Gin rami (Gin Rummy)
Comment jouer à Gin Rummy
Gin Rummy est un jeu de cartes pour deux joueurs dans lequel vous formez des groupes et des suites avec vos cartes et essayez de terminer la manche, en frappant ou en faisant gin, avant votre adversaire.
Gin Rummy contre un joueur de l'ordinateur : frappez avec 10 points morts ou moins, en 100 points.
À propos de Gin Rummy
Le jeu classique vous permet de frapper quand vos points morts font 10 ou moins, et s'arrête dès qu'un joueur atteint 100 points.
Une frappe rapporte la différence de points morts, donc frapper tôt vaut souvent mieux qu'attendre le gin. Méfiez-vous en frappant avec 8 ou 9 : si votre adversaire pose une carte ou deux, vous pouvez subir un contre et offrir 25 points plus la différence.
Chaque manche gagnée ajoute 25 points à votre total final, donc une série de petites frappes compte autant que quelques grosses manches.
Gin Rummy : le but du jeu
Le Gin Rummy est un jeu de cartes pour deux joueurs, et ici vous jouez contre un joueur de l'ordinateur. À chaque manche, vous essayez de former des combinaisons avec vos cartes et de réduire les points restants, et de terminer la manche avant votre adversaire.
Gin Rummy : mise en place
Le Gin Rummy se joue avec un jeu de 52 cartes. Le premier donneur est tiré au sort, puis la donne alterne. Chaque joueur reçoit 10 cartes, une à une, en commençant par le joueur qui ne donne pas.
La carte suivante est retournée pour commencer la défausse ; c'est la carte retournée. Les 31 autres cartes sont posées face cachée et forment la pioche.
Gin Rummy : règles du jeu
Une combinaison est un groupe ou une suite. Un groupe compte trois ou quatre cartes de même rang. Une suite compte trois cartes ou plus qui se suivent dans une même couleur. L'as est toujours bas : A-2-3 est une suite, mais dame-roi-as n'en est pas une. Une carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison.
Les cartes mortes sont toutes celles qui n'appartiennent à aucune combinaison. Les as valent 1, les cartes de deux à dix leur valeur, et les valets, dames et rois 10 chacun.
Chaque manche commence par la carte retournée. Le joueur qui n'a pas donné peut la prendre ou passer, et s'il passe, le donneur peut la prendre ou passer. Celui qui la prend se défausse ensuite. Si les deux passent, le joueur qui n'a pas donné commence en piochant dans la pioche.
À chaque tour, vous prenez la carte du dessus de la pioche ou de la défausse, puis vous défaussez une carte face visible. Vous ne pouvez pas défausser la carte que vous venez de prendre dans la défausse.
Au lieu d'une défausse ordinaire, vous pouvez frapper quand les points morts de vos dix cartes ne dépassent pas la limite pour frapper, qui est de 10 dans le jeu classique : vous vous défaussez et la manche s'arrête. Frapper sans aucune carte morte, c'est faire gin. Si vos onze cartes forment toutes des combinaisons après avoir pris une carte, vous pouvez annoncer big gin sans vous défausser. Vous pouvez frapper dès votre tout premier tour.
Vous n'avez jamais à ranger vos cartes vous-même. Quand une manche se termine, les deux mains sont étalées dans les combinaisons qui laissent le moins de points morts.
Après une frappe, l'autre joueur pose des cartes mortes sur les combinaisons de celui qui a frappé : une quatrième carte sur un groupe de trois, ou la carte suivante à l'un des deux bouts d'une suite, l'une après l'autre. Ces cartes sont aussi posées pour vous, de la façon qui laisse le moins de points morts. Rien ne peut être posé après un gin ou un big gin.
Dès qu'il ne reste que deux cartes dans la pioche, un joueur qui se défausse sans frapper termine la manche, et elle est nulle. Personne ne marque, et le même donneur redistribue.
Gin Rummy : décompte des points
Après une frappe, celui qui a frappé marque la différence entre les points morts des deux joueurs, comptés une fois les cartes posées.
Si les points morts de l'autre joueur sont égaux ou inférieurs à ceux de celui qui a frappé, c'est un contre : l'autre joueur marque la différence plus un bonus de 25 points.
