Gin Rommé: Oklahoma

So spielst du Gin Rummy (Oklahoma)

Gin Rummy ist ein Kartenspiel für zwei Spieler, bei dem du deine Karten zu Sätzen und Folgen ordnest und versuchst, die Runde vor deinem Gegner zu beenden, durch Klopfen oder Gin.

Die aufgedeckte Karte bestimmt die Klopfgrenze, und ein aufgedecktes Pik verdoppelt die Runde. Gespielt bis 150 Punkte.

Über Gin Rummy (Oklahoma)

In Oklahoma bestimmt die bei jedem Geben aufgedeckte Karte die Klopfgrenze für diese Runde: ihren Wert, wobei Buben, Damen und Könige 10 zählen. Ist die aufgedeckte Karte ein Ass, kann nur Gin oder Big Gin die Runde beenden.

Ist die aufgedeckte Karte ein Pik, zählt jeder Punkt dieser Runde doppelt, Boni eingeschlossen. Gespielt wird bis 150 Punkte.

Sieh dir die aufgedeckte Karte an, bevor du die Runde planst. Bei einer niedrigen Grenze arbeite auf Gin hin, statt hohe Karten zu behalten, mit denen du klopfen willst. Wird eine Zehn oder eine Bildkarte aufgedeckt, liegt die Grenze wie im klassischen Spiel bei 10.

Die Grenze bleibt die ganze Runde über gleich, auch nachdem jemand die aufgedeckte Karte genommen hat. Der Computerspieler klopft, sobald die Grenze es erlaubt; wird also eine hohe Karte aufgedeckt, rechne mit einer kurzen Runde und wirf hohe Restkarten früh ab.

In einer Runde mit aufgedecktem Pik wird auch eine Unterbietung verdoppelt: Der andere Spieler erhält 50 plus die doppelte Differenz, wer knapp an der Grenze klopft, riskiert also doppelt so viel. Ein Gin in einer Runde mit aufgedecktem Pik ist mindestens 50 Punkte wert, ein Drittel des Wegs zu 150.

Jeder Rang ist etwa bei jedem dreizehnten Geben die aufgedeckte Karte, daher ist ungefähr jede vierte Runde eine Runde mit aufgedecktem Pik und doppelten Punkten, etwa jede dreizehnte eine Ass-Runde, die nur Gin beenden kann, und fast ein Drittel hat die volle Grenze von 10, durch eine Zehn, einen Buben, eine Dame oder einen König. Jede andere Runde hat eine Grenze von 2 bis 9, niedriger als im klassischen Spiel.

Das Ziel bei Gin Rummy

Gin Rummy ist ein Kartenspiel für zwei Spieler, und hier spielst du gegen einen Computerspieler. In jeder Runde versuchst du, deine Karten zu Kombinationen zu ordnen und die übrigen Punkte zu senken, und die Runde vor deinem Gegner zu beenden.

Gin Rummy: Aufbau

Gin Rummy wird mit einem Blatt aus 52 Karten gespielt. Der erste Geber wird zufällig bestimmt, danach wechselt das Geben ab. Jeder Spieler erhält 10 Karten, eine nach der anderen, beginnend mit dem Spieler, der nicht gibt.

Die nächste Karte wird aufgedeckt und beginnt den Ablagestapel; das ist die aufgedeckte Karte. Die übrigen 31 Karten bilden verdeckt den Stapel.

Gin Rummy: Regeln

Eine Kombination ist ein Satz oder eine Folge. Ein Satz besteht aus drei oder vier Karten desselben Rangs. Eine Folge besteht aus drei oder mehr aufeinanderfolgenden Karten einer Farbe. Das Ass ist immer niedrig, also ist A-2-3 eine Folge, Dame-König-Ass aber nicht. Eine Karte kann nur zu einer Kombination gehören.

Restkarten sind alle Karten, die zu keiner Kombination gehören. Asse zählen 1, Zweien bis Zehnen ihren Augenwert, und Buben, Damen und Könige je 10.

Jede Runde beginnt mit der aufgedeckten Karte. Der Spieler, der nicht gegeben hat, darf sie nehmen oder passen; passt er, darf der Geber sie nehmen oder passen. Wer sie nimmt, legt danach eine Karte ab. Passen beide, beginnt der Spieler, der nicht gegeben hat, und zieht vom Stapel.

In jedem Zug nimmst du die oberste Karte vom Stapel oder vom Ablagestapel und legst dann eine Karte offen ab. Die Karte, die du gerade vom Ablagestapel genommen hast, darfst du nicht sofort wieder ablegen.

Statt normal abzulegen, darfst du klopfen, wenn die Restpunkte deiner zehn Karten das Klopflimit nicht übersteigen, das im klassischen Spiel 10 beträgt: Du legst ab, und die Runde endet. Klopfen ganz ohne Restkarten ist Gin. Bilden nach dem Aufnehmen einer Karte alle elf Karten Kombinationen, kannst du ohne Ablegen Big Gin ansagen. Du darfst schon in deinem allerersten Zug klopfen.

Du musst deine Karten nie selbst ordnen. Wenn eine Runde endet, werden beide Hände so in Kombinationen ausgelegt, dass die wenigsten Restpunkte übrig bleiben.

Nach einem Klopfen legt der andere Spieler Restkarten an die Kombinationen des Klopfenden an: eine vierte Karte an einen Satz aus drei oder die nächste Karte an eines der Enden einer Folge, eine nach der anderen. Auch das Anlegen geschieht für dich, so dass die wenigsten Restpunkte übrig bleiben. Nach Gin oder Big Gin kann nichts angelegt werden.

Sobald nur noch zwei Karten im Stapel liegen, beendet ein Spieler, der ablegt, ohne zu klopfen, die Runde, und sie ist ungültig. Niemand punktet, und derselbe Geber gibt erneut.

Die vollständige Anleitung zu Gin Rummy, mit Strategietipps und häufigen Fragen