Coinche

So spielst du Coinche

Belote ist ein Stichspiel für vier Spieler in zwei Partnerschaften mit 32 Karten, bei dem das Bieten über den Trumpf entscheidet und darüber, welche Seite den Kontrakt erfüllen muss.

Belote mit einem Computerpartner gegen zwei Computerspieler, nach den Regeln von Coinche bis 1000 Punkte.

Über Coinche

Coinche unterscheidet sich vom bulgarischen Spiel im Bieten: Du bietest die Zahl der Punkte, die deine Seite machen wird, von 80 bis 160 oder Capot, zusammen mit dem Trumpf, und die Seite, die das Bieten gewinnt, muss diese Zahl erreichen.

Coinche gibt alle acht Karten vor dem Bieten, drei, zwei und drei. Die Punkte jeder Seite werden auf den nächsten Zehner gerundet statt geteilt, und gespielt wird bis 1000.

Beginnend rechts vom Geber kann jeder Spieler passen oder 80 bis 160 in Zehnerschritten bieten, oder Capot mit 250 für alle acht Stiche, und nennt dazu Kreuz, Karo, Herz, Pik, Kein Trumpf oder Alles Trumpf. Jedes Gebot muss höher sein als das letzte, und bieten darf jeder, auch dein Partner oder ein Spieler, der schon gepasst hat. Drei Pässe nach einem Gebot beenden das Bieten, und bei vier Pässen ohne Gebot werden die Karten eingeworfen.

Ein Spieler kann auf das Gebot der anderen Seite Coinche sagen, was es verdoppelt und keine weiteren Gebote mehr zulässt. Die Bieter können dann Surcoinche sagen, was es noch einmal verdoppelt, oder passen, und das Bieten endet, wenn einer von ihnen Surcoinche sagt oder beide passen.

Bei Kein Trumpf rangiert jede Farbe als einfache Farbe, und das Ass zählt 19, die Zehn 10, der König 4, die Dame 3 und der Bube 2. Bei Alles Trumpf rangiert jede Farbe als Trumpffarbe, und der Bube zählt 14, die Neun 9, das Ass 6, die Zehn 5, der König 3 und die Dame 1. So oder so ist eine Runde mit dem letzten Stich 162 wert.

Im Farbspiel musst du, wenn du nicht bedienen kannst und dein Partner nicht vorn liegt, Trumpf spielen, wenn du einen hast, und dabei jeden Trumpf im Stich überstechen, wenn du kannst, sonst einen niedrigeren spielen. Liegt dein Partner vorn, darfst du jede Karte spielen, aber ein Trumpf über einem anderen Trumpf muss ihn schlagen, wenn du kannst. Bei Alles Trumpf musst du eine höhere Karte der ausgespielten Farbe spielen, wann immer du kannst, auch über deinen Partner, und bei Kein Trumpf musst du nur bedienen.

Meldungen zählen in jedem Kontrakt. Eine Karte zählt nur in einer Meldung, und eine Folge von sechs oder mehr Karten ist eine Quinte. Bei Kein Trumpf zählen vier Asse 200, vier Zehnen 150 und vier Könige, Damen oder Buben 100, und vier Neunen oder niedrigere Karten zählen nicht.

Die Seite mit der besten einzelnen Meldung am Tisch bekommt alle ihre Meldungen angerechnet: Es zählt die mit mehr Punkten, dann vier gleiche Karten vor einer Folge, dann die längere Folge, dann die höhere oberste Karte, dann im Farbspiel eine Folge im Trumpf. Sind die beiden besten dann noch gleich, zählt keine Meldung.

Belote, König und Dame im Trumpf, gespielt von dem Spieler, der beide hatte, ist 20 Punkte wert. Bei Alles Trumpf gibt es sie in jeder Farbe, bei Kein Trumpf gar nicht.

