French Belote
So spielst du French Belote
Belote ist ein Stichspiel für vier Spieler in zwei Partnerschaften mit 32 Karten, bei dem das Bieten über den Trumpf entscheidet und darüber, welche Seite den Kontrakt erfüllen muss.
Belote mit einem Computerpartner gegen zwei Computerspieler, nach französischen Regeln bis 501 Punkte.
Über French Belote
French Belote unterscheidet sich vom bulgarischen Spiel darin, wie der Trumpf gewählt und wie gezählt wird: Eine aufgedeckte Karte ersetzt das Bieten, es gibt kein Kein Trumpf, kein Alles Trumpf und kein Kontra, und jeder Punkt zählt, statt durch zehn geteilt zu werden. Wer nimmt, bekommt die aufgedeckte Karte, also zähl sie bei deiner Entscheidung zu deiner Hand. Ein aufgedeckter Bube ist der höchste Trumpf und lohnt sich schon mit ein oder zwei weiteren Karten seiner Farbe, während dir die aufgedeckte Karte in der zweiten Runde als gewöhnliche Karte zufällt. Nehmer, die am Ende drin sind, überlassen den Verteidigern 162 und jede angerechnete Meldung, also passe bei einer Hand, die Glück braucht.
French Belote gibt jedem Spieler fünf Karten, erst drei und dann zwei, und deckt die nächste Karte auf. Jeder Punkt zählt, ohne Teilen oder Runden, und gespielt wird bis 501.
In der ersten Runde, beginnend rechts vom Geber, kann jeder Spieler die Farbe der aufgedeckten Karte als Trumpf nehmen oder passen. Passen alle vier, darf in einer zweiten Runde jeder eine andere Farbe nennen. Wer als Erster nimmt, beendet das Bieten und bekommt die aufgedeckte Karte und zwei weitere, die anderen je drei. Passen alle zweimal, werden die Karten eingeworfen und der nächste Spieler gibt.
Es gibt kein Kein Trumpf, kein Alles Trumpf und kein Kontra.
Kannst du nicht bedienen und liegt dein Partner nicht vorn, musst du Trumpf spielen, wenn du einen hast, und einen höheren Trumpf als alle im Stich, wenn du kannst. Kannst du ihn nicht überstechen, musst du trotzdem einen niedrigeren Trumpf spielen. Liegt dein Partner vorn, darfst du jede Karte spielen.
Eine Karte zählt nur in einer Meldung, und eine Folge von sechs, sieben oder acht Karten ist eine Quinte mit 100. Die Seite mit der besten einzelnen Meldung am Tisch bekommt alle ihre Meldungen angerechnet. Die beste ist die mit mehr Punkten; bei gleichen Punkten schlagen vier gleiche Karten eine Folge, vier gleiche Karten rangieren Buben, Neunen, Asse, Zehnen, Könige und Damen, und unter Folgen gewinnt die längere, dann die mit der höheren obersten Karte, dann die im Trumpf. Sind die beiden besten dann noch gleich, zählt keine Meldung.
Belote und Rebelote, König und Dame im Trumpf auf einer Hand, sind 20 Punkte wert und werden angesagt, wenn du die erste der beiden Karten spielst.
Jede Seite zählt ihre Kartenpunkte, ihre angerechneten Meldungen und ihre Belote, und eine Seite, die alle Stiche macht, bekommt 90 dazu, also 252 in den Karten. Haben die Nehmer am Ende mehr als die Verteidiger, schreibt jede Seite ihre eigene Summe. Haben sie weniger, sind sie drin: Sie behalten nur ihre Belote, und die Verteidiger bekommen 162, 90 mehr, wenn sie alle Stiche gemacht haben, die angerechneten Meldungen beider Seiten und ihre eigene Belote.
