Bela
Comment jouer à Bela
La Belote est un jeu de cartes à levées pour quatre joueurs en deux équipes, joué avec 32 cartes, dans lequel les enchères décident de l'atout et de l'équipe qui doit remplir le contrat.
La Belote avec un partenaire de l'ordinateur contre deux joueurs de l'ordinateur, aux règles de la Bela croate en 1001 points.
À propos de Bela
La Bela, jouée selon les règles croates, diffère de la partie bulgare par la donne et le choix de l'atout : chaque joueur voit six cartes, deux autres restent cachées jusqu'à ce que l'atout soit nommé, chacun ne parle qu'une fois, et le donneur doit nommer une couleur si les trois autres passent. Il n'y a ni Sans atout, ni Tout atout, ni contre, et chaque point est conservé. Choisissez l'atout d'après les six cartes que vous voyez, car les deux cachées peuvent ne pas aider. Comme chacun doit battre la plus haute carte d'une couleur ordinaire entamée quand il le peut et que le pli ne contient pas d'atout, entamer une petite carte d'une couleur oblige quiconque en a une plus haute à la jouer.
La Bela distribue six cartes à chaque joueur, trois et trois, et deux de plus face cachée que personne ne voit avant que l'atout soit nommé. Chaque point compte, sans division ni arrondi, et la partie se joue en 1001.
En commençant à droite du donneur, chaque joueur peut nommer une couleur d'atout ou passer, une seule fois, et le donneur ne peut pas passer. La première couleur nommée est l'atout, puis chaque joueur ramasse ses deux cartes cachées. Il n'y a ni Sans atout, ni Tout atout, ni contre.
Quand une couleur ordinaire est demandée et que le pli ne contient pas d'atout, vous devez monter dans cette couleur si vous le pouvez, même sur votre partenaire. Si vous ne pouvez pas fournir, vous devez couper, même quand votre partenaire est maître, et surcouper tout atout du pli si vous le pouvez.
Tous les carrés et toutes les suites comptent, et une carte peut faire partie des deux à la fois. Une suite de cinq, six ou sept cartes vaut 100. On compare la meilleure annonce de chaque équipe : le plus de points l'emporte, puis un carré bat une suite de 100, puis le carré le plus haut, la suite la plus longue ou la carte la plus haute. S'il y a encore égalité, l'équipe du joueur qui vient en premier à partir de la droite du donneur l'emporte. La meilleure équipe marque toutes ses annonces et l'autre aucune.
Les huit cartes d'une couleur dans une même main ne marquent rien comme annonce, mais font gagner la partie à cette équipe à la fin de la donne, quels que soient les scores.
La bela, le roi et la dame d'atout dans une même main, vaut 20 et s'annonce quand vous jouez la première des deux. Une équipe qui ne fait aucun pli perd ses annonces et ses belas au profit de l'équipe qui les a tous faits.
Remporter tous les plis ajoute 90. Les preneurs doivent finir avec plus de la moitié de tous les points de la donne, cartes, annonces et belas comprises. S'ils y arrivent, chaque équipe marque ses propres points. Sinon, égalité comprise, ils chutent : ils ne marquent rien et l'autre équipe marque tous les points de la donne.
La partie se termine après une donne où une équipe atteint 1001 points, et le score le plus haut l'emporte. En cas d'égalité, on continue.
Belote : le but du jeu
La Belote est un jeu de levées pour quatre joueurs en deux équipes, les partenaires étant assis face à face. Vous jouez avec un partenaire de l'ordinateur contre deux joueurs de l'ordinateur. À chaque donne, les enchères décident de l'atout et de l'équipe qui doit remplir le contrat, et la première équipe à atteindre le score visé gagne.
Belote : mise en place
La Belote se joue avec 32 cartes, du sept à l'as dans chaque couleur, et chaque joueur finit avec huit cartes. Dans la partie bulgare, à la French Belote et à la Bela, une partie est distribuée avant le choix de l'atout et le reste après, alors que la Coinche distribue les huit d'abord. La distribution et le jeu tournent dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, et la main passe au joueur suivant après chaque donne.
Belote : règles du jeu
Le joueur à droite du donneur parle en premier et entame le premier pli, et celui qui remporte un pli entame le suivant.
À l'atout, les cartes se classent valet, neuf, as, dix, roi, dame, huit, sept, et valent 20, 14, 11, 10, 4 et 3, rien pour le huit et le sept. Dans les autres couleurs, elles se classent as, dix, roi, dame, valet, neuf, huit, sept, et valent 11, 10, 4, 3 et 2, rien pour les autres. À un contrat à la couleur, cela fait 152 points dans les cartes, et le dernier pli ajoute 10, soit 162.
Vous devez fournir à la couleur demandée si vous le pouvez. Quand l'atout est demandé, vous devez jouer un atout plus fort que tous ceux du pli si vous en avez un, même quand votre partenaire est maître. Quand vous ne pouvez pas fournir, ce sont les règles jouées qui décident quand vous devez couper.
Trois cartes qui se suivent dans une couleur, dans l'ordre sept, huit, neuf, dix, valet, dame, roi, as, forment une tierce qui vaut 20, quatre une cinquante qui vaut 50, et cinq une cent qui vaut 100. À un contrat à la couleur, un carré de valets vaut 200, de neuf 150, et d'as, de dix, de rois ou de dames 100.
Vous faites vos annonces en jouant votre première carte, et une annonce que vous ne faites pas ne marque rien. Elles sont montrées après le premier pli et comparées, et l'équipe qui a les annonces les plus faibles ne les marque pas.
Le roi et la dame d'atout dans une même main valent 20 points, quelle que soit l'équipe qui a les meilleures annonces. La paire s'appelle belot dans la partie bulgare, belote à la French Belote et à la Coinche, et bela à la Bela.
Le guide complet de Belote, avec des conseils de stratégie et les questions fréquentes