Gin Rommé: Straight

So spielst du Gin Rummy (Straight)

Gin Rummy ist ein Kartenspiel für zwei Spieler, bei dem du deine Karten zu Sätzen und Folgen ordnest und versuchst, die Runde vor deinem Gegner zu beenden, durch Klopfen oder Gin.

Kein Klopfen: Nur Gin oder Big Gin beendet eine Runde. Gespielt bis 100 Punkte.

Über Gin Rummy (Straight)

Straight erlaubt kein Klopfen: Eine Runde endet nur, wenn ein Spieler Gin oder Big Gin macht, oder wenn der Stapel zur Neige geht und die Runde ungültig ist.

Da niemand mit Restkarten klopft, wird nichts angelegt und niemand unterboten. Gin bringt 25 Punkte plus die Restpunkte deines Gegners, Big Gin 31, und gespielt wird bis 100 Punkte.

Die Runden dauern länger, und eine Runde, die das Ende des Stapels erreicht, bringt nichts, also behalte Karten, die mehr als eine Kombination vervollständigen können, und wirf hohe Karten ab, die dein Gegner nicht zu wollen scheint.

Da niemand klopfen kann, reichen die meisten Runden tief in den Stapel. Sind nur noch wenige Karten übrig und fehlt dir noch mehr als eine Karte zum Gin, wird die Runde kaum zu deinen Gunsten enden; dann kannst du Karten festhalten, die dein Gegner zu wollen scheint, und die Runde auslaufen lassen, bis sie ungültig ist und niemand punktet.

Der Computerspieler sieht jede Karte, die du vom Ablagestapel nimmst, und über eine lange Runde verraten diese Aufnahmen, was du aufbaust. Vom Stapel zu ziehen verrät nichts, nimm also nur dann vom Ablagestapel, wenn die Karte eine Kombination vervollständigt oder erweitert. Jedes Gin bringt mindestens 25, daher reichen vier immer für 100.

Straight ist das einzige der vier Spiele, in dem deine Restpunkte nur zählen, wenn dein Gegner Gin macht: Dann werden sie zu seinen 25 oder 31 addiert. Jede Runde, die nicht ungültig ist, wird durch Gin oder Big Gin gewonnen, also ist jede Runde, die du gewinnst, mindestens 25 Punkte wert, dazu kommt der Rundenbonus von 25 in den Endständen.

Das Ziel bei Gin Rummy

Gin Rummy ist ein Kartenspiel für zwei Spieler, und hier spielst du gegen einen Computerspieler. In jeder Runde versuchst du, deine Karten zu Kombinationen zu ordnen und die übrigen Punkte zu senken, und die Runde vor deinem Gegner zu beenden.

Gin Rummy: Aufbau

Gin Rummy wird mit einem Blatt aus 52 Karten gespielt. Der erste Geber wird zufällig bestimmt, danach wechselt das Geben ab. Jeder Spieler erhält 10 Karten, eine nach der anderen, beginnend mit dem Spieler, der nicht gibt.

Die nächste Karte wird aufgedeckt und beginnt den Ablagestapel; das ist die aufgedeckte Karte. Die übrigen 31 Karten bilden verdeckt den Stapel.

Gin Rummy: Regeln

Eine Kombination ist ein Satz oder eine Folge. Ein Satz besteht aus drei oder vier Karten desselben Rangs. Eine Folge besteht aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten einer Farbe. Das Ass ist immer niedrig, also ist A-2-3 eine Folge, Dame-König-Ass aber nicht. Eine Karte kann nur zu einer Kombination gehören.

Restkarten sind alle Karten, die zu keiner Kombination gehören. Asse zählen 1, Zweien bis Zehnen ihren Augenwert, und Buben, Damen und Könige je 10.

Jede Runde beginnt mit der aufgedeckten Karte. Der Spieler, der nicht gegeben hat, darf sie nehmen oder passen; passt er, darf der Geber sie nehmen oder passen. Wer sie nimmt, legt danach eine Karte ab. Passen beide, beginnt der Spieler, der nicht gegeben hat, und zieht vom Stapel.

In jedem Zug nimmst du die oberste Karte vom Stapel oder vom Ablagestapel und legst dann eine Karte offen ab. Die Karte, die du gerade vom Ablagestapel genommen hast, darfst du nicht sofort wieder ablegen.

Statt normal abzulegen, darfst du klopfen, wenn die Restpunkte deiner zehn Karten das Klopflimit nicht übersteigen, das im klassischen Spiel 10 beträgt: Du legst ab, und die Runde endet. Klopfen ganz ohne Restkarten ist Gin. Bilden nach dem Aufnehmen einer Karte alle elf Karten Kombinationen, kannst du ohne Ablegen Big Gin ansagen. Du darfst schon in deinem allerersten Zug klopfen.

Du musst deine Karten nie selbst ordnen. Wenn eine Runde endet, werden beide Hände so in Kombinationen ausgelegt, dass die wenigsten Restpunkte übrig bleiben.

Nach einem Klopfen legt der andere Spieler Restkarten an die Kombinationen des Klopfenden an: eine vierte Karte an einen Satz aus drei oder die nächste Karte an eines der Enden einer Folge, eine nach der anderen. Auch das Anlegen geschieht für dich, so dass die wenigsten Restpunkte übrig bleiben. Nach Gin oder Big Gin kann nichts angelegt werden.

Sobald nur noch zwei Karten im Stapel liegen, beendet ein Spieler, der ablegt, ohne zu klopfen, die Runde, und sie ist ungültig. Niemand punktet, und derselbe Geber gibt erneut.

Die vollständige Anleitung zu Gin Rummy, mit Strategietipps und häufigen Fragen