Gin rami: Oklahoma

Comment jouer à Gin Rummy (Oklahoma)

Gin Rummy est un jeu de cartes pour deux joueurs dans lequel vous formez des groupes et des suites avec vos cartes et essayez de terminer la manche, en frappant ou en faisant gin, avant votre adversaire.

La carte retournée fixe la limite pour frapper, et une carte de pique double la manche. En 150 points.

À propos de Gin Rummy (Oklahoma)

En Oklahoma, la carte retournée à chaque donne fixe la limite pour frapper de cette manche : sa valeur, les valets, dames et rois comptant 10. Si la carte retournée est un as, seul un gin ou un big gin peut terminer la manche.

Si la carte retournée est un pique, tous les points de cette manche sont doublés, bonus compris. La partie se joue en 150 points.

Regardez la carte retournée avant de planifier la manche. Avec une limite basse, visez le gin plutôt que de garder des cartes hautes avec lesquelles vous espérez frapper. Quand un dix ou une figure est retourné, la limite est de 10, comme dans le jeu classique.

La limite reste fixe pendant toute la manche, même après que quelqu'un a pris la carte retournée. Le joueur de l'ordinateur frappe dès que la limite le permet : quand une carte haute est retournée, attendez-vous à une manche courte et débarrassez-vous tôt de vos cartes mortes hautes.

Dans une manche à pique, un contre est doublé lui aussi : l'autre joueur marque 50 plus deux fois la différence, donc frapper près de la limite fait courir un risque deux fois plus grand. Un gin dans une manche à pique vaut au moins 50 points, soit un tiers du chemin vers 150.

Chaque rang sort comme carte retournée environ une donne sur treize, donc à peu près une manche sur quatre est une manche à pique aux points doublés, environ une sur treize une manche à l'as que seul un gin peut terminer, et près d'un tiers ont la limite complète de 10, grâce à un dix, un valet, une dame ou un roi. Toute autre manche a une limite de 2 à 9, plus basse que dans le jeu classique.

Gin Rummy : le but du jeu

Le Gin Rummy est un jeu de cartes pour deux joueurs, et ici vous jouez contre un joueur de l'ordinateur. À chaque manche, vous essayez de former des combinaisons avec vos cartes et de réduire les points restants, et de terminer la manche avant votre adversaire.

Gin Rummy : mise en place

Le Gin Rummy se joue avec un jeu de 52 cartes. Le premier donneur est tiré au sort, puis la donne alterne. Chaque joueur reçoit 10 cartes, une à une, en commençant par le joueur qui ne donne pas.

La carte suivante est retournée pour commencer la défausse ; c'est la carte retournée. Les 31 autres cartes sont posées face cachée et forment la pioche.

Gin Rummy : règles du jeu

Une combinaison est un groupe ou une suite. Un groupe compte trois ou quatre cartes de même rang. Une suite compte trois cartes ou plus qui se suivent dans une même couleur. L'as est toujours bas : A-2-3 est une suite, mais dame-roi-as n'en est pas une. Une carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison.

Les cartes mortes sont toutes celles qui n'appartiennent à aucune combinaison. Les as valent 1, les cartes de deux à dix leur valeur, et les valets, dames et rois 10 chacun.

Chaque manche commence par la carte retournée. Le joueur qui n'a pas donné peut la prendre ou passer, et s'il passe, le donneur peut la prendre ou passer. Celui qui la prend se défausse ensuite. Si les deux passent, le joueur qui n'a pas donné commence en piochant dans la pioche.

À chaque tour, vous prenez la carte du dessus de la pioche ou de la défausse, puis vous défaussez une carte face visible. Vous ne pouvez pas défausser la carte que vous venez de prendre dans la défausse.

Au lieu d'une défausse ordinaire, vous pouvez frapper quand les points morts de vos dix cartes ne dépassent pas la limite pour frapper, qui est de 10 dans le jeu classique : vous vous défaussez et la manche s'arrête. Frapper sans aucune carte morte, c'est faire gin. Si vos onze cartes forment toutes des combinaisons après avoir pris une carte, vous pouvez annoncer big gin sans vous défausser. Vous pouvez frapper dès votre tout premier tour.

Vous n'avez jamais à ranger vos cartes vous-même. Quand une manche se termine, les deux mains sont étalées dans les combinaisons qui laissent le moins de points morts.

Après une frappe, l'autre joueur pose des cartes mortes sur les combinaisons de celui qui a frappé : une quatrième carte sur un groupe de trois, ou la carte suivante à l'un des deux bouts d'une suite, l'une après l'autre. Ces cartes sont aussi posées pour vous, de la façon qui laisse le moins de points morts. Rien ne peut être posé après un gin ou un big gin.

Dès qu'il ne reste que deux cartes dans la pioche, un joueur qui se défausse sans frapper termine la manche, et elle est nulle. Personne ne marque, et le même donneur redistribue.

Le guide complet de Gin Rummy, avec des conseils de stratégie et les questions fréquentes