Die Bieter erfüllen ihren Kontrakt, wenn sie mindestens 82 Kartenpunkte machen und ihre Kartenpunkte, Meldungen und Belote das Gebot erreichen, oder bei einem Capot-Gebot, wenn sie alle Stiche machen. Erfüllen sie ihn, schreiben sie ihre Punkte plus das Gebot und die Verteidiger ihre eigenen, jeweils auf den nächsten Zehner gerundet. Scheitern sie, behalten sie nur ihre Belote, und die Verteidiger bekommen 160, das Gebot, jede angerechnete Meldung und ihre eigene Belote. Eine Seite, die alle Stiche macht, zählt für ihre Karten stattdessen 250, also ist ein Capot-Gebot 500 wert, ob es erfüllt wird oder nicht.

Nach einem Coinche bekommt die Seite, die die Runde gewinnt, 160, nach einem Capot oder Capot-Gebot 250, dazu das Gebot und jede angerechnete Meldung, mal zwei oder nach einem Surcoinche mal vier, und jede Seite behält ihre Belote. Das Spiel endet nach einer Runde, in der eine Seite 1000 Punkte erreicht: Die höhere Punktzahl gewinnt, und bei Gleichstand gewinnt die Seite, die diese Runde gewonnen hat.

Das Ziel bei Belote

Belote ist ein Stichspiel für vier Spieler in zwei Partnerschaften, bei dem sich die Partner gegenübersitzen. Du spielst mit einem Computerpartner gegen zwei Computerspieler. In jeder Runde entscheidet das Bieten über den Trumpf und darüber, welche Seite den Kontrakt erfüllen muss, und die Seite, die zuerst die Zielpunktzahl erreicht, gewinnt.

Belote: Aufbau

Belote wird mit 32 Karten gespielt, der Sieben bis zum Ass jeder Farbe, und am Ende hat jeder Spieler acht. Im bulgarischen Spiel, bei French Belote und bei Bela wird ein Teil vor der Wahl des Trumpfs gegeben und der Rest danach, bei Coinche dagegen alle acht vorab. Geben und Spielen gehen gegen den Uhrzeigersinn, und nach jeder Runde gibt der nächste Spieler.

Belote: Regeln

Der Spieler rechts vom Geber bietet zuerst und spielt zum ersten Stich aus, und wer einen Stich gewinnt, spielt zum nächsten aus.

In der Trumpffarbe lautet die Rangfolge Bube, Neun, Ass, Zehn, König, Dame, Acht, Sieben, mit 20, 14, 11, 10, 4 und 3 Punkten und nichts für Acht und Sieben. In den anderen Farben lautet sie Ass, Zehn, König, Dame, Bube, Neun, Acht, Sieben, mit 11, 10, 4, 3 und 2 Punkten und nichts für den Rest. Im Farbspiel ergibt das 152 Punkte in den Karten, und der letzte Stich bringt 10 dazu, zusammen 162.

Du musst die ausgespielte Farbe bedienen, wenn du kannst. Wird Trumpf ausgespielt, musst du einen höheren Trumpf als alle im Stich spielen, wenn du einen hast, auch wenn dein Partner vorn liegt. Kannst du nicht bedienen, hängt es von den gespielten Regeln ab, wann du Trumpf spielen musst.

Drei Karten in Folge in einer Farbe, in der Reihenfolge Sieben, Acht, Neun, Zehn, Bube, Dame, König, Ass, sind eine Terz mit 20 Punkten, vier eine Quarte mit 50 und fünf eine Quinte mit 100. Im Farbspiel zählen vier Buben 200, vier Neunen 150 und vier Asse, Zehnen, Könige oder Damen 100.

Deine Meldungen sagst du an, wenn du deine erste Karte spielst, und eine Meldung, die du nicht ansagst, zählt nicht. Sie werden nach dem ersten Stich gezeigt und verglichen, und die Seite mit den schwächeren Meldungen bekommt sie nicht angerechnet.

König und Dame im Trumpf auf einer Hand sind 20 Punkte wert, egal welche Seite die besseren Meldungen hat. Das Paar heißt im bulgarischen Spiel Belot, bei French Belote und Coinche Belote und bei Bela Bela.

Die vollständige Anleitung zu Belote, mit Strategietipps und häufigen Fragen