Gin rami: Straight

Comment jouer à Gin Rummy (Straight)

Gin Rummy est un jeu de cartes pour deux joueurs dans lequel vous formez des groupes et des suites avec vos cartes et essayez de terminer la manche, en frappant ou en faisant gin, avant votre adversaire.

Pas de frappe : seul un gin ou un big gin termine une manche. En 100 points.

À propos de Gin Rummy (Straight)

Straight interdit de frapper : une manche ne se termine que lorsqu'un joueur fait gin ou big gin, ou quand la pioche s'épuise et que la manche est nulle.

Comme personne ne frappe avec des cartes mortes, rien n'est posé et personne ne subit de contre. Un gin rapporte 25 points plus les points morts de votre adversaire et un big gin 31, et la partie se joue en 100 points.

Les manches durent plus longtemps, et une manche qui atteint la fin de la pioche ne rapporte rien, alors gardez les cartes qui peuvent compléter plus d'une combinaison et défaussez les cartes hautes dont votre adversaire ne semble pas vouloir.

Comme personne ne peut frapper, la plupart des manches vont loin dans la pioche. Quand il ne reste que quelques cartes et que vous êtes encore à plus d'une carte du gin, la manche a peu de chances de tourner en votre faveur ; garder les cartes que votre adversaire semble vouloir peut alors la mener jusqu'à une manche nulle, où personne ne marque.

Le joueur de l'ordinateur voit chaque carte que vous prenez dans la défausse, et sur une longue manche, ces prises révèlent ce que vous construisez. Prendre dans la pioche ne dévoile rien : ne prenez dans la défausse que si la carte complète ou prolonge une combinaison. Chaque gin rapporte au moins 25 points, donc quatre suffisent toujours pour atteindre 100.

Straight est le seul des quatre jeux où vos points morts ne comptent que lorsque votre adversaire fait gin : ils s'ajoutent alors à ses 25 ou 31. Toute manche qui n'est pas nulle est gagnée par un gin ou un big gin, donc chaque manche que vous gagnez vaut au moins 25 points, plus le bonus de 25 par manche gagnée dans les totaux finaux.

Gin Rummy : le but du jeu

Le Gin Rummy est un jeu de cartes pour deux joueurs, et ici vous jouez contre un joueur de l'ordinateur. À chaque manche, vous essayez de former des combinaisons avec vos cartes et de réduire les points restants, et de terminer la manche avant votre adversaire.

Gin Rummy : mise en place

Le Gin Rummy se joue avec un jeu de 52 cartes. Le premier donneur est tiré au sort, puis la donne alterne. Chaque joueur reçoit 10 cartes, une à une, en commençant par le joueur qui ne donne pas.

La carte suivante est retournée pour commencer la défausse ; c'est la carte retournée. Les 31 autres cartes sont posées face cachée et forment la pioche.

Gin Rummy : règles du jeu

Une combinaison est un groupe ou une suite. Un groupe compte trois ou quatre cartes de même rang. Une suite compte trois cartes ou plus qui se suivent dans une même couleur. L'as est toujours bas : A-2-3 est une suite, mais dame-roi-as n'en est pas une. Une carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison.

Les cartes mortes sont toutes celles qui n'appartiennent à aucune combinaison. Les as valent 1, les cartes de deux à dix leur valeur, et les valets, dames et rois 10 chacun.

Chaque manche commence par la carte retournée. Le joueur qui n'a pas donné peut la prendre ou passer, et s'il passe, le donneur peut la prendre ou passer. Celui qui la prend se défausse ensuite. Si les deux passent, le joueur qui n'a pas donné commence en piochant dans la pioche.

À chaque tour, vous prenez la carte du dessus de la pioche ou de la défausse, puis vous défaussez une carte face visible. Vous ne pouvez pas défausser la carte que vous venez de prendre dans la défausse.

Au lieu d'une défausse ordinaire, vous pouvez frapper quand les points morts de vos dix cartes ne dépassent pas la limite pour frapper, qui est de 10 dans le jeu classique : vous vous défaussez et la manche s'arrête. Frapper sans aucune carte morte, c'est faire gin. Si vos onze cartes forment toutes des combinaisons après avoir pris une carte, vous pouvez annoncer big gin sans vous défausser. Vous pouvez frapper dès votre tout premier tour.

Vous n'avez jamais à ranger vos cartes vous-même. Quand une manche se termine, les deux mains sont étalées dans les combinaisons qui laissent le moins de points morts.

Après une frappe, l'autre joueur pose des cartes mortes sur les combinaisons de celui qui a frappé : une quatrième carte sur un groupe de trois, ou la carte suivante à l'un des deux bouts d'une suite, l'une après l'autre. Ces cartes sont aussi posées pour vous, de la façon qui laisse le moins de points morts. Rien ne peut être posé après un gin ou un big gin.

Dès qu'il ne reste que deux cartes dans la pioche, un joueur qui se défausse sans frapper termine la manche, et elle est nulle. Personne ne marque, et le même donneur redistribue.

Le guide complet de Gin Rummy, avec des conseils de stratégie et les questions fréquentes