Un gin rapporte 25 points plus les points morts de l'adversaire, et un big gin 31 points plus les points morts de l'adversaire.
Gin Rummy : comment gagner
La partie s'arrête dès que le score d'un joueur atteint l'objectif, et ce joueur gagne. Le jeu classique se joue en 100 points.
Les totaux finaux ajoutent un bonus de 25 points pour chaque manche gagnée par chaque joueur, et un bonus de partie de 100 points pour le gagnant. Si le perdant n'a gagné aucune manche, c'est un capot, et les points de manche du gagnant sont doublés avant l'ajout des bonus.
Gin Rummy : conseils de stratégie
Défaussez tôt les cartes hautes qui ne sont proches d'aucune combinaison. Un roi resté dans votre main compte 10 contre vous quand votre adversaire frappe.
Surveillez la défausse. Une carte que votre adversaire ramasse vous dit ce qu'il rassemble, alors évitez de défausser des cartes qui vont avec.
Frapper tôt gagne souvent la manche, mais frapper avec des points morts proches de la limite expose à un contre si la main de votre adversaire est presque complète.
Les cartes du milieu, comme les sept et les huit, entrent dans plus de suites que les as ou les rois, donc il vaut généralement la peine de les garder.
Gin Rummy : questions et réponses
Combien de cartes distribue-t-on au gin rummy ?
Chaque joueur reçoit 10 cartes, une à une. La carte suivante est retournée pour commencer la défausse, et les 31 autres cartes forment la pioche. Le joueur qui ne donne pas reçoit la première carte et a le premier la possibilité de prendre la carte retournée.
Qu'est-ce qu'un contre au gin rummy ?
Un contre se produit quand un joueur frappe et que les points morts de l'autre joueur, après avoir posé ses cartes, sont égaux ou inférieurs à ceux de celui qui a frappé. L'autre joueur marque alors la différence plus un bonus de 25 points, et celui qui a frappé ne marque rien. Un joueur qui fait gin ne peut jamais subir de contre.
Peut-on frapper au premier tour au gin rummy ?
Oui. Vous pouvez frapper dès votre premier tour, même juste après avoir pris la carte retournée, tant que les points morts qui restent après votre défausse sont dans la limite pour frapper.
L'as est-il haut ou bas au gin rummy ?
L'as est bas. Il compte 1 point comme carte morte et ne peut que commencer une suite, comme A-2-3 d'une même couleur. Dame-roi-as n'est pas une suite.
Qu'est-ce que le big gin au gin rummy ?
Le big gin, c'est quand vos onze cartes forment toutes des combinaisons juste après avoir pris une carte. Vous l'annoncez sans vous défausser, et il rapporte 31 points plus les points morts de votre adversaire.
Que se passe-t-il quand la pioche s'épuise au gin rummy ?
Dès qu'il ne reste que deux cartes dans la pioche, un joueur qui se défausse sans frapper termine la manche, et elle est nulle. Personne ne marque, et le même donneur redistribue.
Combien de points faut-il pour gagner au gin rummy ?
Le jeu classique et Straight se jouent en 100 points, Oklahoma en 150 et le jeu court en 50. Le premier joueur dont le score atteint l'objectif gagne, et les totaux finaux ajoutent ensuite 25 points par manche gagnée et 100 points pour la victoire.
Peut-on jouer au gin rummy contre l'ordinateur ?
Oui, chaque page de Gin Rummy vous oppose à un joueur de l'ordinateur, et vous n'avez pas besoin de vous connecter. L'ordinateur ne décide qu'à partir de sa propre main et des cartes qu'il a vues, comme la défausse et les cartes que vous y avez prises. Il n'y a pas d'annulation, car reprendre une carte pourrait montrer ce que contient la pioche.
Peut-on jouer au gin rummy en ligne avec un ami ?
Oui. Connectez-vous, suivez le lien Jouer à Gin Rummy en ligne et ouvrez une table, puis envoyez son code à l'ami contre qui vous voulez jouer ou affichez la table dans le salon. Vous choisissez le jeu classique, Oklahoma, Straight ou le jeu en 50 points en l'ouvrant. Si un joueur s'en va, l'ordinateur joue sa place jusqu'à la fin de la partie.