Sechs-mal-sechs-Gitter gespielt, das in sechs Blöcke aus zwei Zeilen und drei Spalten aufgeteilt ist. Jede Zeile, jede Spalte und jeder Block enthält die Ziffern 1 bis 6 je einmal, und das Rätsel beginnt mit einigen davon bereits eingetragen.

Mit 36 statt 81 Feldern gibt es viel weniger auszufüllen, daher eignet es sich gut, um die Regeln zu lernen, bevor du dich an das Neun-mal-neun-Gitter wagst. Die meisten Rätsel gelten als Leicht, und die Bewertung steht wie beim großen Gitter in der Leiste.

Jeder Block ist zwei Zeilen hoch, also kann eine Ziffer, die einem Block fehlt, nur in eine dieser beiden Zeilen. Steht die Ziffer in einer davon schon an anderer Stelle im Gitter, gehört sie in die andere, und oft ist in dieser Zeile des Blocks nur noch ein Feld frei.

Fast jedes 6x6-Brett lässt sich mit Singles lösen: Von über 3000 erzeugten Rätseln galten etwa 97 von 100 als Leicht. Wählst du Mittel oder Schwer, probiert das Spiel bis zu 1500 neue Rätsel, bis eines so bewertet ist, und wenn das im seltenen Fall keines ist, gibt es das zuletzt probierte aus. Jedes Band aus zwei Zeilen enthält zwei Blöcke: Steht eine Ziffer in einer Zeile des ersten Blocks, muss der zweite Block sie in der anderen Zeile haben.

Das Ziel bei Sudoku

Fülle jedes leere Feld so, dass jede Zeile, jede Spalte und jeder Block jede Ziffer genau einmal enthält. Das klassische Gitter ist neun mal neun groß, mit neun Drei-mal-drei-Blöcken und den Ziffern 1 bis 9; das 6x6-Gitter hat sechs Blöcke aus zwei Zeilen und drei Spalten und die Ziffern 1 bis 6. Jedes Rätsel hat genau eine Lösung.

Sudoku: Aufbau

Wähle Leicht, Mittel, Schwer oder Beliebig als Schwierigkeit deines nächsten neuen Rätsels. Leichte Rätsel brauchen nur die einfachsten Schlüsse, mittlere zusätzlich Ausschlusstechniken wie Pointing Pairs und Naked Pairs, und schwere noch weitergehende Techniken.

Sudoku: Regeln

Wähle ein Feld und gib eine Ziffer ein. Schalte Notizen ein, um stattdessen Kandidaten mit Bleistift einzutragen; Notizen sind Gedächtnisstützen, keine Züge, und eine eingetragene Ziffer löscht die Notizen ihres Feldes. Löschen leert ein Feld, Rückgängig nimmt deinen letzten Zug zurück, und Neustart legt dasselbe Rätsel noch einmal aus.

Eine Ziffer, die sich in einer Zeile, einer Spalte, einem Block oder einem Käfig wiederholt, wird als Konflikt markiert, ebenso ein voller Käfig, der seine Summe nicht ergibt. Eine Ziffer, die keine Regel verletzt, aber trotzdem falsch ist, bleibt unmarkiert, außer du schaltest in den Einstellungen Eingaben prüfen ein.

Hinweis trägt das nächste Feld ein, das sich aus deiner aktuellen Stellung zwingend ergibt, oder zeigt auf deinen ersten falschen Eintrag. Hinweise sind unbegrenzt, aber ein Rätsel, das nach einem Hinweis oder mit eingeschaltetem Eingaben prüfen gelöst wird, wird nicht als Sieg gewertet.

Die vollständige Anleitung zu Sudoku, mit Strategietipps und häufigen Fragen