Шахматы Фишера (Chess960)
Как играть в Chess960
Chess это настольная игра для двоих, белых и чёрных, в которой у каждой стороны шестнадцать фигур и каждая старается поставить мат королю другой.
Фигуры первой горизонтали начинают в одной из 960 перемешанных расстановок.
Об игре Chess960
Chess960 перемешивает фигуры первой горизонтали в одну из 960 начальных расстановок, одинаковую для белых и чёрных и случайную в каждой партии.
Слоны всегда начинают на полях разного цвета, а король всегда начинает между двумя ладьями.
После рокировки король и ладья стоят на тех же полях, что и в Chess, где бы они ни стояли вначале, а поля, которые они пересекают, должны быть свободны, не считая их самих. Чтобы рокироваться, поставьте короля на ладью, с которой он рокируется.
Все остальные правила, от взятия на проходе и превращения пешки до ничьих, такие же, как в Chess.
Цель игры Chess
В Chess играют двое, белые и чёрные, и у каждого в начале шестнадцать фигур: король, ферзь, две ладьи, два слона, два коня и восемь пешек. Вы побеждаете, если ставите мат королю соперника, то есть атакуете его так, что никакой ход его не спасает. Здесь вы играете против компьютерного игрока или против другого человека за онлайн-столом.
Chess: подготовка к игре
На доске 64 поля в восьми горизонталях и восьми вертикалях, и в ближнем правом углу у каждого игрока стоит светлое поле. В Chess пешки каждой стороны занимают её вторую горизонталь, а за ними стоят ладья, конь, слон, ферзь, король, слон, конь и ладья, белый ферзь на d1 и чёрный ферзь на d8.
В Chess960 пешки стоят там же, но фигуры за ними перемешаны в одну из 960 расстановок, одинаковую для обеих сторон. Слоны всегда стоят на полях разного цвета, а король всегда стоит где-то между двумя ладьями.
Первыми ходят белые. Против компьютера вы выбираете белых, чёрных или случайный цвет в меню рядом с кнопкой «Новая игра», а за онлайн-столом цвета разыгрываются жребием.
Chess: правила
Ладья ходит на любое число полей по горизонтали или вертикали, слон на любое число полей по диагонали, а ферзь и так и так. Никто из них не может перепрыгивать через другие фигуры. Конь ходит буквой Г, на два поля в одну сторону и на одно вбок, и это единственная фигура, которая прыгает. Король ходит на одно поле в любом направлении.
Пешка ходит на одно поле прямо вперёд или на два с начального поля, если оба поля свободны. Бьёт она на одно поле по диагонали вперёд и никогда не ходит назад.
Фигура бьёт, вставая на поле, занятое фигурой соперника, и та снимается с доски. Ни одна фигура не может встать на поле, занятое фигурой своего цвета.
Если пешка ходит на два поля и встаёт рядом с пешкой соперника, та может взять её так, будто она сходила только на одно поле. Это взятие называется взятием на проходе, и оно разрешено только следующим ходом.
Пешка, дошедшая до последней горизонтали, тем же ходом превращается в ферзя, ладью, слона или коня своего цвета на ваш выбор, даже если такая фигура у вас ещё есть на доске.
Рокировка передвигает короля и ладью одним ходом: король встаёт на вертикаль g, а ладья на вертикаль f, или король на вертикаль c, а ладья на вертикаль d. Она разрешена, только если ни одна из двух фигур ещё не ходила, поля между ними свободны, король не под шахом и король не проходит через атакованное поле и не встаёт на него.
Атакованный король находится под шахом, и ни один ход не может оставить или поставить вашего короля под шах. Такой ход отклоняется.
Полное руководство по Chess с советами по стратегии и частыми вопросами