Bela

So spielst du Bela

Belote ist ein Stichspiel für vier Spieler in zwei Partnerschaften mit 32 Karten, bei dem das Bieten über den Trumpf entscheidet und darüber, welche Seite den Kontrakt erfüllen muss.

Belote mit einem Computerpartner gegen zwei Computerspieler, nach den Regeln der kroatischen Bela bis 1001 Punkte.

Über Bela

Bela, nach kroatischen Regeln gespielt, unterscheidet sich vom bulgarischen Spiel beim Geben und beim Ansagen: Jeder Spieler sieht sechs Karten, zwei weitere bleiben verdeckt, bis der Trumpf genannt ist, jeder sagt nur einmal an, und der Geber muss eine Farbe nennen, wenn die anderen drei passen. Es gibt kein Kein Trumpf, kein Alles Trumpf und kein Kontra, und jeder Punkt zählt. Sag nach den sechs Karten an, die du siehst, denn die zwei verdeckten helfen vielleicht nicht. Weil jeder die höchste Karte einer ausgespielten Nebenfarbe schlagen muss, wenn er kann und kein Trumpf im Stich liegt, zwingt das Ausspielen einer niedrigen Karte jeden, der eine höhere dieser Farbe hat, sie zu spielen.

Bela gibt jedem Spieler sechs Karten, drei und drei, und zwei weitere verdeckt, die niemand sieht, bis Trumpf genannt ist. Jeder Punkt zählt, ohne Teilen oder Runden, und gespielt wird bis 1001.

Beginnend rechts vom Geber kann jeder Spieler einmal eine Farbe als Trumpf nennen oder passen, und der Geber darf nicht passen. Die erste genannte Farbe ist Trumpf, und dann nimmt jeder Spieler seine zwei verdeckten Karten auf. Es gibt kein Kein Trumpf, kein Alles Trumpf und kein Kontra.

Wird eine einfache Farbe ausgespielt und liegt kein Trumpf im Stich, musst du eine höhere Karte dieser Farbe spielen, wenn du kannst, auch über deinen Partner. Kannst du nicht bedienen, musst du Trumpf spielen, auch wenn dein Partner vorn liegt, und jeden Trumpf im Stich überstechen, wenn du kannst.

Alle vier gleichen Karten und alle Folgen zählen, und eine Karte kann in beiden zugleich stecken. Eine Folge von fünf, sechs oder sieben Karten ist 100 wert. Verglichen wird die beste Meldung jeder Seite: Mehr Punkte gewinnen, dann schlagen vier gleiche Karten eine Folge mit 100, dann gewinnen die höheren vier gleichen Karten, die längere Folge oder die höhere oberste Karte. Sind sie dann noch gleich, gewinnt die Seite des Spielers, der ab dem Platz rechts vom Geber zuerst kommt. Die bessere Seite bekommt alle ihre Meldungen angerechnet, die andere keine.

Alle acht Karten einer Farbe auf einer Hand zählen als Meldung nichts, gewinnen aber für diese Seite am Ende der Runde das Spiel, egal wie es steht.

Bela, König und Dame im Trumpf auf einer Hand, ist 20 Punkte wert und wird angesagt, wenn du die erste der beiden Karten spielst. Eine Seite, die keinen Stich macht, verliert ihre Meldungen und Belas an die Seite, die alle gemacht hat.

Wer alle Stiche macht, bekommt 90 dazu. Die Ansager müssen am Ende mehr als die Hälfte aller Punkte der Runde haben, Karten, Meldungen und Belas mitgezählt. Schaffen sie das, schreibt jede Seite ihre eigenen Punkte. Schaffen sie es nicht, auch bei Gleichstand, fallen sie: Sie bekommen nichts, und die andere Seite bekommt alle Punkte der Runde.

Das Spiel endet nach einer Runde, in der eine Seite 1001 Punkte erreicht, und die höhere Punktzahl gewinnt. Bei Gleichstand wird weitergespielt.

Das Ziel bei Belote

Belote ist ein Stichspiel für vier Spieler in zwei Partnerschaften, bei dem sich die Partner gegenübersitzen. Du spielst mit einem Computerpartner gegen zwei Computerspieler. In jeder Runde entscheidet das Bieten über den Trumpf und darüber, welche Seite den Kontrakt erfüllen muss, und die Seite, die zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.

Belote: Aufbau

Belote wird mit 32 Karten gespielt, der Sieben bis zum Ass jeder Farbe, und am Ende hat jeder Spieler acht. Im bulgarischen Spiel, bei French Belote und bei Bela wird ein Teil vor der Wahl des Trumpfs gegeben und der Rest danach, bei Coinche dagegen alle acht vorab. Geben und Spielen gehen gegen den Uhrzeigersinn, und nach jeder Runde gibt der nächste Spieler.

Belote: Regeln

Der Spieler rechts vom Geber bietet zuerst und spielt zum ersten Stich aus, und wer einen Stich gewinnt, spielt zum nächsten aus.

In der Trumpffarbe lautet die Rangfolge Bube, Neun, Ass, Zehn, König, Dame, Acht, Sieben, mit 20, 14, 11, 10, 4 und 3 Punkten und nichts für Acht und Sieben. In den anderen Farben lautet sie Ass, Zehn, König, Dame, Bube, Neun, Acht, Sieben, mit 11, 10, 4, 3 und 2 Punkten und nichts für den Rest. Im Farbspiel ergibt das 152 Punkte in den Karten, und der letzte Stich bringt 10 dazu, zusammen 162.

Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du kannst. Wird Trumpf ausgespielt, musst du einen höheren Trumpf als alle im Stich spielen, wenn du einen hast, auch wenn dein Partner vorn liegt. Kannst du nicht bedienen, hängt es von den gespielten Regeln ab, wann du Trumpf spielen musst.

Drei Karten in Folge in einer Farbe, in der Reihenfolge Sieben, Acht, Neun, Zehn, Bube, Dame, König, Ass, sind eine Terz mit 20 Punkten, vier eine Quarte mit 50 und fünf eine Quinte mit 100. Im Farbspiel zählen vier Buben 200, vier Neunen 150 und vier Asse, Zehnen, Könige oder Damen 100.

Deine Meldungen sagst du an, wenn du deine erste Karte spielst, und eine Meldung, die du nicht ansagst, zählt nicht. Sie werden nach dem ersten Stich gezeigt und verglichen, und die Seite mit den schwächeren Meldungen bekommt sie nicht angerechnet.

König und Dame im Trumpf auf einer Hand sind 20 Punkte wert, egal welche Seite die besseren Meldungen hat. Das Paar heißt im bulgarischen Spiel Belot, bei French Belote und Coinche Belote und bei Bela Bela.

Die vollständige Anleitung zu Belote, mit Strategietipps und häufigen Fragen