Судоку (6x6)

Как играть в 6x6 Sudoku

Заполните маленькую сетку так, чтобы в каждой строке, столбце и блоке были цифры от 1 до 6.

Об игре 6x6 Sudoku

6x6 Sudoku играется на сетке шесть на шесть, разделённой на шесть блоков по две строки и три столбца. В каждой строке, столбце и блоке цифры от 1 до 6 стоят по одному разу, а в начале часть из них уже расставлена.

В сетке 36 клеток вместо 81, заполнять нужно гораздо меньше, поэтому это хороший способ выучить правила, прежде чем браться за сетку девять на девять. Большинство партий получают сложность «Лёгкая», а сложность показывается на панели так же, как для большой сетки.

Каждый блок высотой в две строки, поэтому цифра, которой нет в блоке, может стоять только в одной из этих двух строк. Если цифра уже стоит в одной из них в другом месте сетки, она должна быть в другой строке, и часто в этой строке блока свободна только одна клетка.

Почти любую головоломку 6x6 можно решить одними одиночками: из более чем 3000 созданных головоломок около 97 из 100 получили оценку «Лёгкая». Если выбрать «Среднюю» или «Сложную», игра перебирает до 1500 новых головоломок в поисках подходящей, а в редком случае, когда такой не найдётся, выдаёт последнюю из проверенных. Каждая полоса из двух строк содержит два блока, поэтому, если цифра стоит в одной строке первого блока, во втором блоке она должна быть в другой строке.

Цель игры Sudoku

Заполните каждую пустую клетку так, чтобы в каждой строке, каждом столбце и каждом блоке каждая цифра встречалась ровно один раз. Классическая сетка имеет размер девять на девять, с девятью блоками три на три и цифрами от 1 до 9; сетка 6x6 состоит из шести блоков по две строки и три столбца, а цифры в ней от 1 до 6. У каждой головоломки ровно одно решение.

Sudoku: подготовка к игре

Выберите сложность следующей новой головоломки: «Лёгкая», «Средняя», «Сложная» или «Любая». Лёгкие головоломки требуют только самых простых выводов, средние также требуют исключений, например указывающих пар и открытых пар, а сложные требуют приёмов сверх этого.

Sudoku: правила

Выберите клетку и введите цифру. Включите «Заметки», чтобы вместо этого вписывать цифры-кандидаты карандашом; заметки служат напоминанием, а не ходом, и цифра, вписанная в клетку, стирает её заметки. «Стереть» очищает клетку, «Отменить» отменяет ваш последний ход, а «Заново» раскладывает ту же головоломку ещё раз.

Цифра, повторяющаяся в строке, столбце, блоке или клетке-группе, отмечается как конфликт, как и заполненная группа, цифры которой не дают её сумму. Цифра, которая не нарушает правил, но всё равно неверна, не отмечается, если только вы не включите «Проверять ввод» в настройках.

«Подсказка» заполняет следующую клетку, которую логика однозначно определяет из текущей позиции, или указывает на вашу первую неверную цифру. Подсказки не ограничены, но головоломка, решённая после подсказки или при включённой настройке «Проверять ввод», не засчитывается как победа.

Полное руководство по Sudoku с советами по стратегии и частыми вопросами