Sind beide Seiten gleich, schreiben die Verteidiger ihre Summe, und die Punkte der Nehmer warten auf die Seite, die die nächste Runde gewinnt. Das Spiel endet nach einer Runde, nach der keine Punkte warten, sobald eine Seite 501 oder mehr hat und die Punktzahlen nicht gleich sind, und die höhere Punktzahl gewinnt.
Nachdem jeder fünf Karten hat, liegen 11 Karten unter der aufgedeckten. Die zwei für den Nehmer und je drei für die anderen verbrauchen diese 11 und die aufgedeckte Karte, sodass jede Hand trotzdem auf acht kommt.
Belote entscheidet oft eine knappe Hand. Ohne Meldungen brauchen die Nehmer 82 der 162 Kartenpunkte, um vorn zu liegen, und bei 81 zu 81 warten die 81 der Nehmer. Mit Belote reichen 72 Kartenpunkte, denn 72 und 20 ergeben 92 gegen die 90 der Verteidiger.
Weil nur die Seite mit der besten einzelnen Meldung zählt, löscht eine Quarte mit 50 zwei Terzen der Gegner aus, und vier Damen schlagen eine Quinte, obwohl beide 100 wert sind.
Das Ziel bei Belote
Belote ist ein Stichspiel für vier Spieler in zwei Partnerschaften, bei dem sich die Partner gegenübersitzen. Du spielst mit einem Computerpartner gegen zwei Computerspieler. In jeder Runde entscheidet das Bieten über den Trumpf und darüber, welche Seite den Kontrakt erfüllen muss, und die Seite, die zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.
Belote: Aufbau
Belote wird mit 32 Karten gespielt, der Sieben bis zum Ass jeder Farbe, und am Ende hat jeder Spieler acht. Im bulgarischen Spiel, bei French Belote und bei Bela wird ein Teil vor der Wahl des Trumpfs gegeben und der Rest danach, bei Coinche dagegen alle acht vorab. Geben und Spielen gehen gegen den Uhrzeigersinn, und nach jeder Runde gibt der nächste Spieler.
Belote: Regeln
Der Spieler rechts vom Geber bietet zuerst und spielt zum ersten Stich aus, und wer einen Stich gewinnt, spielt zum nächsten aus.
In der Trumpffarbe lautet die Rangfolge Bube, Neun, Ass, Zehn, König, Dame, Acht, Sieben, mit 20, 14, 11, 10, 4 und 3 Punkten und nichts für Acht und Sieben. In den anderen Farben lautet sie Ass, Zehn, König, Dame, Bube, Neun, Acht, Sieben, mit 11, 10, 4, 3 und 2 Punkten und nichts für den Rest. Im Farbspiel ergibt das 152 Punkte in den Karten, und der letzte Stich bringt 10 dazu, zusammen 162.
Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du kannst. Wird Trumpf ausgespielt, musst du einen höheren Trumpf als alle im Stich spielen, wenn du einen hast, auch wenn dein Partner vorn liegt. Kannst du nicht bedienen, hängt es von den gespielten Regeln ab, wann du Trumpf spielen musst.
Drei Karten in Folge in einer Farbe, in der Reihenfolge Sieben, Acht, Neun, Zehn, Bube, Dame, König, Ass, sind eine Terz mit 20 Punkten, vier eine Quarte mit 50 und fünf eine Quinte mit 100. Im Farbspiel zählen vier Buben 200, vier Neunen 150 und vier Asse, Zehnen, Könige oder Damen 100.
Deine Meldungen sagst du an, wenn du deine erste Karte spielst, und eine Meldung, die du nicht ansagst, zählt nicht. Sie werden nach dem ersten Stich gezeigt und verglichen, und die Seite mit den schwächeren Meldungen bekommt sie nicht angerechnet.
König und Dame im Trumpf auf einer Hand sind 20 Punkte wert, egal welche Seite die besseren Meldungen hat. Das Paar heißt im bulgarischen Spiel Belot, bei French Belote und Coinche Belote und bei Bela Bela.
Die vollständige Anleitung zu Belote, mit Strategietipps und häufigen Fragen