Échecs (Chess)
Comment jouer à Chess
Chess est un jeu de plateau pour deux joueurs, les Blancs et les Noirs, où chaque camp a seize pièces et cherche à mater le roi adverse.
La position de départ standard, avec le roque, la prise en passant et la promotion.
À propos de Chess
Chess part de la position standard, avec les dames en d1 et d8 et les rois à côté d'elles en e1 et e8.
Le petit roque place le roi en g1 et la tour en f1, et le grand roque place le roi en c1 et la tour en d1, ou les mêmes cases de la huitième rangée pour les Noirs.
La partie est nulle par pat, par triple répétition, après 50 coups de chaque joueur sans mouvement de pion ni prise, ou quand aucun camp ne peut mater.
Chess : le but du jeu
Chess se joue à deux joueurs, les Blancs et les Noirs, qui commencent chacun avec seize pièces : un roi, une dame, deux tours, deux fous, deux cavaliers et huit pions. Vous gagnez en faisant échec et mat au roi adverse, c'est-à-dire en l'attaquant de sorte qu'aucun coup ne puisse le sauver. Ici, vous jouez contre un joueur de l'ordinateur ou contre une autre personne à une table en ligne.
Chess : mise en place
L'échiquier compte 64 cases réparties en huit rangées et huit colonnes, avec une case claire dans le coin droit le plus proche de chaque joueur. Dans Chess, les pions de chaque camp occupent sa deuxième rangée, et derrière eux se placent tour, cavalier, fou, dame, roi, fou, cavalier et tour, la dame blanche en d1 et la dame noire en d8.
Dans Chess960, les pions partent du même endroit, mais les pièces derrière eux sont mélangées dans l'une de 960 positions, la même pour les deux camps. Les fous sont toujours sur des cases de couleurs opposées, et le roi se trouve toujours quelque part entre les deux tours.
Les Blancs jouent en premier. Contre l'ordinateur, vous choisissez les Blancs, les Noirs ou une couleur au hasard dans le menu à côté de Nouvelle partie, et à une table en ligne les couleurs sont tirées au sort.
Chess : règles du jeu
La tour se déplace d'autant de cases qu'elle veut le long d'une rangée ou d'une colonne, le fou le long d'une diagonale, et la dame des deux façons. Aucune d'elles ne peut sauter par-dessus une autre pièce. Le cavalier se déplace en L, deux cases dans une direction puis une case sur le côté, et c'est la seule pièce qui saute. Le roi se déplace d'une case dans n'importe quelle direction.
Le pion avance d'une case tout droit, ou de deux depuis sa case de départ si les deux cases sont vides. Il prend en diagonale d'une case vers l'avant, et ne recule jamais.
Une pièce prend en se plaçant sur une case occupée par une pièce adverse, qui est retirée de l'échiquier. Aucune pièce ne peut aller sur une case occupée par une pièce de sa propre couleur.
Quand un pion avance de deux cases et arrive à côté d'un pion adverse, ce pion peut le prendre comme s'il n'avait avancé que d'une case. Cette prise s'appelle la prise en passant, et elle n'est permise qu'au coup qui suit immédiatement.
Un pion qui atteint la dernière rangée est promu dans le même coup en dame, tour, fou ou cavalier de sa couleur, au choix, même si vous avez encore cette pièce sur l'échiquier.
Le roque déplace le roi et une tour en un seul coup : le roi va sur la colonne g et la tour sur la colonne f, ou le roi sur la colonne c et la tour sur la colonne d. Il n'est permis que si aucune des deux pièces n'a encore bougé, si les cases entre elles sont vides, si le roi n'est pas en échec et si le roi ne traverse ni n'atteint une case attaquée.
Un roi attaqué est en échec, et aucun coup ne peut laisser ou mettre votre propre roi en échec. Un tel coup est refusé.
Chess : comment gagner
Vous gagnez par échec et mat : le roi adverse est en échec et votre adversaire n'a aucun coup légal pour l'en sortir. À une table en ligne, vous gagnez aussi si votre adversaire n'a plus de temps ou quitte la table.
La partie est nulle par pat, quand le joueur au trait n'est pas en échec mais n'a aucun coup légal. Elle est aussi nulle quand aucun camp n'a assez de pièces pour mater, comme roi contre roi, ou roi et fou ou cavalier contre roi.
La même position répétée pour la troisième fois, avec le même joueur au trait et les mêmes coups possibles, rend la partie nulle, tout comme 50 coups de chaque joueur sans mouvement de pion ni prise. Ces deux nulles arrivent d'elles-mêmes, sans réclamation.
