Ajedrez 960 (Chess960)

Cómo jugar a Chess960

Chess es un juego de tablero para dos jugadores, Blancas y Negras, en el que cada bando tiene dieciséis piezas e intenta dar jaque mate al rey del otro.

Las piezas de la primera fila empiezan en una de 960 posiciones barajadas.

Sobre Chess960

Chess960 baraja las piezas de la primera fila en una de 960 posiciones iniciales, igual para blancas y negras, sorteada en cada partida.

Los alfiles siempre empiezan en casillas de distinto color, y el rey siempre empieza entre las dos torres.

El enroque termina con el rey y la torre en las mismas casillas que en Chess, empiecen donde empiecen, y las casillas que cruzan deben estar vacías salvo por ellos dos. Para enrocar, mueve el rey sobre la torre con la que enroca.

Todas las demás reglas, desde la captura al paso y la coronación hasta las tablas, son las mismas que en Chess.

El objetivo de Chess

Chess se juega entre dos jugadores, Blancas y Negras, que empiezan cada uno con dieciséis piezas: un rey, una dama, dos torres, dos alfiles, dos caballos y ocho peones. Ganas si das jaque mate al rey de tu rival, es decir, si lo atacas de modo que ningún movimiento pueda salvarlo. Aquí juegas contra un jugador virtual o contra otra persona en una mesa en línea.

Cómo preparar Chess

El tablero tiene 64 casillas en ocho filas y ocho columnas, con una casilla clara en la esquina derecha más cercana a cada jugador. En Chess los peones de cada bando llenan su segunda fila, y detrás de ellos se colocan torre, caballo, alfil, dama, rey, alfil, caballo y torre, con la dama blanca en d1 y la dama negra en d8.

En Chess960 los peones empiezan en el mismo sitio, pero las piezas de detrás se barajan en una de 960 posiciones, la misma para ambos bandos. Los alfiles siempre quedan en casillas de distinto color, y el rey siempre queda en algún punto entre las dos torres.

Las blancas mueven primero. Contra el ordenador eliges blancas, negras o un color al azar en el menú junto a Nueva partida, y en una mesa en línea los colores se sortean.

Reglas de Chess

La torre se mueve las casillas que quiera por una fila o columna, el alfil las que quiera por una diagonal, y la dama de las dos formas. Ninguna de ellas puede saltar por encima de otra pieza. El caballo se mueve en forma de L, dos casillas en una dirección y una hacia un lado, y es la única pieza que salta. El rey se mueve una casilla en cualquier dirección.

El peón avanza una casilla recto hacia delante, o dos desde su casilla inicial si ambas están vacías. Captura una casilla en diagonal hacia delante y nunca retrocede.

Una pieza captura moviéndose a una casilla ocupada por una pieza rival, que se retira del tablero. Ninguna pieza puede moverse a una casilla ocupada por otra de su mismo color.

Cuando un peón avanza dos casillas y queda junto a un peón rival, ese peón puede capturarlo como si solo hubiera avanzado una. Esta captura se llama al paso, o en passant, y solo se permite en la jugada inmediatamente siguiente.

Un peón que llega a la última fila se corona en la misma jugada como dama, torre, alfil o caballo de su color, el que elijas, aunque todavía tengas esa pieza en el tablero.

El enroque mueve el rey y una torre en una sola jugada: el rey va a la columna g y la torre a la columna f, o el rey a la columna c y la torre a la columna d. Solo se permite si ninguna de las dos piezas se ha movido aún, las casillas entre ellas están vacías, el rey no está en jaque y el rey no pasa por una casilla atacada ni termina en ella.

Un rey atacado está en jaque, y ningún movimiento puede dejar o poner a tu propio rey en jaque. Un movimiento así se rechaza.

La guía completa de Chess, con consejos de estrategia y preguntas frecuentes