Судоку (6x6 Killer)

Как се играе 6x6 Killer Sudoku

Судоку (Sudoku) е логически пъзел, в който попълвате мрежа с цифри така, че всеки ред, колона и квадрат да съдържа всяка цифра точно веднъж.

Попълнете малката мрежа така, че всяка област да дава своя сбор.

За 6x6 Killer Sudoku

6x6 Killer Sudoku започва с празна мрежа шест на шест, разделена на области от свързани клетки, всяка с отпечатан сбор. Цифрите в една област дават този сбор и никога не се повтарят в нея, а всеки ред, колона и квадрат от два реда по три колони съдържа цифрите от 1 до 6 по веднъж.

Няма дадени цифри, така че само областите определят решението. Тъй като има само шест цифри за избор, една област позволява по-малко комбинации, отколкото в голямата мрежа, а дъска с предимно малки области може да е с трудност Лесно.

Тук всеки ред, колона и квадрат дава сбор 21, а не 45. Извадете от 21 областите, които лежат изцяло в един квадрат, и това, което остане, е сборът на другите му клетки. Две клетки със сбор 3 трябва да са 1 и 2, а две със сбор 11 трябва да са 5 и 6.

Повечето области тук съдържат от две до пет клетки, а област от една клетка се появява само в редкия пъзел, който генераторът трябва да изгради от по-малки области. Област може да преминава от един квадрат в съседния. Област от две клетки има сбор от 3 до 11 и само 3, 4, 10 и 11 позволяват една-единствена двойка. Три клетки със сбор 6 трябва да са 1, 2 и 3, а три със сбор 15 трябва да са 4, 5 и 6. Област от пет клетки съдържа всяка цифра освен една, така че 21 минус сбора ѝ е липсващата цифра. От 1000 генерирани пъзела около два на три получиха оценка „Лесно“, един на седем „Средно“ и един на пет „Трудно“.

Целта на Sudoku

Попълнете всяка празна клетка така, че всеки ред, всяка колона и всеки квадрат да съдържат всяка цифра точно веднъж. Класическата решетка е девет на девет, с девет квадрата три на три и цифрите от 1 до 9; решетката 6x6 има шест квадрата от два реда по три колони и цифрите от 1 до 6. Всеки пъзел има точно едно решение.

Sudoku: подготовка за игра

Изберете „Лесно“, „Средно“, „Трудно“ или „Всяко“ като трудност на следващия си нов пъзел. Лесните пъзели изискват само най-простите изводи, средните изискват и изключвания като сочещи двойки и голи двойки, а трудните изискват техники отвъд тях.

Sudoku: правила

Изберете клетка и въведете цифра. Включете „Бележки“, за да вписвате вместо това цифри кандидати; бележките са напомняния, а не ходове, и вписването на цифра в клетка изчиства бележките ѝ. „Изтрий“ изпразва клетка, „Отмени“ връща последния ви ход, а „Отначало“ подрежда същия пъзел отново.

Цифра, повторена в ред, колона, квадрат или област, се отбелязва като конфликт, както и пълна област, чийто сбор не е равен на сумата ѝ. Цифра, която не нарушава правило, но все пак е грешна, остава неотбелязана, освен ако не включите „Проверка на въведеното“ в настройките.

„Подсказка“ попълва следващата клетка, която логиката налага от текущата ви позиция, или посочва първото ви грешно въвеждане. Подсказките са неограничени, но пъзел, завършен след подсказка или с включена „Проверка на въведеното“, не се записва като победа.

Пълното ръководство за Sudoku със съвети за стратегия и често задавани въпроси