Gin rami: Short

Comment jouer à Gin Rummy (Short)

Gin Rummy est un jeu de cartes pour deux joueurs dans lequel vous formez des groupes et des suites avec vos cartes et essayez de terminer la manche, en frappant ou en faisant gin, avant votre adversaire.

Gin Rummy en 50 points.

À propos de Gin Rummy (Short)

Gin Rummy: Short se joue exactement comme le jeu classique, avec une limite de 10 pour frapper, mais s'arrête dès qu'un joueur atteint 50 points.

En 50 points, un gin contre une main pleine de cartes mortes, ou un seul contre, peut décider de la partie, donc chaque frappe compte davantage.

Le bonus de 25 points par manche gagnée et le bonus de partie de 100 sont les mêmes que dans les jeux plus longs, donc dans les totaux finaux ils pèsent davantage face aux points gagnés dans les manches.

Une partie en 50 points peut se terminer en une ou deux manches. Si le perdant n'a gagné aucune manche d'ici là, c'est un capot, et les points de manche du gagnant sont doublés avant l'ajout des bonus.

Surveillez les scores entre les manches. Quand il ne vous faut que quelques points, frappez dès que vous en avez le droit, puisque toute frappe qui ne subit pas de contre rapporte quelque chose. Quand votre adversaire approche des 50, rappelez-vous que le joueur de l'ordinateur frappe dès qu'il le peut : une frappe rapide de votre part vaut alors souvent plus que d'attendre le gin.

Si courte que soit la partie, le total final du gagnant n'est jamais petit : au moins 50 en manches, 25 par manche gagnée et 100 pour la partie, soit au moins 175, et un capot double les points de manche pour atteindre au moins 225. Un contre compte aussi comme une manche gagnée, donc contrer un joueur qui frappe rapporte le bonus de manche en plus des 25 points.

Comptez ce qu'une seule manche peut rapporter. Un gin rapporte 25 plus les points morts de l'adversaire : un gin contre 25 points morts ou plus termine donc la partie en partant de zéro, et un big gin n'en demande que 19. Un contre n'y suffit jamais à lui seul : celui qui frappe a 10 ou moins, donc il vaut au plus 25 plus 10, soit 35.

Gin Rummy : le but du jeu

Le Gin Rummy est un jeu de cartes pour deux joueurs, et ici vous jouez contre un joueur de l'ordinateur. À chaque manche, vous essayez de former des combinaisons avec vos cartes et de réduire les points restants, et de terminer la manche avant votre adversaire.

Gin Rummy : mise en place

Le Gin Rummy se joue avec un jeu de 52 cartes. Le premier donneur est tiré au sort, puis la donne alterne. Chaque joueur reçoit 10 cartes, une à une, en commençant par le joueur qui ne donne pas.

La carte suivante est retournée pour commencer la défausse ; c'est la carte retournée. Les 31 autres cartes sont posées face cachée et forment la pioche.

Gin Rummy : règles du jeu

Une combinaison est un groupe ou une suite. Un groupe compte trois ou quatre cartes de même rang. Une suite compte trois cartes ou plus qui se suivent dans une même couleur. L'as est toujours bas : A-2-3 est une suite, mais dame-roi-as n'en est pas une. Une carte ne peut appartenir qu'à une seule combinaison.

Les cartes mortes sont toutes celles qui n'appartiennent à aucune combinaison. Les as valent 1, les cartes de deux à dix leur valeur, et les valets, dames et rois 10 chacun.

Chaque manche commence par la carte retournée. Le joueur qui n'a pas donné peut la prendre ou passer, et s'il passe, le donneur peut la prendre ou passer. Celui qui la prend se défausse ensuite. Si les deux passent, le joueur qui n'a pas donné commence en piochant dans la pioche.

À chaque tour, vous prenez la carte du dessus de la pioche ou de la défausse, puis vous défaussez une carte face visible. Vous ne pouvez pas défausser la carte que vous venez de prendre dans la défausse.

Au lieu d'une défausse ordinaire, vous pouvez frapper quand les points morts de vos dix cartes ne dépassent pas la limite pour frapper, qui est de 10 dans le jeu classique : vous vous défaussez et la manche s'arrête. Frapper sans aucune carte morte, c'est faire gin. Si vos onze cartes forment toutes des combinaisons après avoir pris une carte, vous pouvez annoncer big gin sans vous défausser. Vous pouvez frapper dès votre tout premier tour.

Vous n'avez jamais à ranger vos cartes vous-même. Quand une manche se termine, les deux mains sont étalées dans les combinaisons qui laissent le moins de points morts.

Après une frappe, l'autre joueur pose des cartes mortes sur les combinaisons de celui qui a frappé : une quatrième carte sur un groupe de trois, ou la carte suivante à l'un des deux bouts d'une suite, l'une après l'autre. Ces cartes sont aussi posées pour vous, de la façon qui laisse le moins de points morts. Rien ne peut être posé après un gin ou un big gin.

Dès qu'il ne reste que deux cartes dans la pioche, un joueur qui se défausse sans frapper termine la manche, et elle est nulle. Personne ne marque, et le même donneur redistribue.

Le guide complet de Gin Rummy, avec des conseils de stratégie et les questions fréquentes