Chess960

Comment jouer à Chess960

Chess est un jeu de plateau pour deux joueurs, les Blancs et les Noirs, où chaque camp a seize pièces et cherche à mater le roi adverse.

Les pièces de la première rangée partent de l'une de 960 positions mélangées.

À propos de Chess960

Chess960 mélange les pièces de la première rangée dans l'une de 960 positions de départ, la même pour les Blancs et les Noirs, tirée au hasard à chaque partie.

Les fous partent toujours de cases de couleurs opposées, et le roi part toujours d'entre les deux tours.

Après le roque, le roi et la tour sont sur les mêmes cases que dans Chess, quel que soit leur point de départ, et les cases qu'ils traversent doivent être vides, à part eux deux. Pour roquer, déplacez le roi sur la tour avec laquelle il roque.

Toutes les autres règles, de la prise en passant et la promotion jusqu'aux nulles, sont les mêmes que dans Chess.

Chess : le but du jeu

Chess se joue à deux joueurs, les Blancs et les Noirs, qui commencent chacun avec seize pièces : un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Vous gagnez en faisant échec et mat au roi adverse, c'est-à-dire en l'attaquant de sorte qu'aucun coup ne puisse le sauver. Ici, vous jouez contre un joueur de l'ordinateur ou contre une autre personne à une table en ligne.

Chess : mise en place

L'échiquier compte 64 cases réparties en huit rangées et huit colonnes, avec une case claire dans le coin droit le plus proche de chaque joueur. Dans Chess, les pions de chaque camp occupent sa deuxième rangée, et derrière eux se placent tour, cavalier, fou, dame, roi, fou, cavalier et tour, la dame blanche en d1 et la dame noire en d8.

Dans Chess960, les pions partent du même endroit, mais les pièces derrière eux sont mélangées dans l'une de 960 positions, la même pour les deux camps. Les fous sont toujours sur des cases de couleurs opposées, et le roi se trouve toujours quelque part entre les deux tours.

Les Blancs jouent en premier. Contre l'ordinateur, vous choisissez les Blancs, les Noirs ou une couleur au hasard dans le menu à côté de Nouvelle partie, et à une table en ligne les couleurs sont tirées au sort.

Chess : règles du jeu

La tour se déplace d'autant de cases qu'elle veut le long d'une rangée ou d'une colonne, le fou le long d'une diagonale, et la dame des deux façons. Aucune d'elles ne peut sauter par-dessus une autre pièce. Le cavalier se déplace en L, deux cases dans une direction puis une case sur le côté, et c'est la seule pièce qui saute. Le roi se déplace d'une case dans n'importe quelle direction.

Le pion avance d'une case tout droit, ou de deux depuis sa case de départ si les deux cases sont vides. Il prend en diagonale d'une case vers l'avant, et ne recule jamais.

Une pièce prend en se plaçant sur une case occupée par une pièce adverse, qui est retirée de l'échiquier. Aucune pièce ne peut aller sur une case occupée par une pièce de sa propre couleur.

Quand un pion avance de deux cases et arrive à côté d'un pion adverse, ce pion peut le prendre comme s'il n'avait avancé que d'une case. Cette prise s'appelle la prise en passant, et elle n'est permise qu'au coup qui suit immédiatement.

Un pion qui atteint la dernière rangée est promu dans le même coup en dame, tour, fou ou cavalier de sa couleur, au choix, même si vous avez encore cette pièce sur l'échiquier.

Le roque déplace le roi et une tour en un seul coup : le roi va sur la colonne g et la tour sur la colonne f, ou le roi sur la colonne c et la tour sur la colonne d. Il n'est permis que si aucune des deux pièces n'a encore bougé, si les cases entre elles sont vides, si le roi n'est pas en échec et si le roi ne traverse ni n'atteint une case attaquée.

Un roi attaqué est en échec, et aucun coup ne peut laisser ou mettre votre propre roi en échec. Un tel coup est refusé.

Le guide complet de Chess, avec des conseils de stratégie et les questions fréquentes