En ligne, le joueur qui n'a plus de temps perd, sauf si son adversaire n'a plus assez de matériel pour jamais mater, auquel cas la partie est nulle. Un joueur peut proposer la nulle avec un coup, et l'adversaire l'accepte à son tour ou la refuse en jouant.
Chess : conseils de stratégie
Sortez tôt vos cavaliers et vos fous et dirigez-les vers le centre, où ils contrôlent le plus de cases.
Roquez tôt pour abriter votre roi derrière ses pions et rapprocher une tour du centre de l'échiquier.
Avant chaque coup, regardez ce que le dernier coup de votre adversaire attaque et si l'une de vos pièces est restée sans protection.
Comptez le matériel avant d'échanger : un pion vaut environ 1, un cavalier ou un fou environ 3, une tour 5 et une dame 9.
En finale, le roi devient une pièce forte : amenez-le vers le centre une fois les dames échangées.
Chess : questions et réponses
Un pion peut-il reculer ?
Non. Un pion avance toujours, d'une case à la fois ou de deux depuis sa case de départ, et prend d'une case en diagonale vers l'avant. Quand il atteint la dernière rangée, il est promu, et la nouvelle pièce se déplace comme celles de son espèce.
Qu'est-ce que la prise en passant ?
C'est une prise de pion. Quand un pion avance de deux cases depuis sa case de départ et arrive à côté d'un pion adverse, ce pion peut le prendre comme s'il n'avait avancé que d'une case, en se plaçant sur la case qu'il a traversée. La prise doit se faire au coup qui suit immédiatement, sinon l'occasion est perdue.
Peut-on roquer pour sortir d'un échec ?
Non. Vous ne pouvez pas roquer tant que votre roi est en échec, et le roi ne peut ni traverser ni atteindre une case attaquée par une pièce adverse. Une fois l'échec passé, vous pouvez de nouveau roquer, tant que le roi et cette tour n'ont jamais bougé.
Peut-on promouvoir en une pièce qu'on a encore ?
Oui. Un pion promu devient la dame, la tour, le fou ou le cavalier de votre choix, quoi qu'il reste sur l'échiquier, si bien que vous pouvez avoir deux dames ou plus. Ici, vous choisissez la pièce chaque fois qu'un pion atteint la dernière rangée.
Qu'est-ce que le pat ?
Il y a pat quand le joueur au trait n'est pas en échec mais n'a aucun coup légal. La partie se termine aussitôt par une nulle, si bien qu'un joueur très en retard peut sauver la partie en se retrouvant sans coup.
La triple répétition est-elle automatique ?
Ici, oui. Quand la même position apparaît pour la troisième fois, avec le même joueur au trait et les mêmes coups possibles, la partie se termine d'elle-même par une nulle. La règle des 50 coups fonctionne de la même façon : après 50 coups de chaque joueur sans mouvement de pion ni prise, la partie est nulle sans que personne ait à la réclamer.
Que se passe-t-il si votre temps s'écoule et que votre adversaire n'a plus que son roi ?
La partie est nulle. À une table en ligne, le joueur qui n'a plus de temps perd, sauf si son adversaire n'a plus assez de matériel pour jamais mater, et un roi seul ne peut jamais mater.
Qu'est-ce que Chess960 ?
Chess960, ce sont les échecs avec les pièces de la première rangée mélangées avant la partie dans l'une de 960 positions de départ, la même pour les deux camps. Les fous sont sur des couleurs opposées et le roi entre les tours, si bien que le roque fonctionne toujours, et toutes les autres règles sont les mêmes. On l'appelle aussi échecs aléatoires Fischer.
Peut-on jouer à Chess en ligne avec un ami ?
Oui. Connectez-vous, suivez le lien Multijoueur et ouvrez une table pour deux en choisissant Chess ou Chess960 et une cadence de 3 minutes plus 2 secondes par coup à 30 minutes plus 20 secondes, puis envoyez son code à votre ami ou affichez la table dans le salon. Chaque pendule ne tourne que pendant le tour de son joueur, et quitter la table revient à abandonner la partie.
Peut-on jouer à Chess contre l'ordinateur ?
Oui, chaque page de Chess vous oppose à un joueur de l'ordinateur, et vous n'avez pas besoin de vous connecter. Le menu à côté de Nouvelle partie le règle sur Débutant, Facile, Normal, Difficile ou Expert et vous laisse choisir votre couleur, et Annuler reprend votre coup et la réponse de l'ordinateur aussi souvent que vous le voulez.